Новости проекта (14.12.12) Выпуск версии 0.8

Добавлен , опубликован
Давно мы не сообщали вам новости нашего проекта, так как постоянно многие участники куда-то пропадали и релиз версии 0.8 постоянно откладывался. Точнее назвать это релизом нельзя, так как релизовой будет версия 1.0, но всё-таки после долгих мучений мы наконец-таки кое-как доделали версию 0.8 карты.
По плану в версии 0.8 выполнено было следующее:
  • Лоадскрин для Людей и Орков.
  • Сбалансированные юниты
  • Доп. здания и соответствующие юниты для них. (кроме магов/дк и грифонов/драконов, а также подлодок)
  • Новые модели для готовых юнитов(не хватает только пары моделей, но они скоро появятся)
  • Исправлены многие баги
  • Исправлен тайлсет(изменён клиф, убран тайлсет камня, убраны текстуры почв зданий)
  • Отредактирован интерфейс(исправлен курсор людей, убраны большие иконки из информации здания)
  • Добавлена панель меню "Помощь"
Не добавлена лишь была нефть, ну и дополнительные заклинания огров-магов и паладинов(первичные заклинания есть).
В карте всё ещё имеется множество багов и все силы при создании версии 0.9 будут направлены на исправление всех багов.
Что вас ждёт в версии 0.9:
  • Новый ландшафт
  • Все оставшиеся модели для юнитов и зданий(также возможно эффекты)
  • Добавлены оставшиеся юниты и здания 3-й ступени улучшения(маги/дк, грифоны/драконы + фабрика, нпс и подлодки)
  • Исправлены все имеющиеся баги
  • Баланс механики игры
  • Полностью отредактированный интерфейс
Сейчас вы можете скачать версию 0.8 карты, а скриншоты и видео будут чуть позже:
Скачать версию 0.8 с yandex.narod
Скачать версию 0.8 с epicwar
Скачать версию 0.8 с прямой ссылки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Вы бы на экране загрузки сделали бы белый цвет у артов в тон фону, а то блестит неуместно.
22
Нельзя было сделать коррекцию цвета на новых слоях? подогнать цветовую гамму, яркость и контрастность к основному фону? вот пара минут в фш и смотрится намного лучше имхо, хотя канеш далеко не идеал
Загруженные файлы
25
гуд) грацую Вас. качаю
Здания крайне огорчают(
22
Более того, есть аналогичные черно-белые арты Метцена, подогнать которые вообще не составляет труда.
Предупреждая ответ автора "вы бы поиграли в карту, а не ругали лоадскрин" — в данном случае это лицо карты и никому не захочется играть, если оно будет уродливым.
19
круто. круто, что делают еще проекты. хотябы доводят до такой стадии.
22
Aws, тебе с логотипом помочь? а твой прости меня но как говно выглядит. особенно надпись "rebirth",такое ощущение, что она была сделана в пейнте в середине 90-х )
28
Кет, Escapist, Буду очень рад, если поможете с оформлением, даже запишу в участники проекта.
П4ела:
Здания крайне огорчают(
А что с ними?
bladget:
в данном случае это лицо карты и никому не захочется играть, если оно будет уродливым.
Значит в предыдущих версиях лица не было? Кстати я и брал арты Метцена, но так как страдаю дальтонизмом, то не смог подогнать по оттенку.
22
Вот, на задний фон карту или еще что-нибудь и сам наложишь, я думаю, пара пустяков.
Загруженные файлы
25
Escapist, попробуй буквы красным.
Aws, как-то они не комильфо, не очень красивые.
17
Странно в инете столько ресурсов для WC2 а у вас всего лишь 0.8
25
Escapist, я имел ввиду нижние, ребертш, скинь с красными плииз)
28
Escapist, Как-то не катит, возьми за основу ту, которая сейчас у нас стоит.
П4ела, Тогда посмотрим, что можно сделать.
Sergant1000, Ресурсы все есть, а вот ты сможешь нам систему нефти сделать?
17
возьми за идею переменные, нефть пусть будет просто областью, а принцип действия той же шахты. Если надо могу поколдовать, но на тригерах(
17
Sergant1000, Нефть это третий ресурс, триггером его ну никак не сделать
28
Sergant1000, Мы пробовали мультибордом, но получается только на 1 игрока, причём этот игрок использует ещё одного игрока, то есть для системы нефти в мультиплеере требуется 16 игроков, а максимум только 12, поэтому не получается.
17
Sergant1000, Я не триггерщик, а художник с поверхностным знанием программирования. Но если у тебя все выйдет, я отформатирую диск С на своем компьютере
17
anorak, замётано
Вам пример куда скинуть???
Система готова. Нефтяное пятно с количеством нефти, на нем строится Нефтеплатформа. На нефтеплатформу отправляется танкер, из пятна вычитается собранная нефть, танкер отправляется на Верфь. Придя на верфь в кошелек игрока добавляется вычтенная нефть. У игроков отображается дополнительное окно для ресурса, так же отображается количество нефти в пятне и количество принесенной нефти на верфи.
anorak, выкладывай видео "Чистки" своего диска
А вот и пример. Там еще сделано что только при строительстве с пятна можно забирать рес, и при уничтожении платформы сбор нефти отключается и за место разрушенной платформы ставится пятно.
Карта скачена руководителем и убрана из данного сообщения, чтобы никто другой не стырил
11
Да это не пример, а полноценно рабочая система нефти надкоторой столько времени бились в пустую. Респект и уважуха Sergant1000.
21
Ты где так научился? Респект. Повысьте ему опыт и поставьте навык "посмертная уважуха".
17
Спасибо, спасибо)) Еще на основе ее можно сделать не только нефть но и другие ресурсы.
Чуть позже опишу в статье и добавлю к базе по тригерам)
17
Как?! Черт, не могу поверить, я не могу этому поверить. Мои данные!!!! Сержант, тебе респект, а мне переустановка винды.
28
Sergant1000, Отлично, пригласил тебя в проект, так как нужно эту систему для каждого игрока сделать, а то оба триггерщика пропали(точнее у одного сессия, а другой непонятно где), а хочется пораньше выпустить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.