Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
25
8 лет назад
2
prog, извини за плохое цитирование. Не было желания читать всю ветку обсуждения.
Короче моя позиция - главное не делать скиллы а-ля лига легенд, в ртс они не заходят. Все остальное уже менее важно.
2
25
8 лет назад
2
Короче моя позиция - главное не делать скиллы а-ля лига легенд, в ртс они не заходят. Все остальное уже менее важно.
Кулдаун может ограничить концентрацию внимания на Герое, а ещё автокасты и пассивки.
В стратегиях должны хорошо заходить АОЕ спеллы. А на жирных врагов можно и стан наложить.
Главное — не делать слишком сложную механику Героя. Герой со способностями Артаниса из Шторма точно не подойдёт. Эти двое — ещё может получиться.
0
21
8 лет назад
0
Новинки это интересно. Однозначно за.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.