,

WarCraft II: The Rebirth

» опубликован
-Дед, а дед? Расскажи как было во втором Варкрафте?
-Солнце светило ярче, небо было выше, да и орки были не чета-а нынешним...
Вас приветствует The Rebirth Team - команда, занимающаяся переносом Warcraft II на движок третьей части серии.

Цель проекта максимально скопировать геймплей второго варкрафта с минимальными отклонениями (никакой отсебятины), полностью воссоздать игровой процесс, механику боя, заклинания, атмосферность и стиль.

Общая информация о проекте

Проект Warcraft 2 Rebirth предполагает создание полноценного мода, содержащего две кампании за Орду и Альянс оригинального Warcraft II: Tides of Darkness, а также кампании из дополнения Warcraft II: Beyond the Dark Portal.

  • Создание проработанных в мелочах моделей юнитов и зданий по оригинальным спрайтам (вплоть до стадий строительства зданий).
  • Замена музыки, звуков боя, голосов юнитов.
  • Перенос тайлсетов.
  • Перерисовка интерфейса (панели, курсоры, брифинги, и тд.)
  • Реализация нефти, системы заклинаний, механики сражения (скорость, обзор, время строительства, древа развития, наличие у работников кнопки "дополнительного строительства" и прочее.).
  • Создание идентичных карт кампаний с погрешностью на декорации.
  • Конвертирование роликов Warcraft 2.

Текущее положение дел

На данном этапе создаётся сетевая карта сражения (melee) на основе стандартной "Острова" от Blizzard для тестирования всех аспектов перенесённой механики Warcraft 2. Карта включает в себя захватывающие морские бои и реализацию четвертого ресурса - нефти. Основной упор делается на игру по Battle.net, карта будет включать в себя AI компьютерных игроков. Возможно, будет присутствовать режим игры "с героями" эпохи Warcraft 2 - Лотар, Каргат , Аллерия и прочие.

  • Игровой размер карты: 140х140
  • Количество игроков: 8
  • Версия Warcraft 3: 1.24.4.6387; 1.26.0.6401

Участники проекта

Azazzello - руководитель, моделлер.
Aws - бывший руководитель, создатель объектов, создатель оформления.
stanislav1702 - редактор объектов и балансер.
Reach - ландшафтер.
makazuwr32 - триггерщик.
Sergant1000 - триггерщик.
Qwerty - моделлер, дизайнер
maxbox - тестер
Dioblor - создал триггер, позволяющий нормально улучшать лучника/тролля до рейнджера/берсерка;
убрал несколько багов в триггерах; помог с некоторыми объектами; пытался создать ИИ и кнопку "Доп. строительство". Выбыл.
Infernal - создал модели многих зданий и некоторых юнитов. Выбыл.
Rucer - помог в создании триггера улучшения троллей. Выбыл.
Suite - редактировал систему нефти. Исключён.

Благодарности

Приносим свою благодарность следующим пользователям за существенную помощь проекту:
Эльрат - помог с анимациями для крестьянина, раба.
Hate - реализация спеллов, игровых систем.
П4ела - отдал свою модель дома вождей, предложил вариант оформления системы нефти.
Escapist - создал несколько логотипов для проекта.
Darkest1024 - являлся мотиватором к созданию проекта, морально поддерживает проект.
Кет - отдал свою модель дома вождей.
ТИТАН - создал первый фан-арт проекта.

Связь с руководителем проекта

Skype: fluflu660

Дополнительно

Тема проекта на форуме:
» Видео версии 0.7
» Видео версии 0.5

(14.12.12) Выпущена версия 0.8, подробнее тут.
Сейчас ведётся разработка версии 0.9, в которой возможно будет присутствовать таблица нефти.
Так как карта уже весит довольно много,то пока мы не будем добавлять разные модели Огру и Огру-магу (Рыцарю и паладину, Лучнику и Рейнджеру, Троллю и Берсерку), а также голоса войскам до релизовой версии включительно.
Сейчас тест карты по сети разрешён, но по Garena возможны баги.
В игре по battle.net таких багов не имеется и можно свободно играть.
Сейчас доступна только игра по сети, так как ИИ пришлось временно убрать.
Проект расширяется, мы всегда стремимся улучшить наш проект и поэтому ожидаем вашей аргументированной критики.

P.S

Большое спасибо за интерес к нашему проекту. Надеюсь, мы оправдаем ваши ожидания.

 

