Постройка башни
На подсказке кнопки постройки башни указываются требования для постройки и некоторая другая информация.
Если один из описанных выше пунктов не указан, то его значение равняется нулю. В подсказке также указываются базовые характеристики башни.
Построенные башни можно продать, получив 50% или 0% потраченного Золота, процент зависит от типа башни. При продаже прибавка к Инкому за постройку отнимается.
- Необходимое количество Золота для постройки.
- Лимит на постройку башен данного типа.
- Увеличение Инкома игрока за постройку.
Если один из описанных выше пунктов не указан, то его значение равняется нулю. В подсказке также указываются базовые характеристики башни.
Построенные башни можно продать, получив 50% или 0% потраченного Золота, процент зависит от типа башни. При продаже прибавка к Инкому за постройку отнимается.
Способности
Каждая башня имеет свою способность. В основном башни наносят урон, а потому большая часть способностей направлена на увеличение урона.
Уровни
После постройки уровень каждой башни равен 0. Некоторые башни могут улучшаться, увеличивая свой уровень. С увеличением уровня повышается урон атаки, усиливаются способность и некоторые другие характеристики. Башни получают новый уровень либо за покупку уровня Золотом, либо за зарабатывание Башенного опыта. Максимальный уровень у каждой башни индивидуален, у большинства это 20-й уровень.
Башенный опыт
Если миньон умирает, башня-убийца и башни, что находятся в радиусе 3-х клеток сетки от позиции миньона, получают Башенный опыт. Башня-убийца не получает двойное количество, если также находится в этом радиусе. Количество опыта определяется типом миньона.
Башенный опыт также генерируется специальной башней - Fountain of Experience. Способность данной башни позволяет игроку выбрать башню, которой будет генерироваться Башенный опыт. Или игрок может выбрать режим, в котором Башенный опыт генерируется для всех башен, что стоят недалеко от Fountain of Experience.
Башенный опыт также генерируется специальной башней - Fountain of Experience. Способность данной башни позволяет игроку выбрать башню, которой будет генерироваться Башенный опыт. Или игрок может выбрать режим, в котором Башенный опыт генерируется для всех башен, что стоят недалеко от Fountain of Experience.
Атака
У многих башен есть атака. Атака наносит урон миньону, а также может наложить эффекты на него, это уже зависит от способности башни. У атаки есть следующие характеристики:
Цель атаки выбирается автоматически, в первую очередь атакуются миньоны, что ближе к финишу. Близость к финишу определяется на основе лабиринта из башен, что построил игрок. Башни не мешают воздушным миньонам достичь финиша, а потому воздушные миньоны в приоритете.
Башни не запоминают цели, с каждой атакой цель определяется заново. Это может быть миньон, что уже был атакован этой башней, а может быть другой. Игрок не может выбирать цель атаки.
- Урон и его тип. Тип урона и его количество, что наносится миньону.
- Время восстановления. Через какое время после совершения атаки может быть совершена новая атака.
- Дальность. Как близко миньон должен находиться к башне, чтобы та смогла его атаковать. Измеряется в клетках сетки.
- Максимальное количество целей. Сколько миньонов поражает башня за 1 атаку.
- Разрешённые цели. Какие типы целей может атаковать башня. Наземные, воздушные или все.
- Взрывает цели. Если атака взрывает цели, то при смерти миньона от атаки он будет взорван. Взорванных миньонов нельзя воскресить.
Цель атаки выбирается автоматически, в первую очередь атакуются миньоны, что ближе к финишу. Близость к финишу определяется на основе лабиринта из башен, что построил игрок. Башни не мешают воздушным миньонам достичь финиша, а потому воздушные миньоны в приоритете.
Башни не запоминают цели, с каждой атакой цель определяется заново. Это может быть миньон, что уже был атакован этой башней, а может быть другой. Игрок не может выбирать цель атаки.
Урон атаки
Урон атаки рассчитывается следующим образом.
текущий урон = (урон для текущего уровня башни + численные бонусы) * (1 + процентные бонусы)
Урон не может быть меньше 0. У большинства башен коэффициент прироста урона составляет х1.075 за уровень, для них формула выше выглядит следующим образом.
текущий урон = (базовый урон * 1.075 ^ уровень башни + численные бонусы) * (1 + процентные бонусы)