Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Кет, Джасп — их голос. А что скажут их профи по способностям Стара и кодер — лично? Им это реализовывать.
15
я голосую за классическую систему, но соглашусь с теми, кто говорил, что некоторым героям стоит поменять некоторые способности. Особенно Задире. Так же, думаю, что Джайне можно было бы изменить тоже некоторые, чтобы она не была копией Архимага людей, Артесу, в последней главе, когда он взял Фростморн и так далее. Все же у героев в кампаниях должна быть какая то оригинальность помимо модели.
25
Meddin, уже предлагали на старте вывесить окно выбора механики Героев. Jusper, спроси, что парни из AoA думают.
22
Я за классическую систему. Кампания и без того слишком большая.
Вспомнил, что четвёртую главу кампании за Альянс во Власти Хаоса можно было пройти меньше чем за минуту, включив "Божественный щит" и добежав до Кел'Тузада.
Поправьте такие косяки, пожалуйста.
35
Я думаю, что кампанию нужно делать таким образом как если бы варкрафт выходил сейчас, т.е. многие миссии стоит переосмыслить полностью, механика может быть интересней, не отклоняясь при этом от сюжета.
30
ZlaYa1000, при продумывании дизайна миссий мы руководствуемся в том числе и реализацией миссий SC2 в качестве образца.
24
Зачем тупо слизывать Warcraft 3? Отсебятину не грех добавить, особенно если она хорошо вписывается.
33
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
24
Кет:
Зачем тупо слизывать Warcraft 3?
Ну как бы такова изначальная концепция, за это мы WAA и полюбили =)
Очередное HD переиздание? Аж блевать тянет. В любом случае, продукт не мой, хозяин - барин. =)
17
RSQR:
В любом случае, продукт не мой, хозяин - барин. =)
А голос по окончании голосования и твой учтён будет, так что всё в руках фанов проекта. Для того и сделали голосование, чтобы выбрать лучший вариант.
22
Лучше бы кстати чем механики потрошить сделали бы какую-нибудь небольшую доп. кампанию к остальным, как это близзард в свое время сделали)
33
Очередное HD переиздание? Аж блевать тянет.
Одно дело, когда себе такое позволяют авторы, да ещё и денег просят. А совсем другое — когда силами фанатов и бесплатно =) Я такие штуки люблю, например. Но ничего не имею и против нововведений, лишь бы хорошо вышло.
37
Команде бы сделать дополнительную кампанию по 2 Вару и связать это по времени с выходом фильма по Вар. Подняли бы рекламу за счёт фильма.
24
RSQR, посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
30
А совсем другое — когда силами фанатов и бесплатно
Ну, Black Mesa
24
prog:
RSQR, посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
Тоже верно, но лично я бы поиграл именно в обновлённую кампанию, а не ремейк. Самому лепить это прикольно, но не всегда удобно и есть время.) Энивей, я лишь озвучил свою точку зрения, и всего.
28
Лично я изначально рассматривал проект как перенос вк3 на ск2, но потом понял, что тут собираются мутить что-то слишком отличающееся от классик вара 3. Жаль, что не будет отдельно классик версии (да, она уже есть давно в ск2, но может кто-то хотел поиграть именно с вашими моделями), но что-то новое это всегда хорошо (должны же быть фичи у проекта).
9
Я за нововведения. Я очень люблю третий варкрафт, но вовсе не за конкретно-эту-реализацию-всего-один-в-один!
Если гемплей будет глубже, возможностей больше, я только за. Тем-более, если это хорошо продумано и оправдывает себя.
Тоже самое можно сказать и про ремейк кампании. Только представьте себе вроде те-же миссии, но с уникальными дополнительными гемплейными элементами, как в кампании СК2, где нужно не просто уничтожить базу противника (как в 70% миссий ВК3) а еще и защитить союзника, уничтожить определенные строения (при этом чем больше уничтожил, тем активнее враг защищает оставшиеся), успевать пройти убегая от тумана, опередить орбитальный луч, при этом не порзевав и не отправив в него юнитов...
25
Комментарии не читал, потому имхо
Насколько мне удалось понять, в новой системе будет 2 способности на выбор? Если да - то я за новую систему всеми конечностями.
25
вам нужен корректор иностранных языков кек
не уверен, что все способности впишутся в ладдерный баланс, да и сами способности выглядят больше подходящими к МОБА, нежели чем к варовскому духу РТС
ну и опрос ограничивать русскоязычной аудиторией тоже неоч
prog:
посмотри на это с другой стороны - WAA это целая куча неплохих ассетов и чем меньше отсебятины, тем меньше времени будет потрачено на разработку, а отсебятины можно потом и самому наделать с использованием готовых ассетов, особенно если близы решат включить мод в состав игры, как они это уже сделали с конвертом моделей из вара - тогда даже пиратить и вручную выковыривать ничего не придется.
И это тоже. Хотя бы не делайте формат с новой системой скиллов единственным доступным по-умолчанию.
Ну и как штука сказал, наверное лучше сосредоточиться на переосмыслении механики ряда конкретных миссий, нежели чем делать фиксацию на рпг аспекте этой ртс.
А Грому можно и всего 1-2 скилла заменить, благо крит и клинки хорошо вписываются в концепт берсерка.
(тупая привычка, характерная только для xgm - писать пост, потом добавлять к нему еще и еще без оглядки на описанное выше)
28
ну и опрос ограничивать русскоязычной аудиторией тоже неоч
Стата разноязычная. Все под контролем :)
Спасибо за фидбэк, ребята!
24
JesusHipster, притормози, я это писал человеку, который требовал намного больше отсебятины, чем просто скилы и которого не устраивает "очередное HD переиздание". Так то я за переработку скилов, хотя может и не совсем в том виде, в каком они предложены прямо сейчас.
35
Jusper:
напишите где-нибудь слово КАМПАНИЯ большим толстым капсом, а то народ думает вы в классике скилы хотите переделать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.