Новости проекта WarCraft II: The Rebirth от 12.01.16
12 4 912
18
Скилл основан на "безумии", возможно в это и проблема...
Логичнее было бы его заменить на связку скиллов "каменный доспех" и "благо элуны"
первый - с шансом в 100% блокирует 999 урона, минимально 0
второй - множит получаемый юнитом маг.урон на 0.00 , и получает в итоге 0
+ триггерно поправить момент когда юнит умирает,
если имеет 1 хп в момент получения доспеха
Я бы вообще добавил 500к хп, а по окончании отнял бы...
26

БАЛАНС

Баланс балансом... А подогнать настолько точно - думаю не выйдет.
Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
Атака балист/катапульт - помойму 10 было, следовательно - 640 ренжа атаки?
Тогда и размер дерева - 1х1 (бочка обычная из декораций)
. . .

КРОВОЖАДНОСТЬ

По-поводу кровожадности - урон в 2 раза от всей атаки? или от базовой?!
Если от всей - то вариант давать "рёв" юниту мягко говоря "ой какой не правильный",
уже не говоря о том как это оформлено! (ужасно!)
Надо заменить на выдачу ауры с бонусом +100% атаки самому себе...
А если от всей - то дать "разгром" / "defend" (для отличия можно вообще дать крит с шансом 100%)
. . .

СКЕЛЕТ

Разве скелеты в WC2 имели ограничение по времени существования?
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
. . .

