WarCraft II: The Rebirth
Целью данного проекта является полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
А также доказать…
А также доказать…
Целью данного проекта является полностью воссоздать игровой процесс Warcraft 2 в Warcraft 3.
А также доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
А также доказать изречение "Всё новое — это хорошо забытое старое".
Интересные проекты
Комментарии проекта WarCraft II: The Rebirth
Главная страница
Отредактирован Extremator
В карте стандартная добыча дерева и золота - стандартный ИИ это может понимать.
Здания и юниты - это тоже он принимает нормально.
Придётся дописать чуть часть, которая заставить ИИ строить верфи и корабли, и использовать их!
По-сколько редактор ИИ на самом деле пишет точно такой же скрипт, каким является и сам Jass, то думаю отредактировать его и поправить - будет не трудно. Труднее будет всё продумать.
Я кажется нашёл хороший костыль для рабочих, сейчас пока тестирую
Если до сентября не будет на хгм ресурсов о проекте - считайте он сдох (вообще я бы выкладывал новости и в группе, но там мало кому он нравится).
Ну и еще раз - даже если эти все пункты исправлю, то карта все равно останется без ии (я думаю это надо ставить первым пунктом во всех отчетах об ошибках).
Новости проекта (12.01.16)
Тем не менее оно работает нормально. А в ВК3 возможна только имитация, либо костыли. Имитацию я и сам делал, только снаряд надо соответствующий сделать для полного счастья.
Что-то понятно... а что-то - совсем нет
Стоп. А как их снаряд в карте выглядит? Он отскакивает как в WC2 или как?
В лучшем случаи - увеличить эти значения в двое.
но тут уже идёт изменение того самого "баланса", если он вообще есть
Тогда он быстро начнёт терять здоровье и погибнет, как в WC2