Просмотров: 108 149



» Лучшие комментарии


2 комментария удалено
GeneralElConsul #3 - 7 лет назад 0
Интересно..
А у вас есть наработка нефти?
Suite #4 - 7 лет назад 0
GenElCon:
Интересно..
А у вас есть наработка нефти?
как раз я над этим занимаюсь.
Aws #5 - 7 лет назад 0
А у вас есть наработка нефти?
Есть, но она только для 1-го игрока, а у нас мультиплеер.
Сейчас как раз работаем над этим.
П4ела #6 - 7 лет назад (отредактировано ) -2
тайлеты лучше бы не меняли, смотрится не очень.
ArtasNersul #7 - 7 лет назад 0
А в Варкрафте 2, была нефть? Сам не играл, на комп не пошла =(
Aws #8 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
тайлеты лучше бы не меняли, смотрится не очень.
Собственно на моём старом компе была моя карта, похожая на эту, но всё было на стандарте и в ней не было нефти. Если хотите, то мы выложим и такой вариант(только потом не надо "замените стандартные модели, они надоели").
А в Варкрафте 2, была нефть? Сам не играл, на комп не пошла =(
Да, как 3-й ресурс, использовалась в основном для флота.
Это сообщение удалено
ArtasNersul #10 - 7 лет назад 4
bladget:
Я лучше поиграю в War2.
Не на всех компах идёт War2, я думаю эта карта была-бы хороша для тех у кого не идёт War2.
Aws #11 - 7 лет назад 1
bladget, Я уже много раз объяснял на форуме, что эта карта делается для игры по сети, а у многих даже если есть WarCraft II, то в нём не поддерживается игра по сети + если например тебе надоело играть например в доту и хочешь поиграть в вар2, то сразу же прямо в WarCraft III можешь в него поиграть.
Гаутама Будда #12 - 7 лет назад 0
Вроде бы так унылинко но мне понравилось жду выход проекта(Даже видео полностью просмотрел)
Ксть уберсплаты лучше уберите
Steal nerves #13 - 7 лет назад 0
декорации мне кажутся маленькими по сравнению с зданиями и юнитами)
юниты малы настолько, что их трудно отличить, где бугай, где рабочий
Aws #14 - 7 лет назад 0
Ксть уберсплаты лучше уберите
Я уже написал, что в версии 0.8 они уже заменены, но эту версию ещё мы не выпустили(на следующей неделе выйдет).
Steal nerves, Декорации и размер юнитов будем фиксить в версиях 0.9-1.0.
3 комментария удалено
VanoPotapov #18 - 7 лет назад 0
Что долго новая версия не выходит.
ArtasNersul #19 - 7 лет назад 0
А как строить дополнительные строения?
Aws #20 - 7 лет назад 0
VanoPotapov, Моделлер пропал, а джассер ещё не вставил систему добычи нефти, так что только их ждём.
ArtasNersul, Нажимаешь на "Доп. постройки"(серая), а потом на обычную кнопку "Постройки"(коричневая) и там будет верфь с конюшнями/пещерой огров, если хочешь вернуться обратно к начальным постройкам - снова щёлкай "Доп. постройки" и опять "Постройки".
Suite #21 - 7 лет назад 0
Что долго новая версия не выходит.
вам бы лишь бы сразу бы вышло бы и кайфовали бы.
подожди еще чуток и все будет гуд
VanoPotapov #22 - 7 лет назад 0
Suite, дейстительно как то долго, aws говорил в следуюшую неделю, а следуящая неделя, уже прошедщяя неделя. Моделер ваш в сайте бвн.
Suite #23 - 7 лет назад 0
VanoPotapov, думаешь сделать нефть как ресурс так легко?
+ добыча нефти. ок нефть с отображением без проблем, но добыча же для каждого игрока.
VanoPotapov #24 - 7 лет назад 0
знаю тяжело.
ScorpioT1000 #25 - 7 лет назад -1
Гаутама Будда #26 - 7 лет назад -2
Я наверно не прав,но может потом после релиза вы щзамените модели на вововские ато я к такой стилистике непривык
llUllRllSll #27 - 7 лет назад 0
Гаутама Будда, Это War2 какой ВОВ?
Aws #28 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Гаутама Будда, Этим занимается WCR, а не мы. У нас качества на уровне ВоВ и выше не будет, так как это вредит весу карты, а отдельный мод выпускать бессмысленно, так как некоторые посчитают, что легче взломать сам WarCraft II.
Это сообщение удалено
Zahanc #30 - 7 лет назад 0
Aws:
bladget, Я уже много раз объяснял на форуме, что эта карта делается для игры по сети, а у многих даже если есть WarCraft II, то в нём не поддерживается игра по сети
Тогда ладно, но ещё есть куда работать. Наверно не буду перечислать свои претензии, т. к. наверняка самые грубые ошибки уже были указаны до меня.
Reach #31 - 7 лет назад -2
Всем привет !!!
Простите ,а можно мне к вашему проекту подмазаться ?
Я недавно тут на редактор подсел ... а толку ноль ... охота попробовать себя на равне с другими .
Толку от меня пользы почти нет но я бы мог поработать над мелкими частями оформления (Почти незаметными),
то есть где цветочки посадить ,где "Заглыбить" ,где птичек полетать выпустить...
Это сообщение удалено
Tolyan 109 #33 - 7 лет назад 0
Как скоро выйдет версия 0.8?
3 комментария удалено
Aws #37 - 7 лет назад 3
Reach, Конечно можно. На данный момент такая ситуация, что я нацелен в дальнейшем на небольшую кампанию, а затем с этой же командой попытаемся воспроизвести Альфа-версию WarCraft III(не бету, а именно альфу по скриншотам и корейским версиям) и также кампанию соответственно для неё. Затем уже займёмся первой частью StarCraft, и в конце сделаем StarCraft: Ghost. Команда наша теперь называется Team of Rebirth. Так что пиши в пс, если твоя заявка ещё активна.
Tolyan 109, Совсем скоро, просто у джассера были проблемы(каждый день чистите комп от вирусов), сейчас он скинет карту, доделаю кое-что и может на следующей неделе уже будет.
Raised #38 - 7 лет назад -2
Ето что, даунгрейд Варкрафт 3?
Aws, не в обиду, не вижу смысла.
Но так как XGM является, в первую очередь, платформой для любых проектов, связанных с творчеством, и я не вправе судить - желаю удачи!
VanoPotapov #39 - 7 лет назад 0
Aws, когда новая версия?
Reach #40 - 7 лет назад (отредактировано ) -1
Что с проектом?
5 комментариев удалено
Aws #46 - 7 лет назад 1
Reach, Проект жив. Если джассер ещё в течение недели не появится, то возьмёмся за работу.
Наша команда параллельно не создаёт каких-либо других проектов, а вот я сам участвую во многих проектах.
В общем к декабрю этого года я обещал всё сделать. Хотя бы до 1.0 нужно.
Гаутама Будда #47 - 7 лет назад 0
Как продвигается проект?
Aws #48 - 7 лет назад 0
Гаутама Будда, Я уезжаю, а джассер не появился. Проект замораживается до августа. Выход версии 1.0 назначен на декабрь этого года.
4 комментария удалено
makazuwr32 #53 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
август-месяц... проект жив?
кстати я тут новый... хорошо работаю с триггерами, но не с балансом и ландшафтом... хочу свою карту замутить, а без этих вещей не очень интересная и красивая будет... поможете?
Если нужен знаток второго варика обращайтесь.
до сих пор играю и радуюсь жизни ;)
знаю практически наизусть все юниты, апгрейды, заклинания (вплоть до мана-стоимости), здания и прочее.
очень хочу что бы эта карта 1. увидела свет в фулл версии; 2. была максимально похожа на оригинал.
и еще кое что. пожалуйста не надо добавлять на карту которая создается по типу второго варкрафта добавлять расы из серии героев меча и магии. лучше если так хотите сделайте отдельную карту, им посвященную.
Это я говорю и как фанат серии Warcraft, и как фанат серии Heroes of Might and Magic.
Aws #54 - 7 лет назад 2
makazuwr32, Я вернулся и мы с радостью тебя приму, только мне нужно знать твою специализацию в редакторе карт. Расы в отдельной послерелизовой версии будут, я про это уже не раз писал.
makazuwr32 #55 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Aws, я написал же. я работаю с триггерами. уже есть немалый опыт.(но только со стандартными, без доп использования всяких языков; потом если будет время поучусь и ему.) (мне кстати работа с триггерами и так нужна =) учусь на программиста) прочел ттакже что вам нужен тестер... может я сгожусь.
Aws #56 - 7 лет назад 2
makazuwr32, Тогда ты нам очень даже нужен. Проверь свои персональные сообщения.
Тимур #57 - 7 лет назад 0
Aws, скачал версию 0.7 и долгое время не мог разобраться как вызвать список доп. зданий. Мне кажется, лучше сделать его отдельной способностью на основе спеллбука.
Есть несколько вопросов:
  1. Для деревьев будут отдельные модели или они так и останутся уменьшенными стандартными?
  2. Будет ли нефть отдельным ресурсом?
  3. Будет ли стилизованная под WC2 текстура воды?
  4. Здание "пещера огров" так и останется стандартной клиффовой дырой или будет новая модель?
