Добавлен , опубликован

Механики

Содержание:

Ресурсы

В карте присутствует несколько ресурсов.
  • Золото. Тратится на призыв миньонов, строительство башен и улучшение некоторых башен. Игрок получает Золото с началом волны, количество которого зависит от значения Инкома, а также за убийства и пропуски миньонов.
  • Опыт. Тратится на призыв некоторых миньонов и на их улучшение. Добывается в специальной башне - Fountain of Experience. Убийства и пропуски миньонов также дают данный ресурс.
  • Питание. От количества доступного Питания зависит возможность призывать миньонов. Сильные миньоны требует больше Питания, чем слабые. Игрок не сможет больше покупать миньонов, если он полностью потратит Питание. Стоит отметить, что отправленные миньоны продолжают потреблять Питание игрока-владельца.
  • Инком. Данный ресурс увеличивается с призывом миньонов и постройкой башен. Чем больше значение данного ресурса, тем больше Золота игрок получит со стартом новой волны.
  • Жизни. Игрок получает жизни, если его миньоны прошли сквозь оборону соперников, и теряет, если сам пропустил миньонов. Игрок проигрывает, если его количество Жизней уменьшилось до 0.
  • Убийства. Не совсем ресурс, но его количество порой имеет значение. Увеличивается с каждым убийством миньона на 1.
  • Башенный опыт. Данный ресурс присутствует лишь у некоторых башен. Его количество индивидуально для каждой башни, что его использует. Добывается с помощью Fountain of Experience и с убийств миньонов.

Выбор соперника

Выбор соперника осуществляется случайным образом в начале игры и после старта каждой волны.

Время суток

В игре присутствует смена времени суток. Время суток влияет на некоторые способности миньонов и башен. Всего есть 2 времени: День и Ночь. Первая волна всегда День. Время суток дальнейших волн определяется случайно, но одно и тоже время суток не может продолжаться более 3-х волн.

Наказание за долгую игру

Дабы игра не длилась вечно, начиная с 31-й волны игры у всех игроков начинают отниматься Жизни со стартом каждой волны. На данный момент отнимается 37.5% от текущего количества Жизней игрока. Данная механика не может убить игрока, иными словами, количество Жизней снижается до тех пор, пока у игрока не останется 1 Жизнь.

Типы урона и брони

Всего есть 3 типа урона и 2 типа брони.
  • Физический урон и Физическая Броня.
  • Магический урон и Магическая Броня.
  • Процентный урон.

Броня и ​Физический\​Магический урон

Всё довольно просто: х единиц Физ. Брони снижает Физ. урон на х%, х единиц Маг. Брони снижает Маг. урон на х%. Если х равен нулю, то урон не снижается, а если х меньше нуля, то урон увеличивается. Значение х - целые числа. На данный момент х может варьироваться от -25 до +75 включительно для обоих типов брони.
В игре часто используется термин "Броня" без указания типа. Это сокращение от "Физическая и Магическая Броня". То есть, х Брони означает х Физической Брони и х Магической брони.

Процентный урон

Данный тип урона было вернее назвать "промиллевый" или "промилльный". Далее вы поймёте, почему.

Фактический урон от данного типа зависит от максимального запаса Здоровья цели. Чем больше запас, тем больше урон. Чем меньше - тем меньше. Формула выглядит следующим образом:
x единиц Процентного урона = x / 1000 * максимальный запас Здоровья цели
Урон данного типа не снижается Бронёй, так как броня снижает урон только Физического и Магического типов.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...