ДОСПЕХ ЗЛА

Скилл основан на "безумии", возможно в это и проблема...
Логичнее было бы его заменить на связку скиллов "каменный доспех" и "благо элуны"
первый - с шансом в 100% блокирует 999 урона, минимально 0
второй - множит получаемый юнитом маг.урон на 0.00 , и получает в итоге 0
+ триггерно поправить момент когда юнит умирает,
если имеет 1 хп в момент получения доспеха
17
Extremator,
1
Придётся налепить триггеров для этого.
2
Не знаю, не знаю...
3
Отличная мысль!
5
В карте, Aws говорит, вообще нужно над балансом поработать.
Дистанция 400 и бонус 100, наверное, было бы логичнее.
6
Косяк!
9
И какая же?
10
КД быть не должно. "Кровожадность" должна повышать наносимый урон в 2 раза, согласно WC2.
11
Скелет имеет полоску жизни? В смысле? Время существования? Так и должно быть, однако это время в WC2 было значительно больше, нежели в WC3.
"Доспехом зла" (дьявольской бронёй) я почти не пользуюсь, так что ничего не скажу.
26
Ещё пак заметок/идей, которые появились пока играл за орков
  1. В оригинально WC2 игрок не видел юнитов/здания, которые он пока ещё не может строить
Т.е. в казарме изначально были только "Пехотинцы" (Гранты/Бугаи), и больше никого
А потом уже появлялся тролль, огр, и катапульта... Можно это реализовать! Если конечно нужно.
  1. У юнитов и зданий нету описания, как в WC3. Да, их небыло в WC2, но почему бы не добавить хотя бы какую-то основную инфу?
Например "воин ближнего боя", "воин дальнего боя, атакует воздух", "осадная атака", "очень быстрый воин"
Или же например добавить информацию о том как можно этого юнита улучшить (топоры, броня)
  1. По поводу улучшений - WC3 даёт нам отображение улучшения на атаке и усиливает её... но так небыло в WC2
Может быть убрать само улучшение и добавить юнитам абилку на +2 атаки? (зелёная)
А что бы видеть статус улучшения - добавить пассивную абилку с иконкой улучшения и там написать мол "железные топоры, +2 атаки", или как там...
При этом на каждом юните сразу будет видно какие "улучшения" на него идут (пассивки будут висеть на панели с требованиями).
Это в догонку ко 2-му пункту.
  1. DIS-иконки очень сильно размыты, ну прям совсем
  1. Топорометатели имеют дистанцию атаки 200. Топоры дают им ещё +50. Как-то это не так всё...
  1. Только построил верфь, а черепаха уже доступна! Так и надо разве?
  1. Танкер - у абилки "к верфи" проблема с описанием...
  1. У гоблинов-сапёров почему-то очень низкая скорость атаки и нет звука атаки.
В WC2 они были довольно неплохими бойца, в добавок к тому что они подрывались!
  1. У драконов такая же проблема как и у грифонов.
  1. Огры не улучшаются в Огров-магов
скиллы сделаны очень странно...
глаз почему-то имеет перезарядку
кровожадность далжна ускорять (вроде же так было, они быстрее становились в WC2)
  1. Рыцарь смерти
кольцо смерти имеет кд... (и помойму не работает)
скелет имеет полоску жизни
дьявольская броня может убить юнита с 1 хп (этого не должно происходить)
смерч хилит тех кто находится под эффектом дьявольской брони
  1. Напав на рабочего людей мой некромант отхватил люлей, т.к. откуда-то взялся спрятаный юнит который за ним бегал и атаковал... и запинал некра
257 168 520
26
Aws:
Extremator, основное ты сам не знаешь как исправить
для тебя 1 пункт из 11 - это основное?
что бы это фиксануть надо либо лезть в память через новооткрытую дыру...
либо сделать добычу ресов - полностью триггерно... так что варианты решения есть
. . .
Кстати касаемо добычи ресурсов:
Первое - в WC2 в шахту могут заходить сразу несколько рабочих
Второе - древесина добывается одной пачкой в 100 шт., не по N за удар,
...два рабочих не могут рубить один и тот же "тайл" леса
...при этом есть некая особенность у самих деревьев - они не могут стоять в 1х1
минимально 1 в ширину и 2 в высоту... их могут бить два рабочих, но первый кто срубит - получит дерево, а сами деревья (оба тайла) пропадут... в итоге 2й рабочий останется без древесины
не думаю что стоит и это тоже повторять...
и вообще - всё ли стоит повторять?! это всё таки ребил игры
28
Кет, ну типа переосмыслил жизнь или вроде того.
Extremator, основное ты сам не знаешь как исправить, а от фикса другого не будет толку, без ии в это никто играть не будет.
Lionardo, сорян, нет ии, нет команды, нет мотивации.
33
и всё чаще задаю себе вопрос: "нафига это делать, если есть вар 2?"
Лол, надо было сразу таким вопросом задаться ^_^ Да ладно, любой кипиш хорош, кроме голодовки.
3
Aws, да ваш проект уже почти готов. Осталось исправить баги выше и выпускать проект с версией 1.0. Всё проект готов, чего его закрывать на 95%?
26
Aws:
к сожалению я не буду ничего менять (так как 80% указанного я просто не знаю как менять)
что именно ты не знаешь как узменить?
  1. Добавить сферу коллюзии, делается даже через War3ModelEditor
  2. в РО можно просто добавить ренж атаки и прочие мелочи
  3. ну тут хз, изи способа нет
  4. тупо переименовать
  5. я так понял это спецом сделано... или нет... поправить кароч просто
  6. через стандартную абилку
  7. сделать триггерно эффект от атаки, это не сложно
  8. тоже в РО исправить
  9. огненный шарик можно починить и улучшить, огненный щит - тоже, замедление - тоже, и полиморф - тоже, буран - можно придумать что-то, и тоже сделать нормальным.
  10. ферму фиксануть в РО
  11. тоже в РО
что сложного то?
28
Extremator, Спасибо конечно за отзыв, не стоило правда его дублировать, но к сожалению я не буду ничего менять (так как 80% указанного я просто не знаю как менять) и вообще проект в ближайшее время закрою (все участники команды исчезли, а меня больше не доставляет пилить его и всё чаще задаю себе вопрос: "нафига это делать, если есть вар 2?").