[UjAPI] Конкурс Наработок 2024

Добавлен , опубликован

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс наработок на UjAPI!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя/системы/карты или чего-либо ещё.

  • Минимальные требования: Использование новых событий/нативных функций, обыкновенные поделки с уклоном на ваниллу будут оцениваться очень низко.
  • Патч игры: UjAPI, приоритет патчей игры: 1.27a > 1.26a > 1.28f > 1.27b > 1.24e
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой / системой, которые не доставит труда портировать.
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды на тип "ресурса".
  • Метод исполнения и приоритет: AngelScript > lua > jass > GUI
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт - идея наработки для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о преимуществах/пользе и т.д..
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, однако разрешено его полностью скрыть. Разрешено создание вспомогательных фреймов для полноценной работы ваших способностей.
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых или же ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-

Как принять участие?

  • Напишите - Участвую, в комментарий под этим постом, в интервале длительности конкурса. Так же можно стать судьей, достаточно также написать Хочу быть судьёй, и я с Вами свяжусь, чтобы определить подходите ли Вы на эту роль или нет.

Сроки

Старт конкурса

02 августа - начинается прием работ от участников

Голосование

15 сентября - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ зрителями и судьями

Завершение

1 октября - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • 1 место: 50% призового фонда + 5 000 опыта
  • 2 место: 30% призового фонда + 2 500 опыта
  • 3 место: 20% призового фонда + 1 000 опыта
  • Симпатия зрителей + 1 000 опыта
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими системами/спецификами.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: собственная система снарядов на базе события EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_LAUNCH, и создание мультишота через Projectile API с дополнительными свойствами и т.д.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.
  • Упор в новизну - использование новых событий/нативных функций в обильном количестве и по делу.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (дизайн, сюжет, история, обоснованность, лор; для наработок оценивается их польза/смысл, фичи ради фич будут оцениваться отрицательно)
  • Модели - оценивается работа над моделями и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением, данный пункт не учитывается для систем, которые выполняют чисто математическую часть или что-то в этом роде.
  • Оформление - оценивается оформление иконок, интерфейса, да и дизайн в целом, а так же расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.
Участник Ссылка на работу Концепт (8) Реализация (10) Практичность (5) Итог Место
- Borodach Frame Builder 6.4 7.75 1.9 16.05 1
- fenathesnake ODE Physics 6.2 7.25 2.4 15.85 2
- rsfghd Bahisa Spellpack 5.2 6.875 7 13.975 3
- Vampir_kolik Поймай Вампира 1.2 1.25 0.5 2.95 4
- James_Hatfield | работы не поступило
- gordik | работы не поступило
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
Ответы (1)
20
Маленький пуш и напоминание, что хочется видеть в данном треде наработки, которые пойдут на конкурс.
Всем участвующим спасибо и я надеюсь мы увидим ещё больше участников.
20
Последние новости!
Приём работ закрыт, всем спасибо и ожидайте оглашения результатов.
20
Рецензия на публикацию
Результаты конкурса:
Место Участник Ссылка на работу Концепт (8) Реализация (10) Практичность (5) Итог
1 - Borodach Frame Builder 6.4 7.75 1.9 16.05
2 - fenathesnake ODE Physics 6.2 7.25 2.4 15.85
3 - Vampir_kolik Поймай Вампира 1.2 1.25 0.5 2.95
Точные баллы и комментарий к каждой работе в Excel файле.
Загруженные файлы
Ответы (6)
28
Unryze, м, а почему работы не поступило? кем является тогда Таренас? он мне в личку писал, я думал это судья и он принял мои работы
противненько конечно вышло, но да ладно
21
rsfghd, объясню ситуацию с моей стороые. Мне вышестоящая администрация попросила спросить участников по поводу состояния работ, вот я и спросил с абсолютно всех участников. Мне самому неприятно что так вышло нехорошо 😥
20
Таренас, на будущее, нужно советовать потенциальным участникам всё же писать в треде, добавлять "мимо кассы" - был бы нечестный поступок в сторону участников.
28
Unryze, стоило в самом ресурсе написать как именно происходит сдача работ:
  1. непосредственно организатору
  2. любому из судей
  3. в комментариях под ресурсом
  4. ресурс пользователя с пометкой конкурса южапи
  5. какой-то тред который хз где и я вообще в первые о нём слышу
  6. я понял что за "тред", но брух, такие вещи всё равно стоит расписывать
38
rsfghd, у нас там произошло недопонимание. Я спрашивал, почему ты не участвуешь, оказалось, ты не подал работу, но участвуешь. Сейчас пересчитываем и публикуемся
33
Болел за физ. движок, а победили фреймы, ну отрыв не большой, хорошие работы
Ответы (1)
20
Берги, если бы физ. движок не требовал сторонней библиотеки, он бы безусловно победил. Ну и конечно в плане применения он так же ограничен на фоне фреймов (хотя ты и сам знаешь я не дикий фанат фреймов). Объективно обе работы хороши, мой фаворит всё же физ. движок, но увы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.