Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 7.01.16.
Тизер и открытый бета-тест.
16 6 286
0
28
8 лет назад
0
Sir_Lambert, Тут множественное число...
0
8
8 лет назад
0
Aws, таковы правила русского языка. Слово "оружия" пишется в родительном падеже. а тут, если не ошибаюсь, винительный, в котором пишется "оружие".
0
28
8 лет назад
0
Sir_Lambert, Почему, если это улучшает все оружия?
0
8
8 лет назад
0
Aws, в данном случае надо "улучшить оружие".
0
28
8 лет назад
0
Sir_Lambert, Первые 2 пункта - слетевшие карты путей, вроде я это фиксил, но по ходу не очень удачно (скорее всего модель выходит за пределы квадрата или прямоугольника и тут уже трабла не моя, а моделлеров).
С 3 пунктом не знаю что делать, это скорее опять же из-за модели вышки.
4 - Ии нет и не будет, пока не найдётся иишник. Я писал в предыдущем ресурсе про эту проблему.
5 - Не думаю, что улучшить оружия это ошибка, все названия взяты из перевода от СПК, ну и тут используется множественное число слова "оружие".
Про tool tip missing спасибо, у верфи фиксил, а вот у остальных зданий не смотрел.
0
8
8 лет назад
0
Ну тогда еще кое-что.
  1. Это не баг, а особенности модели, но все-таки. У орков главное здание первого уровня имеет внутренний двор. Если на него нажать, здание не выбирается, нажимать нужно только на основную часть. Это не очень удобно.
  2. Свинофермы больше, чем место для их постройки, и если их ставить рядом с другими зданиями, модели налезают друг на друга.
  3. Чтобы построить нефтяную вышку за орков, нужно выбрать место не в центре нефтяного пятна, а с краю. Хотя сама модель строится в центре. где и положено.
  4. Нет ИИ. Я не смотрел, прописывал ты его или нет, но если да. то он почти не работает. Комп собирает ресурсы одним батраком и ничего не строит.
  5. Есть ошибки в описаниях и названиях. Их надо-бы перепроверить и поправить.
0
28
8 лет назад
Отредактирован Aws
0
Нет пиктограммы неработающего рабочего.
Так задуманно, в варе 2 такого нет.
Сложно попасть щелчком по дереву
Это проблема с новой моделью деревьев, пока ей никто не занимался (так как моделлеры у нас полгода уже не отвечают), по ходу я займусь, если получится.
При постройке ратуши ряд деталей - черные.
Да, мне сообщали про это позавчера. Теперь я понял конкретно в чём проблема, исправлю
Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод.
Нужно построить танкером нефтяную вышку и добывать нефть.
Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями.
Вообще я проводил баланс размеров юнитов и зданий, но не сравнивал с WC2. В будущих версиях больше буду уделять внимания оригиналу.
Большое спасибо за отчёт, это поможет мне быстрее исправить все недочёты.
0
8
8 лет назад
0
Итак, поиграл в данную карту. В принципе, на Варкрафт 2 похоже. Порадовали неплохие, на мой взгляд модели, много зданий.
Что я заметил:
  1. Нет пиктограммы неработающего рабочего. Возможно, так было задумано, возможно нет, но из-за этого могут возникать некоторые неприятные моменты.
  2. Сложно попасть щелчком по дереву, когда рабочий его добывает. Поэтому есть вероятность, что он будет просто стоять. Также от срубленного дерева не остается пеньков (в варкрафт 2 вроде были).
  3. При постройке ратуши ряд деталей - черные. (есть на скрине)
  4. Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод. (есть на скрине)
  5. Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями. Это, конечно, не баг, подобным грешил и оригинальный варкрафт 3, но на мой взгляд это бросается в глаза несколько сильнее, чем должно быть. (есть на скрине)
Первая новость за последние 7 месяцев
10 1 965
0
25
8 лет назад
0
Это когда юнит проходит около башни и overhead аттачится бетонная основа башни, которая юзается только в анимах death и decay.
Попробовать исправить можно.
Aws:
Необходимо сделать так, чтобы она во время анимации улучшения не увеличивалась.
С помощью главной кости в начале Stand Upgrade First/Second увеличить достаточно.
0
28
8 лет назад
0
Баг такой, что ли?
Ну вероятно да.
Фигня-анимка.
Сможешь исправить?