Здравствуйте, Дорогие!
Сделал полукруг в 3dmax, перенёс в Unity. Наложил Mesh Collider, а он полностью не обтягивает объект.
Что делать?

Принятый ответ

скрины можно?
Есть в меш коллайдере галочка "Convex" через неё я выравнивал свою полу сферу, там нужно будет с параметрами поиграться. Если не выйдет, попробуй Concave Collider, он конечно платный, но он стоит того.

или же, если полусфера ровная, как оригинальная, то повесь тупо сферколайдер, разницы не будет, если нижняя/верхняя часть не взаимодействует с другими, как примеру игровая зона
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
48
5 лет назад
1
скрины можно?
Есть в меш коллайдере галочка "Convex" через неё я выравнивал свою полу сферу, там нужно будет с параметрами поиграться. Если не выйдет, попробуй Concave Collider, он конечно платный, но он стоит того.

или же, если полусфера ровная, как оригинальная, то повесь тупо сферколайдер, разницы не будет, если нижняя/верхняя часть не взаимодействует с другими, как примеру игровая зона
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.