Кстати, я бы посоветовал Вам исправить положение 3го улучшения в кузнице каждой расы - при каждом удобном случае оно смещается на 0.0 вместо положенного 1.0. Также есть глюк с альянсовским аналогом улучшения "берсерк" - то пустая строка на описании, то странный текст вылазит за края окна описания - возможно, проблема в "горячей клавише".
Что касается ИИ, то покупка корабля игроком-компьютером не реализована даже в TFT, поэтому можно поколдовать с константами и заставить ИИ покупать корабль вместо дирижабля.
В целом - неплохой проект, удачи вам.
makazuwr32 #58 - 7 лет назад -1
  1. Будет ли нефть отдельным ресурсом?
Нефть будет как отдельный ресурс. Над этим я счас пыхчу. Но отображение ее не получится вывести на стандарт панель ресурсов. Только на мультиборд...
Кстати, я бы посоветовал Вам исправить положение 3го улучшения в кузнице каждой расы - при каждом удобном случае оно смещается на 0.0 вместо положенного 1.0. Также есть глюк с альянсовским аналогом улучшения "берсерк" - то пустая строка на описании, то странный текст вылазит за края окна описания - возможно, проблема в "горячей клавише".
Сделаю.
В целом - неплохой проект, удачи вам.
Спасибо.
Aws #59 - 7 лет назад 0
Тимур, Как спеллбук посмотрим, спасибо. Отвечаю на вопросы:
  1. Мы пробовали делать специальную модель, но рубка деревьев ужасно выглядела, и я поставил стандарт. Будем ещё думать.
  2. Будет, сейчас работаем над этим.
  3. Вот над этим я пока что не думал, так как текстуры воды много весят.
  4. Нет, я уже говорил много раз про пещеру огров и конюшни - это стандартные модели, которые я временно поставил, в версии 0.8 мы заменим их на нормальные.
Над ИИ не работали пока что, он был в первых 3-х версиях(даже сам расу выбирал), а потом убрали из-за багов.
Спасибо за замечания, будем стараться улучшать проект.
Ancient #60 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
makazuwr32, это же очень сложно, я вот такое сделать не могу.
makazuwr32 #61 - 7 лет назад -1
Ancient,
  1. я в проекте ток начал работу. старый триггерщик не работает.
  2. там не так уж и мало работы. и отображение нефти - только верхушка айсберга проблем с 4-м ресурсом....
если хочешь можем в лс пообсуждать это.
Это сообщение удалено
Тимур #63 - 7 лет назад 0
Aws, насчёт деревьев - в ВК 2 же нет анимации "наклона" деревьев при ударе. Можно просто убрать у модели анимку "stand hit".
Aws #64 - 7 лет назад 0
Тимур, Спасибо, будем пробовать.
Ancient, Кинь мне в пс наработку - если будет действительно что-то стоящее, то возьмём в проект.
Это сообщение удалено
Тимур #66 - 7 лет назад 1
Кстати, в WarCraft II есть ещё несколько фишек, которые достаточно трудно, но можно реализовать в WE:
  1. На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
  2. Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Возможные дополнительные расы, созданные в стиле Warcraft 2 - Тёмные эльфы и Наги; Таурены и Демоны; Нежить и Элементали; Башня и Темница; Некрополь и Оплот(по мотивам игры "Герои меча и магии").
А вот это идея хорошая. Можно сократить ко-во рас до 4х и не запариваться с диалоговым выбором расы.
Aws #67 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур:
На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
Зимний ландшафт пока что не делаем.
Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Что-то не слышал о таком...
Ещё мы не сможем реализовать тимколорные иконки, а про нефть ещё не всё известно.
Vampir1991 #68 - 7 лет назад 0
Aws, карты на Epic War можешь?
Просто так удобней была, было.
Aws #69 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Vampir1991, Спасибо что напомнил, а то всё время хотел туда залить, но забывал. Ссылки обновлены на главной. Вот:
Тимур #70 - 7 лет назад 1
Aws, вот, что я имел в виду:
прикреплены файлы
Aws #71 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, Какая-то странная версия игры у тебя - есть хп бар у юнитов и выделение юнита по углам, а не по всему квадрату, а ещё сверху рядом с пищей какой-то непонятный ресурс. Хоть я играл в Beyond the Dark Portal, но такого не видел. В общем изменяющегося в зависимости от убийств значения хп в релизовой версии не будет, а потом может добавим.
makazuwr32 #72 - 7 лет назад -1
Aws, я перепробовал все способы но увы не смог реализовать нефть пока что.
для одного игрока работает... но и то с багами.
а еще сегодня винду переустанавливал. вирус схватил...
Aws #73 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
makazuwr32, Это плохо, планы рушатся.
Возможно завтра релиза версии 0.8 не будет, так как ещё отсутствует баланс некоторых юнитов, а также некоторые модели.
Aws #74 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Версия 0.8 выйдет через недели две, но в ней не будет нефти и кораблей + зданий магов/мёртвых рыцарей и грифонов/драконов.
Это сообщение удалено
weJassOxyk #76 - 7 лет назад 0
Круто, решили обрезать... попробуйте в будущем восстановить этот недостаток.
Jusper #78 - 7 лет назад 1
Ребят, я когда-то давно играл в мод с хайва, там очень здорово реализовали вашу задумку. Правда после минут 30 игры, начинало жутко лагать, но это уже мелочи.
Что мне понравилось:
  • Задумка с тайлами
  • Иконки WC2
  • Некоторые модели (грант в частности)
Советы:
  • улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
  • мод не очень-то передает дух 2-ого варкрафта. скорее похоже на попытку, но это все равно WC3: механика и шестеренки в мозгу почти не изменились.
  • апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
  • или меняйте ланд или деревья
  • версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Ну это так, на скорый глаз. Вообще не советую карту с морем, ибо тактика барак-футман/грант-раш одна из самых любимых, любители классики оценят. А сидеть и развивать базу на острове - затея более, чем сомнительная.
Желаю удачи, надеюсь, что вы возьмете часть конструктивности из моего поста и проект в итоге получится торт.
Aws #79 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
улучшите иконки (в частности золота), а то при нажатии на рудник там такая красотуля.
На руднике наверно уберём иконку вообще, чтобы не мешалось.
апгрейды лучше сделать зелеными (+1), а не стандартными апгрейдами.
Не совсем понял, можно поподробнее?
или меняйте ланд или деревья
версия 0.7 а магов и палов нет. скорбь.
Это будет в версии 0.9 или 1.0, как раз отдадим её ландшафтеру, а потом я добавлю магов, мёртвых рыцарей, подлодки и драконов(сапёры, дирижабли, корабли - уже есть).
Ну я вообще не люблю тактику раша, так как хочу, чтобы за всех юнитов играть попробовали и чтобы морские бои были(одна из особенностей). Возможно после релизовой версии сделаем версию без воды.
В понедельник я выпущу версию 0.8, но там не будут доработаны способности паладинов и огров-магов + не будет нефти как уже говорил, потому что один триггерщик болеет, а второй куда-то постоянно пропадает.
Vampir1991 #80 - 7 лет назад 0
Aws, работы на пару часов. Столько времени прошло, а сделано всего ничего. -_-
Aws #82 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Добавлен раздел "Благодарности" на главной проекта, где записаны все пользователи, которые чем-то помогали проекту.
Тимур #83 - 7 лет назад 0
Aws, поиграл я в версию 8. Хотелось бы написать несколько пожеланий:
  1. Экран загрузки зависит от расы, выбранной перед игрой, а раса - от выбора через диалоговое окно. Лучше убрать его и сделать обычный выбор расы, только поменять названия нежити и эльфов на "нет расы" или что-то вроде этого. Если же игрок выбрал "нет расы", пусть ему при инициализации игра выдаёт поражение. Так будет гораздо лучше. И заодно - лучше давать в начале игры не работника, а стандартный набор Melee, хотя это уже тонкости...
  2. Что-то странное с постройкой стены - не получается построить её ровно, и ещё она кладётся только в горизонтальном положении. Это нехорошо, надо бы сделать вариации стены - по вертикали, горизонтали и диагоналям.
  3. Почему нет ИИ для врагов, и планируется ли он?
  4. Так и не получилось нормально оформить "доп. постройки"? Можно покопаться в спеллах WoO - они делали такую штуку.
  5. Лучники просто гигантские! Больше огров и рыцарей! Непохоже на эльфов...
Вообще, по сравнению с предыдущей версией, игра стала выглядеть гораздо лучше. Особенно радуют новые модели. Удачи Вам!
Nevidim #84 - 7 лет назад 0
Тимур, Сразу скажу что в ВК2 тебе давали либо случайное кол-во войск либо ОДНОГО рабочего
