Наконец-то то, чего ждали многие!
Открытый бета-тест карты WarCraft II: The Rebirth!
Да, эти слова я уже писал в своей группе. Там обт была запущена в ноябре, а для запуска на хгм я ждал тизера. И вот, благодаря моим умениям в windows movie maker я перековал остатки погибшего на поле лени тизера.
Теперь вы готовы.
Что ж, пора переходить к главной части.
Начиная с октября прошлого года, я тяну проект на себе один. Да, без моделлеров и триггерщика обт не вышла, но выпускать постоянно новые версии хотелось бы вместе с их помощью. Вчера я создал ресурс, в котором описал суть проблемы, и если вы хотите мне помочь - пишите в личку.
Так как результатов работ и ответов долго не было, я решил не тянуть и представить вам то, что есть. Доделывать буду с вашей помощью, то есть каждую неделю буду проводить фиксы багов, которые вы найдете и вносить исправления, конечно же только то, что в моих силах и выкладывать новые версии открытой беты (чем больше отчётов, тем быстрее новая версия (но не раньше 2х дней), которые будут обозначаться доп цифрами к букве версии.
На данный момент наша версия - 0.9k. И пока увидеть вам её чейнджлоги (всё с версии 0.9с по 0.9k):
• Добавлена новая система доп построек
• Добавленая новая система стен
• Добавлены новые модели
• Полностью заменены иконки
• Изменены и улучшены старые модели
• Улучшены курсоры и интерфейс
• Улучшены загрузочные экраны
• Проведён баланс размеров юнитов
• Добавлены модели спецэффектов
• Исправлены и доделаны способности
• Добавлены "круги выбора" и "крест перемещения"
• Удален пункт сбора
• Исправлены ошибки с нефтью
• Исправлено несколько багов, а также баг с фатальной ошибкой
• Создана новая мини-карта, изменен ландшафт, полностью исправлены пути
• Проведена глобальная чистка карты, размер карты уменьшен в 2 раза
Следующая под-версия 0.9k1 и её маленький чейнджлог, забравший немало времени:
•Уменьшен размер карты на 1.5 мб (удалены неиспользуемые модели, а также сжаты некоторые текстуры)
Далее список изменений под-версии 0.9k2:
•Исправлен баг с отсутствием модели главного здания у орков
•Деревья теперь исчезают при уничтожении
•Сбалансирована скорость добычи ресурсов (дерево добывается быстрее, а золото медленнее относительно предыдущих версий).
Ну и наконец чейнджлог самой новой и актуальной версии 0.9k3:
•Добавлены требования кораблям
•Исправлены ошибки с описаниями
•Исправлен тип расположения у очистных заводов и литейных
•Добавлена английская версия половины юнитов (на данный момент нет выбора языка)
•Добавлено логово драконов в доп. постройки орков
•Исправлена озвучка некоторых юнитов
Скачать версию 0.9k3: xgm.guru/files/175/162697/[8]WarCraftIITheRebirthV0.9k3.w3x
Также вы можете её скачать на Яндекс.Диске: yadi.sk/d/9-7ddsNBmAzyW
Ну и ещё вы можете скачать карту в моей группе (там новости проекта появляются раньше, чем на хгм): vk.com/clubcasb
На эпик вар залить не могу, так как вес превышает норму, но скоро новая версия с нормальным размером и выбором языка. Надеюсь многие успеют потестить и написать про ошибки.
Также жду помощи - кто чем может - пишите в личку, так как один я буду тянуть очень долго, а релизнуть очень хочется пораньше.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
8
8 лет назад
0
Итак, поиграл в данную карту. В принципе, на Варкрафт 2 похоже. Порадовали неплохие, на мой взгляд модели, много зданий.
Что я заметил:
  1. Нет пиктограммы неработающего рабочего. Возможно, так было задумано, возможно нет, но из-за этого могут возникать некоторые неприятные моменты.
  2. Сложно попасть щелчком по дереву, когда рабочий его добывает. Поэтому есть вероятность, что он будет просто стоять. Также от срубленного дерева не остается пеньков (в варкрафт 2 вроде были).
  3. При постройке ратуши ряд деталей - черные. (есть на скрине)
  4. Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод. (есть на скрине)
  5. Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями. Это, конечно, не баг, подобным грешил и оригинальный варкрафт 3, но на мой взгляд это бросается в глаза несколько сильнее, чем должно быть. (есть на скрине)
0
28
8 лет назад
Отредактирован Aws
0
Нет пиктограммы неработающего рабочего.
Так задуманно, в варе 2 такого нет.
Сложно попасть щелчком по дереву
Это проблема с новой моделью деревьев, пока ей никто не занимался (так как моделлеры у нас полгода уже не отвечают), по ходу я займусь, если получится.
При постройке ратуши ряд деталей - черные.
Да, мне сообщали про это позавчера. Теперь я понял конкретно в чём проблема, исправлю
Танкер не добывает нефть, хотя построен очистительный завод.
Нужно построить танкером нефтяную вышку и добывать нефть.
Войска выглядят очень большими по сравнению со зданиями.
Вообще я проводил баланс размеров юнитов и зданий, но не сравнивал с WC2. В будущих версиях больше буду уделять внимания оригиналу.
Большое спасибо за отчёт, это поможет мне быстрее исправить все недочёты.
0
8
8 лет назад
0
Ну тогда еще кое-что.
  1. Это не баг, а особенности модели, но все-таки. У орков главное здание первого уровня имеет внутренний двор. Если на него нажать, здание не выбирается, нажимать нужно только на основную часть. Это не очень удобно.
  2. Свинофермы больше, чем место для их постройки, и если их ставить рядом с другими зданиями, модели налезают друг на друга.
  3. Чтобы построить нефтяную вышку за орков, нужно выбрать место не в центре нефтяного пятна, а с краю. Хотя сама модель строится в центре. где и положено.
  4. Нет ИИ. Я не смотрел, прописывал ты его или нет, но если да. то он почти не работает. Комп собирает ресурсы одним батраком и ничего не строит.
  5. Есть ошибки в описаниях и названиях. Их надо-бы перепроверить и поправить.
0
28
8 лет назад
0
Sir_Lambert, Первые 2 пункта - слетевшие карты путей, вроде я это фиксил, но по ходу не очень удачно (скорее всего модель выходит за пределы квадрата или прямоугольника и тут уже трабла не моя, а моделлеров).
С 3 пунктом не знаю что делать, это скорее опять же из-за модели вышки.
4 - Ии нет и не будет, пока не найдётся иишник. Я писал в предыдущем ресурсе про эту проблему.
5 - Не думаю, что улучшить оружия это ошибка, все названия взяты из перевода от СПК, ну и тут используется множественное число слова "оружие".
Про tool tip missing спасибо, у верфи фиксил, а вот у остальных зданий не смотрел.
0
8
8 лет назад
0
Aws, в данном случае надо "улучшить оружие".
0
28
8 лет назад
0
Sir_Lambert, Почему, если это улучшает все оружия?
0
8
8 лет назад
0
Aws, таковы правила русского языка. Слово "оружия" пишется в родительном падеже. а тут, если не ошибаюсь, винительный, в котором пишется "оружие".
0
28
8 лет назад
0
Sir_Lambert, Тут множественное число...
0
8
8 лет назад
0
Aws, да. И правильно пишется "оружие" в данном случае. Не "все оружия", а "всё оружие" как пример.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.