А вот и новая версия, постарался исправить всё, что в моих силах, на основе последних отчётов тестеров (опять же, изменений очень мало).
Версия 0.9k5:
• Броня зданий увеличена до 20
• Исправлены цены 2-го уровня всех улучшений
• Рабочие теперь передвигаются со скоростью пехотинцев
• В описания кораблей добавлена стоимость в нефти
• Исправлена ошибка с зелёной иконкой у рабочих
• Исправлена модель ратуши (чёрные строительные леса)
• Броня зданий увеличена до 20
• Исправлены цены 2-го уровня всех улучшений
• Рабочие теперь передвигаются со скоростью пехотинцев
• В описания кораблей добавлена стоимость в нефти
• Исправлена ошибка с зелёной иконкой у рабочих
• Исправлена модель ратуши (чёрные строительные леса)
Скачать версию 0.9k5: xgm.guru/files/175/163074/[8]WarCraftIITheRebirthV0.9k5.w3x
Также вы можете её скачать на Яндекс.Диске: yadi.sk/d/NxA5mNcumrDFf
Ну и ещё вы можете скачать карту в моей группе (там новости проекта появляются раньше, чем на хгм): vk.com/clubcasb
Также вы можете её скачать на Яндекс.Диске: yadi.sk/d/NxA5mNcumrDFf
Ну и ещё вы можете скачать карту в моей группе (там новости проекта появляются раньше, чем на хгм): vk.com/clubcasb
А потом уже появлялся тролль, огр, и катапульта... Можно это реализовать! Если конечно нужно.
Или же например добавить информацию о том как можно этого юнита улучшить (топоры, броня)
А что бы видеть статус улучшения - добавить пассивную абилку с иконкой улучшения и там написать мол "железные топоры, +2 атаки", или как там...
При этом на каждом юните сразу будет видно какие "улучшения" на него идут (пассивки будут висеть на панели с требованиями).
Это в догонку ко 2-му пункту.
глаз почему-то имеет перезарядку
кровожадность далжна ускорять (вроде же так было, они быстрее становились в WC2)
скелет имеет полоску жизни
дьявольская броня может убить юнита с 1 хп (этого не должно происходить)
смерч хилит тех кто находится под эффектом дьявольской брони
Дистанция 400 и бонус 100, наверное, было бы логичнее. Косяк! И какая же? КД быть не должно. "Кровожадность" должна повышать наносимый урон в 2 раза, согласно WC2. Скелет имеет полоску жизни? В смысле? Время существования? Так и должно быть, однако это время в WC2 было значительно больше, нежели в WC3.
"Доспехом зла" (дьявольской бронёй) я почти не пользуюсь, так что ничего не скажу.
Ред. Extremator
БАЛАНС
Вот смотри сам - ферма занимает место 2х2, цц - 4х4
Атака стрелков имеет ренж... 4? вроде
одна клетка в варе это 64... ферма (128х128), цц (256х256)
Следовательно - дальность атаки эльфов/троллей = 256 ? (+64 за улучшение)
Атака балист/катапульт - помойму 10 было, следовательно - 640 ренжа атаки?
Тогда и размер дерева - 1х1 (бочка обычная из декораций)
КРОВОЖАДНОСТЬ
Если от всей - то вариант давать "рёв" юниту мягко говоря "ой какой не правильный",
уже не говоря о том как это оформлено! (ужасно!)
Надо заменить на выдачу ауры с бонусом +100% атаки самому себе...
А если от всей - то дать "разгром" / "defend" (для отличия можно вообще дать крит с шансом 100%)
СКЕЛЕТ
Я например не помню такого...
Может они просто умирали спустя некоторое время? (без полоски времени жизни)
ДОСПЕХ ЗЛА
Логичнее было бы его заменить на связку скиллов "каменный доспех" и "благо элуны"
первый - с шансом в 100% блокирует 999 урона, минимально 0
второй - множит получаемый юнитом маг.урон на 0.00 , и получает в итоге 0
если имеет 1 хп в момент получения доспеха
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?