Тимур #85 - 7 лет назад 0
anorak, этого маловато. Ждать, пока он главное здание построит надоедает...
Aws #86 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, Но все всегда ждали и никто не жаловался.
На счёт выбора рас подумаю, а вот про модель стены не знаю как сделать, чтобы выпадала нужная вариация, думаю легче квадратную сделать.
ИИ будет после релиза, сейчас его нет.
Доп постройки нормальные видел в одной карте, может сделаем так же.
Размеры объектов не пофиксены, будем редактировать.
EfReeZe #87 - 7 лет назад 0
Aws, честно? Балансировки нет. У всех одинаковая атака, а 1 кораблик может запросто уничтожить целую армию. Странно
Aws #88 - 7 лет назад 0
EfReeZe, Ну корабли(именно дредноут) мы не сильно балансили, я их вообще в самый последний момент добавил.
Тимур #89 - 7 лет назад 0
Aws, кстати да, в ВК2 стены именно квадратные.
А с доп. постройками - это, конечно не слишком серьёзно, но новички, впервые запустившие карту, с вероятностью 99% запутаются.
Nevidim #90 - 7 лет назад 0
Тимур, Ну, тут все заточено под тех кто имеет о ВК2 менее смутное представление
Тимур #91 - 7 лет назад 0
anorak, так в ВК2 ведь дополнительные постройки как раз вынесены на отдельную кнопку.
Sergant1000 #92 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Теперь в ВК2 есть нефть)))
Nevidim #93 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Тимур, Я походу не понял. Я говорил про то что разделение на типы построек непривычно тем кто не играл в ВК2
Sergant1000, Поздравляю, Ты меня приятно удивил
Boyazitov #94 - 7 лет назад 0
Люблю я XGM, одни усовершенствуют варик меняя его модели на модели из вовки, а мы в это же время верим в ретро.
Скачал, поиграл. Думаю данный проект будет интересен поклонникам 2 вара да и вообще всем ценителям хороших стратегий. Автор трудится не зря.
P.S.
Заметил знакомый ник ТИТАН ( через некоторое время вспомнил, что это мой старый логин и помню, что Aws, пообещал добавить мой логотип (первобытные каракули) в фан арт ). Очень приятно, что автор помнет и благодарен тем кто хотел, как то помочь проекту.
Aws #95 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Добавлена тема на форуме "Фан-арты", где вы можете выложить свой арт по нашему проекту, либо посмотреть работы других пользователей.
Grok, Да я тогда забыл на форуме добавить, вот только недавно вспомнил, кстати выложил твою работу в тему на форуме.
Boyazitov #96 - 7 лет назад 0
Да не стоило, хотя честно говоря приятно).
Azazzello #97 - 7 лет назад 0
желтый цвет с желтоватым свитком плохо сочетается
Aws #98 - 7 лет назад 0
Azazzello, Мне зелёный не очень понравился - может тогда лучше синий взять или красный? Сможешь сделать синий с хлопьями снега?
Aws #99 - 7 лет назад 0
Ребят, я уезжаю на неделю, а работать нам нужно, поэтому я оставлю Azazzello за главного. Версия 0.9 скорее всего будет уже в январе.
Nevidim #100 - 7 лет назад 0
100 коммент
Авс, жаль
2 комментария удалено
cenareus #103 - 6 лет назад 0
Не плохо получается, удачи
Soulless #104 - 6 лет назад 1
О господи, стена! Если мне не изменяет память, она была доступна к постройке только в WC2000, (а память мне не изменяет). Может, тогда еще атомное оружие добавить в игру, которое тоже присутствовало в WC2000? Ладно, это шутка. Но, раз уж вы действительно собрались добавлять стену в геймплей, то нужно обязательно убрать под ней текстуры земли, (или как они там называются). Выглядит безобразно.
И елочки. Они все одинаковые! Ну да, прям как в старом добром WarCraft II. Но стоят то они почему друг от друга на таком почтительном расстоянии? Портит весь внешний вид карты. Измените, что ли тогда и текстуру путей, раз решили уменьшить размер елок, что вовсе было делать не обязательно.
Это моя критика. В остальном я желаю вам удачи с проектом. Не бросайте его.
Aws #105 - 6 лет назад 0
она была доступна к постройке только в WC2000,
Значит ты не играл в WC2 по сети(в battle.net её можно было строить), а мы как раз мультиплеерную делаем.
В принципе там и скорость строительства немного побыстрее была, но сервера WC2 закрыли и я уже не могу точно проверить как было в сетевой игре.
Модель стены и деревьев мы заменим к версии 0.9, уже несколько раз про это говорили. Модели ведь заменить не так сложно.
Спасибо за критику, правда сейчас нам нужна больше по геймплею, но всё равно благодарен.
Asta #106 - 6 лет назад 0
А модели которые в карте , они все есть на сайте?
Aws #107 - 6 лет назад 0
Asta, Нет, мы ещё их не выкладывали, на данный момент доступны только скриншоты 20% моделей. Постараемся как-нибудь в ближайшее время выложить модели(если моделлеры согласятся).
Asta #108 - 6 лет назад 0
А зачем вы карту заблокировали?
Aws #109 - 6 лет назад 1
Asta, Чтобы никто не смог отредактировать и сделать свою версию, ну или не смог вставить чит-коды.
Sergey009 #110 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
Пфф,кто захочет тот взломает,да и за чем начали брать пример с п? Сделал одну модель выложил версию 1.0,вставил другую соотв. версия 1.1,для чего это? вылажили бы когда было 50%,70,100% готовности
Aws #111 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Sergey009, После взлома у него не будет триггеров и объекты собьются, получится только импорт вытащить.
Да так и выкладываем вообще-то, но не модели(модели почти все готовы, но скриншотов 20% только).
DeadstrazhNIK #112 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
Всё супер, мне понравилось. Единственное что: работники в вар2 добывают золото по 8 сек. (сам считал) а тут 1 и максимум один работник у тебя может добывать золото в руднике одновременно всё это исправь в спсобносте "Рудник". Сделай лучше нефть чтоб показывалась в виде таблице рекордов, мультибоард громоздкий и габоритный. В нефтяной платформе золото добывают О_о удали её и танкер тож. Переход к меню дополнительный зданий очень сложный, перекинь лучше оттуда все здания в основное меню постройки, там как раз места хватает. И ещё: работники добывают 100 древесины за 5 ударов, во втором варе работник добывал с 20ти ударов каждую секунду. Сделай плотность деревьев нормальную, ото уг смотрится. Вобщем если понадобится помощь напиши в гарену strazh.nik
Aws #113 - 6 лет назад 0
Сделай плотность деревьев нормальную, ото уг смотрится
Уже изменили это в версии 0.9(скоро доделаем триггеры и выложим). Золото также заменено на нефть и установлена таблица рекордов.
За скорость добычи ресурсов спасибо, не мог разобраться с этим.
DeadstrazhNIK #114 - 6 лет назад 0
Могу ещё ИИ сделать, ток он будет на земле развиватся
Кстати я недавно изобрёл способ как делать мультиплеерные карты с импортом больше 8 мб. Не надо?
Кстати добавь музыку, в варкравте 2 музыка хорошая была
Aws #115 - 6 лет назад 0
DeadstrazhNIK, Для музыки нет места. Про способ в пс расскажи.
Проект продолжает работу, были вынуждены сделать небольшую паузу, так как многие участники куда-то пропали и я буквально остался один. Теперь вроде все могут работать и надеюсь к началу июня доделаем 0.9(с нефтью).
jejekolins #116 - 6 лет назад -1
а зачем нефть
Tiodor #117 - 6 лет назад 0
потому, что во 2м варе был ресурс нефть
Aws #118 - 6 лет назад 0
Долгое время не сообщали вас новостей о проекте, так как все были заняты. На данный момент идёт работа над способностями рыцарей смерти и магов, а также создаются модели этих способностей и других эффектов. Всё это будет готово примерно после майских праздников - тогда сообщим окончательную дату релиза версии 0.9.
LVenger #119 - 6 лет назад 1
Aws, день России прошёл, Aws, где ты? И с проектом что?
Sergant1000 #120 - 6 лет назад 2
ну что, жив хоть кто-то ???
Azazzello #121 - 6 лет назад 0
Aws, вроде как уезжать собирался. Пока что работа идет только над моделями остальное приостановлено.
Это сообщение удалено
Aws #123 - 6 лет назад 1
Проект жив, сейчас отыщу участников и дам задание на лето, так как сам занят другим. Версию 0.9 нужно забрать у триггерщика(может её уже и можно выкладывать).
Это сообщение удалено
CaptainFox #125 - 6 лет назад -1
Версию 0.9 нужно забрать у триггерщика(может её уже и можно выкладывать)
ну так если можно, то выкладывайте :)
Aws:
отыщу участников и дам задание на лето
А что следующая версия только осенью?
Aws #126 - 6 лет назад 0
CaptainFox, Получается что так. Она в принципе готова, но надо отредактировать.
