Добавлен Jusper,
не публикуется
Всем привет!
Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1.
Новую
2.
Классическую
3.
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вы экспериментаторы, как и сама метелица, пока у них все эксперименты более или менее увенчались успехом. Но экспериментировать - дело рисковое.
Голос уже отдан, но факт присутствия только в кампании на самом деле меняет многое. Осталось только учесть баланс)
Отредактирован Jusper
Отредактирован Jusper
Jusper, а остальная тима что думает?
Отредактирован Editor
Сейчас, к примеру, переработанный Гром вообще никуда не годится - он отлично будет смотреться где-нить в Доте или иной МОБА, где сражения происходят между онли героями. Стратегия - это жанр массовых боев, и это надо учитывать.
против переработки ничего не имею против, но хочется чтобы были и узнаваемые способности, моменты и т.д.
А Гром требовал переосмысления, его способности никак не укладывались с его лором берсерка.
Отредактирован Эльрат
Jusper:
Отредактирован Эльрат
Отредактирован Narkranoth
Отредактирован Кет