Новости проекта (14.12.12) Выпуск версии 0.8

» опубликован
Давно мы не сообщали вам новости нашего проекта, так как постоянно многие участники куда-то пропадали и релиз версии 0.8 постоянно откладывался. Точнее назвать это релизом нельзя, так как релизовой будет версия 1.0, но всё-таки после долгих мучений мы наконец-таки кое-как доделали версию 0.8 карты.
По плану в версии 0.8 выполнено было следующее:
  • Лоадскрин для Людей и Орков.
  • Сбалансированные юниты
  • Доп. здания и соответствующие юниты для них. (кроме магов/дк и грифонов/драконов, а также подлодок)
  • Новые модели для готовых юнитов(не хватает только пары моделей, но они скоро появятся)
  • Исправлены многие баги
  • Исправлен тайлсет(изменён клиф, убран тайлсет камня, убраны текстуры почв зданий)
  • Отредактирован интерфейс(исправлен курсор людей, убраны большие иконки из информации здания)
  • Добавлена панель меню "Помощь"
Не добавлена лишь была нефть, ну и дополнительные заклинания огров-магов и паладинов(первичные заклинания есть).
В карте всё ещё имеется множество багов и все силы при создании версии 0.9 будут направлены на исправление всех багов.
Что вас ждёт в версии 0.9:
  • Новый ландшафт
  • Все оставшиеся модели для юнитов и зданий(также возможно эффекты)
  • Добавлены оставшиеся юниты и здания 3-й ступени улучшения(маги/дк, грифоны/драконы + фабрика, нпс и подлодки)
  • Исправлены все имеющиеся баги
  • Баланс механики игры
  • Полностью отредактированный интерфейс
Сейчас вы можете скачать версию 0.8 карты, а скриншоты и видео будут чуть позже:
Скачать версию 0.8 с yandex.narod
Скачать версию 0.8 с epicwar
Скачать версию 0.8 с прямой ссылки