П4ела #127 - 6 лет назад 0
Ждем-с, ждем-с
Moonway #128 - 6 лет назад 0
Ребят, есть какие-то новости от Aws? Всё норм?
Sergant1000 #129 - 6 лет назад 0
непонятно, походу проект переходит в стадию заморозки.
Azazzello #130 - 6 лет назад 0
На лето как и у всех проектов народ подзабил на работу. От себя скажу, что модельки продолжаю потихоньку дальше клепать.
Moonway #131 - 6 лет назад -1
Очень жду проект
max1999222 #132 - 6 лет назад 0
Moonway, www.epicwar.com/maps/218913
ну вроде карта уже есть
Moonway #133 - 6 лет назад -1
Так ведь ещё новые модельки, нефть, вертолетики гномов, подлодки, маги, драконы)
Вы даже не представляете как приятно видеть эсминцы эльфов на плаву)
Moonway #134 - 6 лет назад -1
Ребят, если будет возможность сделайте снаряды резкими, как во втором варкрафте. Там ядра летели по прямо очень мощно, а тяжелые снаряды вроде балисты или линкора летели так что чувствовалась их тяжесть. И пламя дракона было большим.
И заклинание града
Azazzello #135 - 6 лет назад 0
Moonway, все это будет подогнано. не волнуйся =)
NRJ #136 - 6 лет назад 0
Мне понравилось, все сделано здорово. Хочу отметить несколько недочетов, которые следует исправить для улучшения и несколько вопросов:
  • ЕМНИП защита работала в war 2 как в sc, поправьте если не прав. Если так, то я думаю нужно сделать всем юнитам армор 0, но добавить способность как у гиганта ночных эльфов с поглощением урона с минимумом 0(1).
  • У деревьев здоровье должно быть 100, чтобы они вырубались сразу как в war 2.
  • Картами занимался давно, поэтому не знаю, лимит скорости все еще 522? У разведчиков (дирижабль, вертолет) в war 2 скорость была чуть ли не 40 (у обычных юнитов скорость 10-14). Наверное, придется как то хитро им скорость менять, через триггеры или еще как. В любом случае должно быть не меньше 522 (или уже так стоит?)
  • Также по поводу армора, таблицу модификаторов разных типов атак и защит надо сделать одинаковой для всех видов (100% каждым видом оружия по каждому виду защиты). В war 2 различий вооружения вроде как не было.
  • Некоторые здания не строятся, а просто вылезают из под земли. В релизе исправлено будет?
  • Озвучка будет оригинальная?
Aws #137 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
У деревьев здоровье должно быть 100, чтобы они вырубались сразу как в war 2.
В вар2 они вообще-то с одного раза не срубались. А вообще просто не можем сделать несколько маленьких деревьев.
Модели зданий будут исправлены.
Озвучка скорее всего русская(которая на данный момент стоит), но юниты в релизе не будут наверное "говорить", так как карта и так уже много весит(музыка точно будет, а голоса скорее всего уже в моде).
Защиту(и всю механику) один триггерщик пытался сделать, но у него вроде ничего не вышло. По поводу атаки - там была обычная и проникающая атака, ну думаю это всё сделаем.
Большое спасибо за твоё мнение, постараемся всё исправить.
nvc123 #138 - 6 лет назад 0
Защиту(и всю механику) один триггерщик пытался сделать, но у него вроде ничего не вышло.
что за триггерщик такой,который не смог простейшую ддс сделать?
Aws #139 - 6 лет назад 0
nvc123, бывший триггерщик. Он хотел покруче систему сделать, более точную.
Azazzello #140 - 6 лет назад 0
NRJ, у вертолета скорость всего 17, для сравнения у глаза киллрога 42.
nvc123 #141 - 6 лет назад 1
Aws, более точную?
а что 3 знака после запятой вам недостаточно точно?
Aws #142 - 6 лет назад 0
nvc123, Эм...Я про то, что он по-другому представлял механику игры, то есть более подробно. Вообще сейчас у нас есть отличный триггерщик, который справится со всем этим.
nvc123 #143 - 6 лет назад 0
Aws, кто именно?
опиши что именно вам надо сделать(подробно)
у меня пока есть немного свободного времени я наваяю системку
NRJ #144 - 6 лет назад 0
Установил себе war 2. Вот что удалось отметить:
  • Деревья вырубаются с одной вырубки за 50(51?) ударов. Наверное, стоит сделать 50 (2 древесины за удар)
  • В руднике раб сидит примерно в течение 7 ударов по дереву. Золото складывает в главное здание так же в течение 7 ударов. Так как в war 3 золото доставляется сразу по приходу, нужно увеличить время добывания в руднике (из расчета на 10-14 ударов по дереву)
  • Постройка лесопилки увеличивает добычу дерева (+25). Думаю нужно триггерно давать предмет "Вязанка дров" на 25 дерева относящему рабочему, при существовании хотя бы одной лесопилки. Такое можно будет сделать? Просто мне не совсем ясна механика способности Harvest.
  • Каждое улучшение главного здания увеличивает приносимое золото на 10 (замок 20). Думаю также надо воспользоваться предметом "Счастливая монетка".
  • С дирижаблем да, попутал, все таки не 40.
Забыл написать, предела еды в war 2 не было ведь? Поставьте 300. И налоги от war 3 надо убрать.
Золото в рудниках многовато. Думаю 30000-40000 у себя на базе будет достаточно. Свободные рудники сделать по 50000
Aws #145 - 6 лет назад 0
nvc123, Я в механике не очень разбираюсь, но надо сделать всё точно так же как и в игре(если собираешь нам помогать, то добавлю в проект и скину подробную инфу)
NRJ, Там ещё всё от скорости игры зависит - в одиночной стоит средняя, а по battle.net - очень быстрая. Предел в еде у нас вроде как убран, если не ошибаюсь.
Спасибо за информацию, будет очень полезна.
nvc123 #146 - 6 лет назад 0
Aws, скажи как в игре
я уже работаю над одним проектом по вар2 но в сам вар 2 не играл
добавляй и кидай инфу
кидай заданием
Aws #147 - 6 лет назад 0
nvc123, В пс всё кину, у нас сейчас картой занимается один sergant, делающий спеллы, когда он доделает - кину карту.
nvc123 #148 - 6 лет назад 0
Aws, ненад пс
есть кнопочка добавить задание,её юзай
я скину автономную наработку в отдельной мапе
вернее в блокноте
так как к редактору на данный момент доступа нету
вам надо будет скопировать всё что там написанно в отдельный триггер
Aws #149 - 6 лет назад 0
есть кнопочка добавить задание,её юзай
Есть кнопочка "форум", а там есть кнопочка "персональные сообщения". Вроде всё просто.
Azazzello #150 - 6 лет назад 0
NRJ, деревья вырубаются с 51 удара. Пересчитывай на более низкой скорости -)
Тайминги добычи золота и скорости юнитов и прочего будут соблюдены - не переживай.
Дополнительное золото, дерево и нефть уже реализованы.
Налогов не будет.
Золото в рудниках будет столько же сколько в оригинале. (касательно кампании и карт сражения оригинала.)
Sergant1000 #151 - 6 лет назад 0
1)Постройка лесопилки увеличивает добычу дерева (+25). Думаю нужно триггерно давать предмет "Вязанка дров" на 25 дерева относящему рабочему, при существовании хотя бы одной лесопилки. Такое можно будет сделать? Просто мне не совсем ясна механика способности Harvest.
2)Каждое улучшение главного здания увеличивает приносимое золото на 10 (замок 20). Думаю также надо воспользоваться предметом "Счастливая монетка".
  • да не вопрос, только нужно не давать а повысить способности уже созданным юнитам и заменить в здании рабов. И все
Тимур #152 - 6 лет назад 0
Эмм, неужели юзать уже готовое улучшение работников Альянса сложнее?
nvc123 #153 - 6 лет назад 0
Тимур, во 2 случае проще а вот в 1 нет(апы не уберёшь)
это и многое другое можно узнать если делать домашнее задание по джасс
Sergant1000 #154 - 6 лет назад 0
» офф топ.
когда проверишь ДЗ и пойдем к новым высотам.
QmbINA #155 - 6 лет назад 0
Эмм, неужели юзать уже готовое улучшение работников Альянса сложнее?
надо постораться привязать его к улучшению здания
NRJ #157 - 6 лет назад 0
да не вопрос, только нужно не давать а повысить способности уже созданным юнитам и заменить в здании рабов. И все
Дело в том, что в вар 2 из рудника рабы тащили по 100 золота, но приносили на 10 (20) больше, т.е. запас в руднике всегда уменьшался на 100. С деревом также, рабы должны будут делать те же 51(50) удар, но при этом приносить 125.
Если взять способность, то они будут носить из рудника 110/120, рубить деревья на 125 древесины (62-63 удара). И ударов увеличится и золото кончаться быстрее будет. А у деревьев вообще 100 здоровья, значит рабы будут больше деревьев валить и ударов больше делать, а надо чтоб был именно прирост ресурсов при тех же затратах времени.
Можно попробовать копнуть в сторону налогов, там же как-то золото урезается, значит какая-то функция есть. Вот ее и нужно будет адаптировать.
