257 167 727
1
18
9 лет назад
Отредактирован Molecyla
1
Aws, ты просишь писать комментарий) А я не могу аргументировать свою точку зрения, я хочу жмякать на кнопку в голосовании!!11
0
28
9 лет назад
0
Добавил новый опрос, отвечаем: xgm.guru/p/w2r/156701
Как вы считаете, каким должен быть оптимальный вес карты с учётом того, что она в первую очередь мультиплеерная?
32 9 767
0
25
9 лет назад
0
Все данные будут идти с архива, потому карта может быть лёгкой. Вес будет зависеть, в основном, от размера карты и количества декора. У Близзов карты ок. 100 кБ минимум мили-карты, и до примерно 300 кБ максимума.
Очень интересно ваше мнение по поводу того, как представляется вам наш проект.
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы…
17 5 002
0
28
9 лет назад
0
Obelick, По-разному, новые весят больше, как минимум по 100 кб и текстуры также.
0
23
9 лет назад
0
Aws, обидно, скорее всего. Сколько весят модели?
0
28
9 лет назад
0
Obelick, Они не лучше (да и не хуже), но они жрут размер. Просто вам не обидно будет, если вместо дирижабля и рыцаря (и других схожих моделей) из Вк2 вы увидите похожие из Вк3?
1
23
9 лет назад
1
Aws, это уже на свое усмотрение. Если считаешь, что стандартные модели лучше, то ставь их.
0
28
9 лет назад
0
Obelick, Именно это и мне нужно было. А то слишком углубился в перенос и подумал: Может не стоит делать копию? (на самом деле для тру фанов я подготовлю кое-что особое)
Только вопрос тебе: Стоит ли делать для каждого юнита свою модель или нет? (то есть у нас есть свои модели драконов, вертолёта, гоблинов и т.д., но их же можно заменить стандартом для снижения веса, да и звуки тоже убрать лишние, вообще последнее время карта много весит, а для мультиплеера слишком много это (ИИ пока нет, поэтому мультиплеер важен))
Nosferoh, Есть какие-то предложения? (у нас есть те же спрайты в HD, но не все, поэтому пока что вы их не увидите, вот может если что-то особое предложите, какие-нибудь концепты декора, это всё будет нам нужно)
Narkranoth, Я понял, что ты тру фан, и как писал выше, работаем над тем, что вам нужно.
2
23
9 лет назад
2
Narkranoth, создать своего героя со своим именем или свои триггеры, ну надо же, нигде больше так нельзя. Сам то понимаешь, о чем говоришь? Мы обсуждаем возможности редактора или игру? Ты не сможешь предоставить ни одного аргумента, что "это" будет лучше на движке 3 варкрафта, чем оригинал, если все останется, как есть. Наоборот, даже хуже. Если там есть определенная стилистика, то здесь вы намешали какую-то несъедобную, отвратную кашу
Я останусь при своем мнении. Оставить стиль варкрафта и просто перенести игровой баланс и модельки.
0
17
9 лет назад
0
Obelick:
Narkranoth, это я понял. Но я до сих пор пока не знаю, зачем мне играть в варкрафт 2 на движке 3. Только ради того, что там можно создать дамика и набором новых звуков?
Почему же именно даммика? Ведь можно заделать своих ГЕРОЕВ со своими ИМЕНАМИ! Я всегда об этом мечтал.
Кстати, я также забыл упомянуть о том, что в WC2 совсем нельзя редактировать триггеры, они есть только в оригинальной кампании.