Просмотров: 12 211

» Лучшие комментарии


Кет #1 - 7 лет назад 0
Вы бы на экране загрузки сделали бы белый цвет у артов в тон фону, а то блестит неуместно.
Escapist #2 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Нельзя было сделать коррекцию цвета на новых слоях? подогнать цветовую гамму, яркость и контрастность к основному фону? вот пара минут в фш и смотрится намного лучше имхо, хотя канеш далеко не идеал
прикреплены файлы
П4ела #3 - 7 лет назад 0
гуд) грацую Вас. качаю
Здания крайне огорчают(
Zahanc #4 - 7 лет назад -2
Более того, есть аналогичные черно-белые арты Метцена, подогнать которые вообще не составляет труда.
Предупреждая ответ автора "вы бы поиграли в карту, а не ругали лоадскрин" — в данном случае это лицо карты и никому не захочется играть, если оно будет уродливым.
FruityKilla #5 - 7 лет назад 1
круто. круто, что делают еще проекты. хотябы доводят до такой стадии.
Escapist #6 - 7 лет назад 0
Aws, тебе с логотипом помочь? а твой прости меня но как говно выглядит. особенно надпись "rebirth",такое ощущение, что она была сделана в пейнте в середине 90-х )
Aws #7 - 7 лет назад 1
Кет, Escapist, Буду очень рад, если поможете с оформлением, даже запишу в участники проекта.
П4ела:
Здания крайне огорчают(
А что с ними?
bladget:
в данном случае это лицо карты и никому не захочется играть, если оно будет уродливым.
Значит в предыдущих версиях лица не было? Кстати я и брал арты Метцена, но так как страдаю дальтонизмом, то не смог подогнать по оттенку.
Escapist #8 - 7 лет назад 0
Вот, на задний фон карту или еще что-нибудь и сам наложишь, я думаю, пара пустяков.
прикреплены файлы
П4ела #9 - 7 лет назад 0
Escapist, попробуй буквы красным.
Aws, как-то они не комильфо, не очень красивые.
Escapist #10 - 7 лет назад 0
П4ела, нижние вообще тогда не ахти выходят (
Sergant1000 #11 - 7 лет назад 0
Странно в инете столько ресурсов для WC2 а у вас всего лишь 0.8
П4ела #12 - 7 лет назад 0
Escapist, я имел ввиду нижние, ребертш, скинь с красными плииз)
Aws #13 - 7 лет назад 0
Escapist, Как-то не катит, возьми за основу ту, которая сейчас у нас стоит.
П4ела, Тогда посмотрим, что можно сделать.
Sergant1000, Ресурсы все есть, а вот ты сможешь нам систему нефти сделать?
Sergant1000 #14 - 7 лет назад 0
возьми за идею переменные, нефть пусть будет просто областью, а принцип действия той же шахты. Если надо могу поколдовать, но на тригерах(
Nevidim #15 - 7 лет назад -3
Sergant1000, Нефть это третий ресурс, триггером его ну никак не сделать
Sergant1000 #16 - 7 лет назад 0
anorak, какой-то ты ограниченный.
Aws #17 - 7 лет назад 0
Sergant1000, Мы пробовали мультибордом, но получается только на 1 игрока, причём этот игрок использует ещё одного игрока, то есть для системы нефти в мультиплеере требуется 16 игроков, а максимум только 12, поэтому не получается.
Sergant1000 #18 - 7 лет назад 0
это Вызов!!! Щя поколдую))
Nevidim #19 - 7 лет назад 0
Sergant1000, Я не триггерщик, а художник с поверхностным знанием программирования. Но если у тебя все выйдет, я отформатирую диск С на своем компьютере
Sergant1000 #20 - 7 лет назад (отредактировано ) 5
anorak, замётано
Вам пример куда скинуть???
Система готова. Нефтяное пятно с количеством нефти, на нем строится Нефтеплатформа. На нефтеплатформу отправляется танкер, из пятна вычитается собранная нефть, танкер отправляется на Верфь. Придя на верфь в кошелек игрока добавляется вычтенная нефть. У игроков отображается дополнительное окно для ресурса, так же отображается количество нефти в пятне и количество принесенной нефти на верфи.
anorak, выкладывай видео "Чистки" своего диска
А вот и пример. Там еще сделано что только при строительстве с пятна можно забирать рес, и при уничтожении платформы сбор нефти отключается и за место разрушенной платформы ставится пятно.
Карта скачена руководителем и убрана из данного сообщения, чтобы никто другой не стырил
Azazzello #21 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Да это не пример, а полноценно рабочая система нефти надкоторой столько времени бились в пустую. Респект и уважуха Sergant1000.
girvel #22 - 7 лет назад -1
Ты где так научился? Респект. Повысьте ему опыт и поставьте навык "посмертная уважуха".
Sergant1000 #23 - 7 лет назад 0
Спасибо, спасибо)) Еще на основе ее можно сделать не только нефть но и другие ресурсы.
Чуть позже опишу в статье и добавлю к базе по тригерам)
Nevidim #24 - 7 лет назад 0
Как?! Черт, не могу поверить, я не могу этому поверить. Мои данные!!!! Сержант, тебе респект, а мне переустановка винды.
Aws #25 - 7 лет назад 0
Sergant1000, Отлично, пригласил тебя в проект, так как нужно эту систему для каждого игрока сделать, а то оба триггерщика пропали(точнее у одного сессия, а другой непонятно где), а хочется пораньше выпустить.
Sergant1000 #26 - 7 лет назад 0
Вообщето система и так на 12 игроков расчитана)))
Добавил пример в базу тригеров
Escapist #27 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
прикреплены файлы
Aws #28 - 7 лет назад 0
Escapist, Понравился второй вариант, поставил на маленькое лого, на большое ставить не буду, так как в увеличенном размере свиток плохого качества.
А кстати как правильней: Rebirth или The rebirth?
П4ела #29 - 7 лет назад -1
Если сущ. (а оно сущ), то с артиклем.
Если как глагол, то без.
Кет #31 - 7 лет назад 0
П4ела, глагол — «to reborn», глагола «rebirth» в английском языке нет. Просто в названиях принято писать определённый артикль, хотя можно и не писать.
Это сообщение удалено
Габриэль #33 - 7 лет назад 0
А почему у орды нету огров магов а у альянса паладинов в warcraft 2 после определённого улучшения они становились на место огров и рыцарей
Tolyan_053 #34 - 7 лет назад 0
Габриэль:
А почему у орды нету огров магов а у альянса паладинов в warcraft 2 после определённого улучшения они становились на место огров и рыцарей
А теперь почитай описание следующего обновления:
Что вас ждёт в версии 0.9:
Новый ландшафт
Все оставшиеся модели для юнитов и зданий(также возможно эффекты)
Добавлены оставшиеся юниты и здания 3-й ступени улучшения(маги/дк, грифоны/драконы + фабрика, нпс и подлодки)
Исправлены все имеющиеся баги
Баланс механики игры
Полностью отредактированный интерфейс
все это написано в оглавлении.
Кет #35 - 7 лет назад 2
Люто запрашиваю скриншоты, скучно же без них новости смотреть.