nvc123 #158 - 6 лет назад (отредактировано ) 0
NRJ, в налоги не копнёшь
это делается на джассе за пару мин
QmbINA #159 - 6 лет назад 0
это ведь так сложно
я же говорю постараться. (я тригерно минут 10 привязывал (одно к одному) с учетом что я стредний тригерщик)
Кет #160 - 6 лет назад (отредактировано ) 3
Ещё раз хочу возопить, что очень плохо сделаны текстуры ландшафта. Упущены оригинальные переходы между текстурами из WC2, там всё чётко было, а у вас — мыло.
Aws #161 - 6 лет назад 1
Кет, То есть тайлы? Мы сейчас работаем над ними(работаю не я, так что будет всё качественно) и в версии 0.9 возможно вы увидите обновлённый тайлсет.
QmbINA #162 - 6 лет назад (отредактировано ) -1
приношу извенения за качество, почему-то глючила программа:
Видео перезалито, в связи с ошибками youtube. а вот новая ссылка
Azazzello #163 - 6 лет назад 0
мм не работает.
Aws #164 - 6 лет назад 1
maxbox, Это видео было удалено пользователем. Скинь мне в пс ещё раз ссылку.
losted_9 #165 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
А что, никто не обратил внимание на надпись под видео?
Aws #166 - 6 лет назад (отредактировано ) 1
losted_9, Я просто не заметил синий текст, так как немного дальтоник.
maxbox, Большое спасибо, очень хорошо выполнил(рейтинг выдал). Потом ещё за орков посмотри(и в бою ещё). Сейчас доделают спеллы и скину более новую версию.
QmbINA #167 - 6 лет назад 0
Потом ещё за орков посмотри(и в бою ещё)
я еще за людей досниму (все здания и юниты покажу) а потом тоже за орду. при долгих ресодобываниях и стройках буду ставить на паузу видео.
Aws:
Сейчас доделают спеллы и скину более новую версию.
очень жду!
QmbINA #168 - 6 лет назад 0
Azazzello #169 - 6 лет назад 0
растянуто немного. Постарайся либо с кодами записывать, либо вырезать, и не показывать как ты по менюшкам тыкаешь или ведешь подготовительное строительство. Ну, в общем, поменьше ненужной информации, только те места где ты говоришь по сути нужны.
Aws #170 - 6 лет назад 0
maxbox, Очень хорошо, только у нас сейчас модели некоторые заменены и нефть мы исправили. Скоро сержант доделает карту и я тебе скину.
Azazzello, Да пусть будет где тыкает, там любая информация полезна. Кстати для тебя вопрос: Если юнит проходит через здание, то проблема с моделью или с физическим размером в редакторе объектов?
LongbowMan #171 - 6 лет назад 1
Ничего, если я отвечу вместо Azazzello?) Проблема в карте путей здания.
Т.е. модель здания выходит за пределы границ карты путей. Следовательно, нужно подобрать карту путей побольше.
Aws #172 - 6 лет назад 0
LongbowMan, А, спасибо. Значит придётся собственные делать(правда я не знаю как). Я пытался стандартные подогнать, но они под эти модели не подходят.
LongbowMan #173 - 6 лет назад 0
Aws, а что с ними не так? Модели не вписываются в квадрат?
nvc123 #175 - 6 лет назад 0
Aws, есть статья
и можно либо размер здания уменьшить либо найти норм текстуру путей(их более 100)
Aws #176 - 6 лет назад 0
nvc123, Статья 228 УК РФ? Ты повторяешь то что было сказано ранее. Или кидай ссылку на статью или не пиши.
prog #177 - 6 лет назад 0
Aws, какой размер здания? до 5*5 клеток, если не ошибаюсь, есть стандартные сплошные текстуры пути.
Что касается создания своих текстур - достаточно извлечь любую стандартную текстуру пути и посмотреть как она нарисована, благо там даже не blp, а то ли tga то ли png.
LongbowMan #178 - 6 лет назад 0
Aws, ты тоже молодец, так проблему описал, что не поймёшь даже, то ли у тебя здание слишком большое, то ли деталь сильно выступает, то ли ты просто не знаешь, что существуют разные карты путей в варе. Скинь скриншот из редактора, что ли, с включённым Pathing (кнопочка P на клаве).
Aws #179 - 6 лет назад 0
LongbowMan, Вообще-то проблему не я описывал, а maxbox в видео выше. Всё теперь понял как это менять. Спасибо.
MikeNew #180 - 6 лет назад 1
Ну что, ребята, когда вы уже закончите всеми долгожданный мод? А то скоро уже четвёртый варкрафт выйдет и вам придётся импортировать на него третий и второй, хех.
Кстати, с новым годом вас всех и успехов в работе над проектом!
Тимур #181 - 6 лет назад 0
MikeNew, какой четвёртый варкрафт? :D
Близзы 2й старик только через года 3 доделают, + у них есть WoW.
Кет #182 - 6 лет назад 1
MikeNew, учитывая сногсшибательный прогресс Blizzard, от WC4, если он и будет, ждать хорошего не приходится. Бывают, конечно, чудесные «воскресения», но...
Aws #183 - 6 лет назад 0
MikeNew, Ещё недолго. Через месяц думаю закончим со скиллами(тогда сразу 0.9 выпустим), потом месяц на доработку механики, оформление и исправление ошибок и в марте-апреле будет версия 1.0. Новостей пока нет, так как кипит работа над способностями и пока что нет ничего нового, что можно сообщить.
Кет, Да думаю они вов просто в wc4 превратят и всё.
Кет #184 - 6 лет назад 0
Aws, да, Скорпи вон тут сообщил.
Tiodor #185 - 5 лет назад 1
новости вообще есть?
а то на главной вы есть, а работы не видно =\
CaptainFox #186 - 5 лет назад 0
Tiodor, продвижение работы не обязательно должно выражаться в появлении новостей. Как говорится, чем мучительней ожидание, тем приятнее ощущение от полученного))
Tiodor #187 - 5 лет назад 0
CaptainFox, ну то есть есть какие-то успехи или работа активна через день?)
Aws #188 - 5 лет назад 0
Tiodor, Успехи есть, вся работа происходит в одной закрытой теме. На данный момент дорабатываем способности и нефть(немного подогнать осталось). Особых новостей нет, а зря трепаться о том, что "работа идёт" нет смысла.
Aws #189 - 5 лет назад 2
Ребят, возможно некоторые подумали, что не увидят уже релиза проекта. Скажу сразу - за лето я для карты практически ничего не сделал (как это не печально), так как постоянно не было времени или самой игры, хотя работы там от силы на неделю. В общем я собираюсь доделать оставшееся до 7-го числа и выложить версию 0.9, затем до 30-го мы подправим баги, о которых вы писали и выложим версию 1.0. Затем передам карту Азазелло и он будет делать кампанию/мод (если ещё хочет).
Sergant1000 #190 - 5 лет назад 0
ждем, ждем
Roma86 #191 - 5 лет назад -8
А не легче скачать варкравт2 13мб весит анг версия и с работаюшем бателнетам а русская 43 мб
Aws #192 - 5 лет назад 10
Roma86, А не легче почитать старые комментарии вместо того, чтобы задавать этот вопрос уже сотый раз?
NewDay #193 - 5 лет назад 0
Надо бы ее дождаться
sleep #194 - 5 лет назад 4
Варкрафт1 перенесли на варкрафт2, варкрафт2 переносят на варкрафт3, варкрафт3 переносят на старкрафт2. люди чтож это делается то!!1
Таранес #195 - 5 лет назад 4
sleep, хватит это терпеть?!
darkowlom #196 - 5 лет назад 4
А то еще начнут переносить старкрафт 1 на стракрафт 2, а потом и старкрафт 2 куда-то перенесут! Беззаконие
sleep #197 - 5 лет назад 3
darkowlom, уже перенесли!
Aws #200 - 5 лет назад 0
Не буду клепать ресурс с новостями специальный, потому что новостей мало. Итак, закрытый бета-тест продолжается уже в течение недели. За это время мы разобрались с ошибками в запуске карты и совместимостью, а также исправили большинство найденных ошибок в версии 0.9b, на данный момент готовится версия 0.9с c исправленными ошибками.
Nikson12 #201 - 5 лет назад 0
Nosferoh, с такой то физикой ему цены не будет!
Локен #202 - 5 лет назад 0
"Возможность союза одинаковых рас во время игры при чётном количестве игроков."
Лучше сделать возможность союза с любой расой. Было же в кампании, что люди были на стороне орков.
Aws #203 - 5 лет назад 0
Локен, Но не всегда, ну и вот с демонами например люди никогда не союзничали (управление Медивом не в счёт) и эльфы тоже.
Sergant1000 #204 - 4 года назад -1
чего с проектом?
Локен #205 - 4 года назад 0
эльфы тоже.
Высокорождённые
Aws:
люди
Ну, всё равно демонопоклонники есть.
Aws #206 - 4 года назад 0
Sergant1000, Азазелло не отвечает, а у него модели эффектов, которые очень нужны :(
Высокорождённые
В смысле это дроу или кто? Скинь инфу про союз высших эльфов и демонов.
Maxsavin #207 - 4 года назад 2
Aws, в битве древних именно высокорождённые призвали демонов. Глупая Азара считала их не демонами а богами.
Nosferoh #208 - 4 года назад 0
Aws, нет, не дроу. Высокорождённые дали ветку эльфам солнца.
Aws #209 - 4 года назад 0
Maxsavin, Ну ок, я в такой углублённой истории не шарю.
В любом случае после релиза я не буду ничего делать и добавлять отсебятину. Может кто-то займётся этим, но уже не я.
