Добавлен , опубликован
А вот и новая версия, постарался исправить всё, что в моих силах, на основе последних отчётов тестеров (опять же, изменений очень мало).
Версия 0.9k5:
• Броня зданий увеличена до 20
• Исправлены цены 2-го уровня всех улучшений
• Рабочие теперь передвигаются со скоростью пехотинцев
• В описания кораблей добавлена стоимость в нефти
• Исправлена ошибка с зелёной иконкой у рабочих
• Исправлена модель ратуши (чёрные строительные леса)
Скачать версию 0.9k5: xgm.guru/files/175/163074/[8]WarCraftIITheRebirthV0.9k5.w3x
Также вы можете её скачать на Яндекс.Диске: yadi.sk/d/NxA5mNcumrDFf
Ну и ещё вы можете скачать карту в моей группе (там новости проекта появляются раньше, чем на хгм): vk.com/clubcasb
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
26
8 лет назад
0
Ещё пак заметок/идей, которые появились пока играл за орков
  1. В оригинально WC2 игрок не видел юнитов/здания, которые он пока ещё не может строить
Т.е. в казарме изначально были только "Пехотинцы" (Гранты/Бугаи), и больше никого
А потом уже появлялся тролль, огр, и катапульта... Можно это реализовать! Если конечно нужно.
  1. У юнитов и зданий нету описания, как в WC3. Да, их небыло в WC2, но почему бы не добавить хотя бы какую-то основную инфу?
Например "воин ближнего боя", "воин дальнего боя, атакует воздух", "осадная атака", "очень быстрый воин"
Или же например добавить информацию о том как можно этого юнита улучшить (топоры, броня)
  1. По поводу улучшений - WC3 даёт нам отображение улучшения на атаке и усиливает её... но так небыло в WC2
Может быть убрать само улучшение и добавить юнитам абилку на +2 атаки? (зелёная)
А что бы видеть статус улучшения - добавить пассивную абилку с иконкой улучшения и там написать мол "железные топоры, +2 атаки", или как там...
При этом на каждом юните сразу будет видно какие "улучшения" на него идут (пассивки будут висеть на панели с требованиями).
Это в догонку ко 2-му пункту.
  1. DIS-иконки очень сильно размыты, ну прям совсем
  1. Топорометатели имеют дистанцию атаки 200. Топоры дают им ещё +50. Как-то это не так всё...
  1. Только построил верфь, а черепаха уже доступна! Так и надо разве?
  1. Танкер - у абилки "к верфи" проблема с описанием...
  1. У гоблинов-сапёров почему-то очень низкая скорость атаки и нет звука атаки.
В WC2 они были довольно неплохими бойца, в добавок к тому что они подрывались!
  1. У драконов такая же проблема как и у грифонов.
  1. Огры не улучшаются в Огров-магов
скиллы сделаны очень странно...
глаз почему-то имеет перезарядку
кровожадность далжна ускорять (вроде же так было, они быстрее становились в WC2)
  1. Рыцарь смерти
кольцо смерти имеет кд... (и помойму не работает)
скелет имеет полоску жизни
дьявольская броня может убить юнита с 1 хп (этого не должно происходить)
смерч хилит тех кто находится под эффектом дьявольской брони
  1. Напав на рабочего людей мой некромант отхватил люлей, т.к. откуда-то взялся спрятаный юнит который за ним бегал и атаковал... и запинал некра
0
17
8 лет назад
0
Extremator,
1
Придётся налепить триггеров для этого.
2
Не знаю, не знаю...
3
Отличная мысль!
5
В карте, Aws говорит, вообще нужно над балансом поработать.
Дистанция 400 и бонус 100, наверное, было бы логичнее.
6
Косяк!
9
И какая же?
10
КД быть не должно. "Кровожадность" должна повышать наносимый урон в 2 раза, согласно WC2.
11
Скелет имеет полоску жизни? В смысле? Время существования? Так и должно быть, однако это время в WC2 было значительно больше, нежели в WC3.
"Доспехом зла" (дьявольской бронёй) я почти не пользуюсь, так что ничего не скажу.
2
26
8 лет назад
Отредактирован Extremator
2

БАЛАНС

Баланс балансом... А подогнать настолько точно - думаю не выйдет.
Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
Атака балист/катапульт - помойму 10 было, следовательно - 640 ренжа атаки?
Тогда и размер дерева - 1х1 (бочка обычная из декораций)
. . .

КРОВОЖАДНОСТЬ

По-поводу кровожадности - урон в 2 раза от всей атаки? или от базовой?!
Если от всей - то вариант давать "рёв" юниту мягко говоря "ой какой не правильный",
уже не говоря о том как это оформлено! (ужасно!)
Надо заменить на выдачу ауры с бонусом +100% атаки самому себе...
А если от всей - то дать "разгром" / "defend" (для отличия можно вообще дать крит с шансом 100%)
. . .

СКЕЛЕТ

Разве скелеты в WC2 имели ограничение по времени существования?
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
. . .

