Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
9 лет назад
0
Кет, Джасп — их голос. А что скажут их профи по способностям Стара и кодер — лично? Им это реализовывать.
4
15
9 лет назад
4
я голосую за классическую систему, но соглашусь с теми, кто говорил, что некоторым героям стоит поменять некоторые способности. Особенно Задире. Так же, думаю, что Джайне можно было бы изменить тоже некоторые, чтобы она не была копией Архимага людей, Артесу, в последней главе, когда он взял Фростморн и так далее. Все же у героев в кампаниях должна быть какая то оригинальность помимо модели.
2
25
9 лет назад
2
Meddin, уже предлагали на старте вывесить окно выбора механики Героев. Jusper, спроси, что парни из AoA думают.
9
22
9 лет назад
Отредактирован Zahanc
9
Я за классическую систему. Кампания и без того слишком большая.
Вспомнил, что четвёртую главу кампании за Альянс во Власти Хаоса можно было пройти меньше чем за минуту, включив "Божественный щит" и добежав до Кел'Тузада.
Поправьте такие косяки, пожалуйста.
17
35
9 лет назад
17
Я думаю, что кампанию нужно делать таким образом как если бы варкрафт выходил сейчас, т.е. многие миссии стоит переосмыслить полностью, механика может быть интересней, не отклоняясь при этом от сюжета.
1
30
9 лет назад
1
ZlaYa1000, при продумывании дизайна миссий мы руководствуемся в том числе и реализацией миссий SC2 в качестве образца.
1
10
9 лет назад
1
Просто дополнить классическую систему.
2
24
9 лет назад
2
Зачем тупо слизывать Warcraft 3? Отсебятину не грех добавить, особенно если она хорошо вписывается.
2
33
9 лет назад
2
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
0
24
9 лет назад
0
Кет:
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
Очередное HD переиздание? Аж блевать тянет. В любом случае, продукт не мой, хозяин - барин. =)
0
17
9 лет назад
0
RSQR:
В любом случае, продукт не мой, хозяин - барин. =)
А голос по окончании голосования и твой учтён будет, так что всё в руках фанов проекта. Для того и сделали голосование, чтобы выбрать лучший вариант.
6
21
9 лет назад
6
Лучше бы кстати чем механики потрошить сделали бы какую-нибудь небольшую доп. кампанию к остальным, как это близзард в свое время сделали)
1
33
9 лет назад
1
Очередное HD переиздание? Аж блевать тянет.
Одно дело, когда себе такое позволяют авторы, да ещё и денег просят. А совсем другое — когда силами фанатов и бесплатно =) Я такие штуки люблю, например. Но ничего не имею и против нововведений, лишь бы хорошо вышло.
2
37
9 лет назад
2
Команде бы сделать дополнительную кампанию по 2 Вару и связать это по времени с выходом фильма по Вар. Подняли бы рекламу за счёт фильма.
5
24
9 лет назад
5
RSQR, посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
0
30
9 лет назад
0
А совсем другое — когда силами фанатов и бесплатно
Ну, Black Mesa
0
24
9 лет назад
Отредактирован RSQR
0
prog:
RSQR, посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
Тоже верно, но лично я бы поиграл именно в обновлённую кампанию, а не ремейк. Самому лепить это прикольно, но не всегда удобно и есть время.) Энивей, я лишь озвучил свою точку зрения, и всего.
0
33
9 лет назад
0
Clamp, ну да.
2
28
9 лет назад
2
Лично я изначально рассматривал проект как перенос вк3 на ск2, но потом понял, что тут собираются мутить что-то слишком отличающееся от классик вара 3. Жаль, что не будет отдельно классик версии (да, она уже есть давно в ск2, но может кто-то хотел поиграть именно с вашими моделями), но что-то новое это всегда хорошо (должны же быть фичи у проекта).
4
12
9 лет назад
4
Я за нововведения. Я очень люблю третий варкрафт, но вовсе не за конкретно-эту-реализацию-всего-один-в-один!
Если гемплей будет глубже, возможностей больше, я только за. Тем-более, если это хорошо продумано и оправдывает себя.
Тоже самое можно сказать и про ремейк кампании. Только представьте себе вроде те-же миссии, но с уникальными дополнительными гемплейными элементами, как в кампании СК2, где нужно не просто уничтожить базу противника (как в 70% миссий ВК3) а еще и защитить союзника, уничтожить определенные строения (при этом чем больше уничтожил, тем активнее враг защищает оставшиеся), успевать пройти убегая от тумана, опередить орбитальный луч, при этом не порзевав и не отправив в него юнитов...
0
25
9 лет назад
0
Комментарии не читал, потому имхо
Насколько мне удалось понять, в новой системе будет 2 способности на выбор? Если да - то я за новую систему всеми конечностями.
0
25
9 лет назад
Отредактирован JesusHipster
0
вам нужен корректор иностранных языков кек
не уверен, что все способности впишутся в ладдерный баланс, да и сами способности выглядят больше подходящими к МОБА, нежели чем к варовскому духу РТС
ну и опрос ограничивать русскоязычной аудиторией тоже неоч
prog:
посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
И это тоже. Хотя бы не делайте формат с новой системой скиллов единственным доступным по-умолчанию.
Ну и как штука сказал, наверное лучше сосредоточиться на переосмыслении механики ряда конкретных миссий, нежели чем делать фиксацию на рпг аспекте этой ртс.
А Грому можно и всего 1-2 скилла заменить, благо крит и клинки хорошо вписываются в концепт берсерка.
(тупая привычка, характерная только для xgm - писать пост, потом добавлять к нему еще и еще без оглядки на описанное выше)
0
28
9 лет назад
0
ну и опрос ограничивать русскоязычной аудиторией тоже неоч
Стата разноязычная. Все под контролем :)
Спасибо за фидбэк, ребята!
0
24
8 лет назад
0
JesusHipster, притормози, я это писал человеку, который требовал намного больше отсебятины, чем просто скилы и которого не устраивает "очередное HD переиздание". Так то я за переработку скилов, хотя может и не совсем в том виде, в каком они предложены прямо сейчас.
5
35
8 лет назад
5
Jusper:
напишите где-нибудь слово КАМПАНИЯ большим толстым капсом, а то народ думает вы в классике скилы хотите переделать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.