Локен #210 - 4 года назад -1
Aws, Кель'Тас примкнул к Кил'Джедену после поражения Иллидана и начал вторжение в Кель'Талас (или как-то по другому, из рейдов у меня только такая ассоциация). Есть ещё случай предательства высшего эльфа. Дар'Кан Дратир. Предал Кель'Талас и указал Артесу слабые места обороны и ловушки. Так что союзы могут быть с любой расой в любом случае.
Aws #211 - 4 года назад 0
из рейдов
Если это история вовки, то она тут вообще ни к чему.
Aws #212 - 4 года назад 0
Ждите ресурс с открытой бетой на этой неделе. Это будет предпоследняя версия для последних тестов, потом допилим остатки и проект будет успешно завершён (чтобы никто чего лишнего не думал - мы доделаем свою работу до конца и достигнем поставленной цели, но не выше - если кто хочет помочь доисправить и взять впоследствии проект в свои руки для создания кампании/мода - пишите (просто так опен-версию и модели никому не дам)).
Nosferoh #213 - 4 года назад 0
Aws, и где тема по открытой бете со ссылкой на скачивание?
Azazzello #214 - 4 года назад (отредактировано ) 2
Nosferoh, я виноват, по моделям дорабатывал моменты, отсрочил дату.
на выходных, думаю, закончим
Aws #216 - 4 года назад 0
Nosferoh, Приношу свои извинения, что опять наобещал, а ничего не подготовил. На этих выходных точно будет ресурс с новостями проекта, но открытую бету не обещаю, возможно будет небольшое геймплейное видео вместо этого. На худой конец выложу информацию в свой блог.
Nosferoh #217 - 4 года назад 0
На худой конец выложу информацию в свой блог.
Когда будет, на блог ссыль на главной дай.
геймплейное видео
У вас и стример есть?
Aws #218 - 4 года назад 0
Nosferoh, Вообще я собирался записать видео работы каждого нового скилла, а вот насчёт стрима могу и максбокса попросить.
Nosferoh #219 - 4 года назад 0
максбокса
Эта хто? У тебя в профиле нет друга с таким ником.
Aws #220 - 4 года назад 0
Nosferoh, Он в участниках проекта: xgm.guru/user/maxbox
Вообще он тестер, но также у него есть канал на тубе, где он записывает неплохие видео.
xXxLeGeNDAxXx #223 - 4 года назад 0
Проект хороший чую я!
Это сообщение удалено
Aws #225 - 4 года назад 0
Извиняюсь, что не выложил новости, просто кроме медиа выкладывать реально нечего. В выходные будет всё.
Пока что вопрос ко всем: Вы хотели бы видеть открытую бету на английском или на русском?
Yarusidze #226 - 4 года назад 0
Aws, И на русском и на английском хотелось бы.
Чтобы отличить что получше
Nosferoh #227 - 4 года назад 0
Aws, на англике. Норм озвучку на русском ещё поискать надо.
Aws #228 - 4 года назад 0
Nosferoh, Она одна и от СПК, но в релизе не будет озвучки из-за большого веса, только событийная максимум.
Yarusidze, По времени не успеем в одной обе сделать, а раздельные нет смысла, так как бета и менять потом ещё много. В релизе будет и та и та, не знаю раздельным или в одном.
Nosferoh #229 - 4 года назад 0
Aws, у меня был раньше Вар2 с годной озвучкой. А сейчас его фиг найдёшь. И качать полдня потом.
Aws #230 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Nosferoh, Вот она самая (единственная русская и имхо очень даже неплохая):
Тимур #231 - 4 года назад 7
Aws, такое ощущение, что текст с экрана заставки читает алкаш, только что выбравшийся из канавы. Просто вспомни, какие офигительные голоса на этих же заставках в оригинале и в Battle.net Edition. Есть где-то 100%-ный клон WarCraft II на движке Stratagus, там русскую озвучку получше сделали, насколько я её помню.
Кет #232 - 4 года назад 2
Тимур, а в детстве казалось лучше =) Сейчас послушал, тоже подумал — алкаш какой-то.
Aws #233 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Тимур, Они хотели скопировать Володарского. Я кстати сам забыл, что в кампании такая озвучка была. Вообще сама звучка юнитов и событий там отличная. Клона этого не очень люблю, так как он немного кривоват.
Dimonchik #234 - 4 года назад 0
Что там с проектом?
Sergant1000 #235 - 4 года назад 0
пилим потихоньку.
Aws #236 - 4 года назад 0
Тем, кто ждёт новостей от проекта: Пока что активно работает только Сержант из всей команды, моделей и ещё кое-чего я жду уже больше месяца. Возможно, ребята выполнят задания к концу августа. По крайней мере я обещаю всем крупную новость в конце августа.
tall89 #237 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Aws, Что с проектом? Уже начало сентября, обещали что будет крупная новость в конце августа
Aws #238 - 4 года назад 0
tall89, Так вышло, что моделлеры не отвечают, а карта весит слишком много (для сетевой карты очень много), в выходные попробую сам разобраться.
WRLeikyS #239 - 4 года назад 0
Ну что Aws и тебе удачи )))
Aws #240 - 4 года назад 0
Работы оказывается ещё много (куча мелочей, которые надо править), довожу всё до идеала. Врать о дате новой версии не буду, но до ноября постараемся подготовить всё как надо. Дайжестов нет, так как сообщать в принципе больше того, что я написал, нечего.
Aws #241 - 4 года назад 0
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
WRLeikyS #242 - 4 года назад 0
Aws:
Проекту срочно требуются следующие люди:
  1. Аишники (создание ИИ)
  2. Создатели шрифтов
  3. Люди, работающие с файлами архивов .mpq (для изменения некоторых данных)
Вы так долго искать будете....
Aws #243 - 4 года назад 0
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
WRLeikyS #244 - 4 года назад 0
Aws:
WRLeikyS, Почему долго? Долго это буду я сам делать (по крайней мере с пунктом 1 и 2 справлюсь)
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Narkranoth #246 - 4 года назад 0
WRLeikyS:
Да все уже заняты по большей части....И зачем вам изменять mpq ?
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
WRLeikyS #247 - 4 года назад 0
Narkranoth:
WRLeikyS:
Как зачем? Я думаю, что они свой архив хотят создать, чтобы не испытывать ограничений, связанных с максимальным размером карты для сетевой игры. К тому же это облегчит немного процесс импорта: вместо того, чтобы импортировать в каждую карту, что попусту тратит и место, и время, можно будет просто прописать путь.
У меня тоже была мысля создать собственный архив для всех кампаний проекта "Красная Империя", вед та же музыка даже с качеством 128 Кбит/с неплохо съедает место, а ещё модели, текстуры и иконки нужны, которые будут часто повторяться в разных кампаниях.
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Narkranoth #248 - 4 года назад 0
WRLeikyS:
Спасибо за пояснение)))Просто я и не задумывался о mpq
Да оно и не нужно в принципе, если проект небольшой и/или импорта мало. Но знание такого приёмчика не будет лишним, вдруг в будущем пригодится. ;)
Aws #249 - 4 года назад 0
Ребят, добавил опрос, ответьте пожалуйста все, кто неравнодушен к дальнейшей судьбе проекта: xgm.guru/p/w2r/156640
Molecyla #251 - 4 года назад (отредактировано ) 0
Aws, ты просишь писать комментарий) А я не могу аргументировать свою точку зрения, я хочу жмякать на кнопку в голосовании!!11
Aws #252 - 4 года назад 0
Molecyla, Голосования будут скоро в группе, а тут пока что ваше раскрытое мнение.
tall89 #253 - 4 года назад 0
Что с проектом? Говорили что крупная новость будет в конце ноября, но почему то ничего нет :(
Aws #254 - 4 года назад 0
tall89, Крупная новость была в группе и на форуме на мапсе, причём неделю назад, на хгм и других сайтах покрупнее будет позже.
GeNr1x #255 - 3 года назад 0
Я ньюфаг,жду вашего ремейка варика второго и ознакомлюсь игрой.Спасибо вам,что есть люди ,которые воскрешают легендарные игры!
Extremator #256 - 3 года назад 0
коммент к 0.9k5
. . .
  1. Стены некликабельны (не смог заставить рабочего атаковать её... только балистой проломил, т.к. аое атака по граунду)
  1. Ренж атаки балист 400... серьёзно?
  1. Рабочие теряют набранные ресурсы, во время переключения списков построек (для галочки)
  1. Название улучшения мечей у альянса на 1м уровней - "+2"
"Улучшить баллисты", "Улучшить щиты", и "+2"
  1. В центре карты золотой рудник с 0 золота
  1. Момент улучшения рыцарей в паладинов (как то криво вы это сделали)
  1. Атака грифонов правтически ваншотит солдатов (как то это слишком сильно вышло, тестаните там)
Один молот брошенный в толпу футманов выбивает от 3 до 7 штук стабильно (разлетаются как кегли)
Он даже САМ СЕБЯ дамажит!!!!
  1. Ренж атак эльфов лучников 200... серьёзно?
  1. Маг - тут вообще трындец
