Добавлен , не публикуется

Всем привет!

Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Карты способностей
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1. 
Новую
2. 
Классическую
3. 
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
9 лет назад
0
Но, думаю, дабы не возникало лишних споров, проще дождаться, пока кто-нить из команды отпишется.
я.
1
37
9 лет назад
Отредактирован Эльрат
1
Ambruziy, да? Точно, я не заметил этот комментарий Джаспера. Ну тогда все понятно. Единственное, на что я очень надеюсь, так на то, что слишком сильных экспериментов не было. К примеру, я помню миссии Грома в Вар3 на сложном уровне, там не легко тащить. И нынешний набор туда можешь не зайти.
2
17
9 лет назад
Отредактирован Narkranoth
2
Мне пока сложно сделать выбор, однако почему, когда речь заходит о новой системе, вы говорите об 1-ой способности раз в 3 уровня? Почему бы не сделать так, как это в классической системе, т.е. по несколько уровней у обычных способностей, например, 2, а у ультимативной способности будет только 1? С уровнем меняться будут, естественно, только циферки.
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
Narkranoth, ну это Джаспер говорит, таков его личный взгляд, ятп.
0
25
9 лет назад
0
Кет, Джасп — их голос. А что скажут их профи по способностям Стара и кодер — лично? Им это реализовывать.
4
15
9 лет назад
4
я голосую за классическую систему, но соглашусь с теми, кто говорил, что некоторым героям стоит поменять некоторые способности. Особенно Задире. Так же, думаю, что Джайне можно было бы изменить тоже некоторые, чтобы она не была копией Архимага людей, Артесу, в последней главе, когда он взял Фростморн и так далее. Все же у героев в кампаниях должна быть какая то оригинальность помимо модели.
2
25
9 лет назад
2
Meddin, уже предлагали на старте вывесить окно выбора механики Героев. Jusper, спроси, что парни из AoA думают.
9
22
9 лет назад
Отредактирован Zahanc
9
Я за классическую систему. Кампания и без того слишком большая.
Вспомнил, что четвёртую главу кампании за Альянс во Власти Хаоса можно было пройти меньше чем за минуту, включив "Божественный щит" и добежав до Кел'Тузада.
Поправьте такие косяки, пожалуйста.
17
35
9 лет назад
17
Я думаю, что кампанию нужно делать таким образом как если бы варкрафт выходил сейчас, т.е. многие миссии стоит переосмыслить полностью, механика может быть интересней, не отклоняясь при этом от сюжета.
1
30
9 лет назад
1
ZlaYa1000, при продумывании дизайна миссий мы руководствуемся в том числе и реализацией миссий SC2 в качестве образца.
1
10
9 лет назад
1
Просто дополнить классическую систему.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.