Добавлен Jusper,
не публикуется
Всем привет!
Мы все это время усердно работали (и продолжаем работать) над первой миссией кампании. Чтобы игровой процесс был более интересным и захватывающим, команда придумала несколько вариантов развития героев.
Предполагается, что у каждого героя будет 5 способностей: 3 активных, 1 пассивная и 1 так называемая "ульта". Дополнительно к этому был изменен концепт абилок Громмаша, чтобы он больше вписывался в Лор, а так же развиты способности Тралла.
Но, сами понимаете - мы не можем брать на себя такую ответственность. Поэтому запускаем для голосование на тему: какую концепцию развития героя вы бы хотели увидеть в нашем проекте? Новую или классическую?
Опрос: Какую систему развития героя предпочитаете вы?
1.
Новую
2.
Классическую
3.
Просто хочу посмотреть статистику
Не смущайтесь и голосуйте! Мы реализуем ту систему, которую выберет сообщество!
#Warcraft_AA
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован JesusHipster
prog:
напишите где-нибудь слово КАМПАНИЯ большим толстым капсом, а то народ думает вы в классике скилы хотите переделать
В стратегиях должны хорошо заходить АОЕ спеллы. А на жирных врагов можно и стан наложить.
Главное — не делать слишком сложную механику Героя. Герой со способностями Артаниса из Шторма точно не подойдёт. Эти двое — ещё может получиться.