а) огненный шар как то багается - пролетает чуть, потом висит N минут и продолжает полёт
б) огненный щит висит на "голове" юнита, лучше зацепить его "у ног"
в) замедление имеет ПКМ (автокаст), изза чего прыгает по панели приказов + не имеет спец эффект (добавили бы)
г) молиморф оставляет контроль над юнитом (в идеале надо просто превратить с овцу и отдать нейтралу)
д) буран какой-то не буран... то падает всего одна пачка осколков...а то больше - и толку всё равно ноль (в оригинале скилл был весьма сильным, т.к. его можно было накидать несколько раз и несклькими магами - на раз сносили КЦ3 )
  1. Почему ферма занимает 3х3 места а не 2х2 ?
  1. Почему почти все здания занимают место как то положено в вар3, а не как в вар2 ??
(имеют область необходимую для установки здания, но не занимаемое самим зданием - нельзя строить, можно ходить)
. . .
Порадовали модельки, прям как в вар2.
Aws #257 - 3 года назад 0
Extremator, Спасибо конечно за отзыв, не стоило правда его дублировать, но к сожалению я не буду ничего менять (так как 80% указанного я просто не знаю как менять) и вообще проект в ближайшее время закрою (все участники команды исчезли, а меня больше не доставляет пилить его и всё чаще задаю себе вопрос: "нафига это делать, если есть вар 2?").
Extremator #258 - 3 года назад 1
Aws:
к сожалению я не буду ничего менять (так как 80% указанного я просто не знаю как менять)
что именно ты не знаешь как узменить?
  1. Добавить сферу коллюзии, делается даже через War3ModelEditor
  2. в РО можно просто добавить ренж атаки и прочие мелочи
  3. ну тут хз, изи способа нет
  4. тупо переименовать
  5. я так понял это спецом сделано... или нет... поправить кароч просто
  6. через стандартную абилку
  7. сделать триггерно эффект от атаки, это не сложно
  8. тоже в РО исправить
  9. огненный шарик можно починить и улучшить, огненный щит - тоже, замедление - тоже, и полиморф - тоже, буран - можно придумать что-то, и тоже сделать нормальным.
  10. ферму фиксануть в РО
  11. тоже в РО
что сложного то?
Lionardo #259 - 3 года назад 0
Aws, да ваш проект уже почти готов. Осталось исправить баги выше и выпускать проект с версией 1.0. Всё проект готов, чего его закрывать на 95%?
Кет #260 - 3 года назад 0
и всё чаще задаю себе вопрос: "нафига это делать, если есть вар 2?"
Лол, надо было сразу таким вопросом задаться ^_^ Да ладно, любой кипиш хорош, кроме голодовки.
Aws #261 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Кет, ну типа переосмыслил жизнь или вроде того.
Extremator, основное ты сам не знаешь как исправить, а от фикса другого не будет толку, без ии в это никто играть не будет.
Lionardo, сорян, нет ии, нет команды, нет мотивации.
Extremator #262 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Aws:
Extremator, основное ты сам не знаешь как исправить
для тебя 1 пункт из 11 - это основное?
что бы это фиксануть надо либо лезть в память через новооткрытую дыру...
либо сделать добычу ресов - полностью триггерно... так что варианты решения есть
. . .
Кстати касаемо добычи ресурсов:
Первое - в WC2 в шахту могут заходить сразу несколько рабочих
Второе - древесина добывается одной пачкой в 100 шт., не по N за удар,
...два рабочих не могут рубить один и тот же "тайл" леса
...при этом есть некая особенность у самих деревьев - они не могут стоять в 1х1
минимально 1 в ширину и 2 в высоту... их могут бить два рабочих, но первый кто срубит - получит дерево, а сами деревья (оба тайла) пропадут... в итоге 2й рабочий останется без древесины
не думаю что стоит и это тоже повторять...
и вообще - всё ли стоит повторять?! это всё таки ребил игры
Aws #263 - 3 года назад 0
Extremator, я вообще не знаю зачем писать тонны текста, когда я написал, что не буду ничего менять. Они никаким образом проекту не помогут. Если хочешь - отдам проект тебе и будешь воплощать в жизнь все тобою написанное, а так от этой писанины никакого толку нет.
Ну и еще раз - даже если эти все пункты исправлю, то карта все равно останется без ии (я думаю это надо ставить первым пунктом во всех отчетах об ошибках).
Sir_Lambert #264 - 3 года назад 0
Ну, базовый ИИ написать не так сложно. У меня простой ИИ, который умеет строить базу и атаковать получился с первого раза. А если над ним хорошо поработать, то можно и что получше сделать, я думаю.
Aws #265 - 3 года назад 0
Sir_Lambert, мне уже трое это говорили и пытались помочь, но ничего у них не вышло. Наверное не так уж и просто? (Хотя у одного тупо проблемы были с jgnp).
Я думаю все-таки поправлю 2-3 пункта, указанных Extremator (не просто так же он писал все) и до конца лета выложу последнюю версию.
Если кто хочет помочь сделать реально качественный проект и довести до идеала - напишите в личку (но только если вы знаете чем можете помочь и не дофига заняты в ближайшее время). Один я вытягивать это не буду, а команда исчезла и игнорит.
Если до сентября не будет на хгм ресурсов о проекте - считайте он сдох (вообще я бы выкладывал новости и в группе, но там мало кому он нравится).
Extremator #266 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Написать ИИ для сражения - должно быть просто, через редактор ИИ, т.к. он подходит для этого.
В карте стандартная добыча дерева и золота - стандартный ИИ это может понимать.
Здания и юниты - это тоже он принимает нормально.
Придётся дописать чуть часть, которая заставить ИИ строить верфи и корабли, и использовать их!
По-сколько редактор ИИ на самом деле пишет точно такой же скрипт, каким является и сам Jass, то думаю отредактировать его и поправить - будет не трудно. Труднее будет всё продумать.
Т.к. я никогда не делал адекватный ИИ через его редактор, то я не могу вот так пойти и сделать его (хотя подчёркиваю что это не так уж и сложно, нужно просто попробовать что-то сделать там и посмотреть что выйдет).
А вообще - у меня есть приятель который делает ИИ для своей арены, боты там используют скиллы как в доте и действую соответственно (он не ведут себя как овощи, с ними реально интересно сражаться, и даже сложно!). Я мог бы обратиться к нему на парой-тройкой советов, если оно будет столь необходим (критично) для реализации ИИ.
. . .
Ты напиши лучше что именно ты хочешь (хотел бы) поправить из моего списка, и что не хочешь (не можешь). Я бы мог помочь с вменяемой реализацией чего-либо (т.к. я писал о том, что сам знаю как исправить/починить/переделать).
Кроме сброса ресурсов у рабочего, разумеется - т.к. тут либо писать триггерный сбор и запись ресов, либо делать костыль на смену списка построек БЕЗ замены юнита.
2 часа спустя
Я кажется нашёл хороший костыль для рабочих, сейчас пока тестирую
Extremator #267 - 3 года назад (отредактировано ) 0
Метод и правда рабочий. Буквально заменить ОДНУ фишку, и ваши рабочие уже не теряют ресурсы... здорово, да?
Хотя вот с попытками исправить остальные косяки - всё не так гладко.
Убрать с панели стандартную кнопку "строить", у неё чёрная иконка - да, можно, есть метод, но у меня почему то не прокает (можно убирать все кнопки, атаку, движение, стоп, патруль, и они будут работать как надо).
Убрать остановку (потерю приказов) юнита при выборе другого списка зданий, вышло в общем.
Убрать физическую замену типа юнита (что бы по двойному клику они выбирались ВСЕ, а не только те у которых выбраны обычные или улучшенные здания), это тоже поправимо, но тут дикие костыли
pashaReX #268 - 3 года назад 0
Крутая карта савлю лайк ю Но когда выйдет другая ?
Nosferoh #269 - 3 года назад 0
pashaReX, когда механику доделают, уберут баги и модели подфрахтуют.
Extremator #270 - 3 года назад 0
Побыстрей бы уже хоть какая-нибудь движуха началась...
Aws #271 - 3 года назад 0
Ребят, мне никто не хочет помогать, поэтому я в своём паблике собираю немного денег - как только сумма наберётся - выложу открытую версию карты (а тем, кто помогал с донатом также выдам материалы проекта). Кто заинтересовался - пишите в личку (а то здесь рекламить наверное нельзя).
Да, это смерть проекта, но у вас ещё есть шанс разодрать останки.
Если что - там есть параллельный фонд, если он наберётся быстрее первого, то я продолжу работу над проектом.
Extremator #272 - 3 года назад 0
Aws:
Ребят, мне никто не хочет помогать
Да, это смерть проекта
Я же тебе писал, мол го доделывать, там много чего можно поправить и улучшить... нет же