ДОСПЕХ ЗЛА

Скилл основан на "безумии", возможно в это и проблема...
Логичнее было бы его заменить на связку скиллов "каменный доспех" и "благо элуны"
первый - с шансом в 100% блокирует 999 урона, минимально 0
второй - множит получаемый юнитом маг.урон на 0.00 , и получает в итоге 0
+ триггерно поправить момент когда юнит умирает,
если имеет 1 хп в момент получения доспеха
0
18
8 лет назад
0
Скилл основан на "безумии", возможно в это и проблема...
Логичнее было бы его заменить на связку скиллов "каменный доспех" и "благо элуны"
первый - с шансом в 100% блокирует 999 урона, минимально 0
второй - множит получаемый юнитом маг.урон на 0.00 , и получает в итоге 0
+ триггерно поправить момент когда юнит умирает,
если имеет 1 хп в момент получения доспеха
Я бы вообще добавил 500к хп, а по окончании отнял бы...
0
26
8 лет назад
0
Кристофер:
Я бы вообще добавил 500к хп, а по окончании отнял бы...
А смысл? Юнит и так не сможет получить урон. Хоть 1, хоть 999999
0
17
8 лет назад
0
Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
И то верно!
Атака балист/катапульт - помойму 10 было
8, а видимость - 9.
Разве скелеты в WC2 имели ограничение по времени существования?
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
Время их жизни ограничено, но сколько каждому осталось не отображено никак. Это как глаз Кил'рога - черезопределённое время здоровье начинает быстро утекать в 0 (ноль).
0
26
8 лет назад
0
8 ренж в WC2, это 512 в WC3 (если считать по клеткам), мало... очень мало...
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Кстати, оку Килрога можно дать абилку с отрицательной регенерацией, в нужный момент
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2
. . .
На счёт атаки драконов/грифонов - когда они атакуют они как-то очень странно (по-мойму криво) наносят урон, при этом попадая даже сами по себе
0
17
8 лет назад
0
На счёт атаки драконов/грифонов - когда они атакуют они как-то очень странно (по-мойму криво) наносят урон, при этом попадая даже сами по себе
По друг другу они, конечно, частенько попадали, но сами по себе - никогда.
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
Кстати, оку Килрога можно дать абилку с отрицательной регенерацией, в нужный момент
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2
Неплохая идея.
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Тут ещё смотреть надо... пробовать...
0
26
8 лет назад
0
Narkranoth:
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
Честно говоря - не понятно. А как оно функционирует в вк2 - тоже не знаю. Там же не видно высоты.
Вообще была идея просто сделать так что бы снаряд подпрыгивал ещё пару-тройку раз и наносил урон соответственно (так же сделать и Магу - у него огненный шар точно такой же на вид, не уверен с точностью в плане урона).
Не могу нигде в инете найти точную техническую инфу по скиллами 2-го варика... делай наугад что ли
Что-то понятно... а что-то - совсем нет
0
17
8 лет назад
0
Честно говоря - не понятно.
Эммм... Ладно.
А как оно функционирует в вк2 - тоже не знаю.
Как-то. :D
Тем не менее оно работает нормально. А в ВК3 возможна только имитация, либо костыли. Имитацию я и сам делал, только снаряд надо соответствующий сделать для полного счастья.
Там же не видно высоты.
Там высоты и нет. Это же 2D! :)
Вообще была идея просто сделать так что бы снаряд подпрыгивал ещё пару-тройку раз и наносил урон соответственно
Так и должно быть. Сперва ударяется в основную цель, затем отпрыгивает 2 раза, итого 3 удара.
делай наугад что ли
На практике проверять. WarCraft II не так много весит. Другого выхода не вижу. К тому же, способ довольно прост.
0
26
8 лет назад
0
Имитация имитацией, а вот делать всё точ-в-точ как в WC2 - не выйдет...
Хотелось бы конечно, ибо ностальгия и всё такое... но...
Одни обновлённые модели как из WC2 чего только стоят - они не идеал, есть корявости, но они уже по своему афигенны!
Минус в них лишь вес... размер карты ограничивается ведь
У меня у самого раньше была идея сделать WC2 в WC3, но с той лишь разницей что не использовать тотальный импорт, а взять всё то что уже есть и просто переделать расу под то что было в WC2 (добавить им троллей и огров, магов, остальное - убрать).
+ была где-то пара карт, которые сами по себе повторяли сюжет первых двух глав кампании орков из WC2 (постройке казарму и 4 фермы = победа), + имелся герой
0
17
8 лет назад
0
Имитация имитацией, а вот делать всё точ-в-точ как в WC2 - не выйдет...
Хотелось бы конечно, ибо ностальгия и всё такое... но...
Не заглянув в редактор, в жизни не догадаешься! Я всё идеально настроил, только специального снаряда для вида не хватает.
Я такую атаку одному магу из своей кампании сделал.
Extremator:
У меня у самого раньше была идея сделать WC2 в WC3, но с той лишь разницей что не использовать тотальный импорт, а взять всё то что уже есть и просто переделать расу под то что было в WC2 (добавить им троллей и огров, магов, остальное - убрать).
+ была где-то пара карт, которые сами по себе повторяли сюжет первых двух глав кампании орков из WC2 (постройке казарму и 4 фермы = победа), + имелся герой
У меня есть небольшой проектец по мотивам WC2, сделанный в WC3 из-за больших возможностей, но он, скорее всего, превратится в итоге в дисдок, т.е. в текст. Оригинальный сюжет, опирающийся на реалии Второй войны, все дела.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.