[UjAPI] Конкурс Наработок 2024

Added by , published

Уважаемые пользователи XGM, представляю вашему вниманию конкурс наработок на UjAPI!

Да сразятся ваша фантазия в купе с умелой реализацией против идей других участников!

Условия конкурса

Вам предстоит разработать концепт героя/системы/карты или чего-либо ещё.

  • Минимальные требования: Использование новых событий/нативных функций, обыкновенные поделки с уклоном на ваниллу будут оцениваться очень низко.
  • Патч игры: UjAPI, приоритет патчей игры: 1.27a > 1.26a > 1.28f > 1.27b > 1.24e
  • Интерфейс: стандартный с условием
  • Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой / системой, которые не доставит труда портировать.
  • Количество работ: 1 работа от участника / команды на тип "ресурса".
  • Метод исполнения и приоритет: AngelScript > lua > jass > GUI
Детальное описание задачи - обязательно к прочтению
  • Концепт - идея наработки для Warcraft III, которая содержит в себе описание и даёт представление о преимуществах/пользе и т.д..
  • Интерфейс - запрещается любое изменение стандартного интерфейса, однако разрешено его полностью скрыть. Разрешено создание вспомогательных фреймов для полноценной работы ваших способностей.
  • Использование наработок - разрешается использование вспомогательных библиотек и наработок, за исключением готовых или же ваших проектов.
  • Метод исполнения - вне зависимости от выбранного метода, ваши наработки должны быть MUI (доступными для одновременного использования несколькими героями)
Есть вопросы? -> Задавай <-

Как принять участие?

  • Напишите - Участвую, в комментарий под этим постом, в интервале длительности конкурса. Так же можно стать судьей, достаточно также написать Хочу быть судьёй, и я с Вами свяжусь, чтобы определить подходите ли Вы на эту роль или нет.

Сроки

Старт конкурса

02 августа - начинается прием работ от участников

Голосование

15 сентября - завершается приём работ и стартует голосование зрителей, а также оценка работ зрителями и судьями

Завершение

1 октября - конкурс объявляется закрытым и оглашаются результаты
Осталось 0 дней (100%) - до результатов конкурса

Награды

  • 1 место: 50% призового фонда + 5 000 опыта
  • 2 место: 30% призового фонда + 2 500 опыта
  • 3 место: 20% призового фонда + 1 000 опыта
  • Симпатия зрителей + 1 000 опыта
  • Участие в конкурсе + 500 опыта

Критерии оценки работ

Концепт

  • Оригинальность - оценивается новизна или уникальность вашего концепта, а также логика взаимодействия с другими системами/спецификами.
  • Практичность - оценивается практическое применение и понятность в теории условий игры (не путать с технической реализацией).
Пример: собственная система снарядов на базе события EVENT_PLAYER_UNIT_PROJECTILE_LAUNCH, и создание мультишота через Projectile API с дополнительными свойствами и т.д.

Реализация

  • Работоспособность - оценивается реализация задуманной идеи на практике, плавность работы, отсутствие видимых "ошибок" с точки зрения игрового процесса.
  • Установка - оценивается простота и / или понятность установки в другие проекты, а также обоснованность импорта.
  • Чистота кода - оценивается количество ошибок, утечек или видимого "мусора" в коде.
  • Упор в новизну - использование новых событий/нативных функций в обильном количестве и по делу.

Дизайн

  • Образ - оценивается качество художественного оформления (дизайн, сюжет, история, обоснованность, лор; для наработок оценивается их польза/смысл, фичи ради фич будут оцениваться отрицательно)
  • Модели - оценивается работа над моделями и др. визуальных элементов (но не является обязательным)
  • Текст - оценивается лаконичность и информативность текстового оформления.
  • Звук - оценивается работа над звуковым оформлением, данный пункт не учитывается для систем, которые выполняют чисто математическую часть или что-то в этом роде.
  • Оформление - оценивается оформление иконок, интерфейса, да и дизайн в целом, а так же расположение способностей и др. элементы визуальной части.
до 8 баллов
до 10 баллов
до 5 баллов
Все критерии будут иметь 10-бальную шкалу, но вес каждого критерия будет различаться: 80/100/50%. Поэтому для понимания были использованы 8/10/5 баллов

Пользовательское соглашение

Принимая участие в конкурсе, вы соглашаетесь с открытым доступом к вашим концептам XGM комьюнити, а также всем посетителям сайта.
Участник Ссылка на работу Концепт (8) Реализация (10) Практичность (5) Итог Место
- Borodach Frame Builder 6.4 7.75 1.9 16.05 1
- fenathesnake ODE Physics 6.2 7.25 2.4 15.85 2
- rsfghd Bahisa Spellpack 5.2 6.875 7 13.975 3
- Vampir_kolik Поймай Вампира 1.2 1.25 0.5 2.95 4
- James_Hatfield | работы не поступило
- gordik | работы не поступило
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
The comment is deleted
15
Application for participation
Участвую ✌️✌️✌️
8
Application for participation
Участвую
18
Application for participation
Участвую
28
Application for participation
участвую
Replies (1)
37
rsfghd, жду результатов
20
Маленький пуш и напоминание, что хочется видеть в данном треде наработки, которые пойдут на конкурс.
Всем участвующим спасибо и я надеюсь мы увидим ещё больше участников.
Replies (3)
19
nazarpunk, уж очень знакомые нотки. :)
20
nazarpunk, были времена когда я хент из ИИ отгружал на его сервак камазами
20
Latest news!
Приём работ закрыт, всем спасибо и ожидайте оглашения результатов.
Replies (1)
20
Publication review
Результаты конкурса:
Место Участник Ссылка на работу Концепт (8) Реализация (10) Практичность (5) Итог
1 - Borodach Frame Builder 6.4 7.75 1.9 16.05
2 - fenathesnake ODE Physics 6.2 7.25 2.4 15.85
3 - Vampir_kolik Поймай Вампира 1.2 1.25 0.5 2.95
Точные баллы и комментарий к каждой работе в Excel файле.
Uploaded files
Replies (6)
28
Unryze, м, а почему работы не поступило? кем является тогда Таренас? он мне в личку писал, я думал это судья и он принял мои работы
противненько конечно вышло, но да ладно
22
rsfghd, объясню ситуацию с моей стороые. Мне вышестоящая администрация попросила спросить участников по поводу состояния работ, вот я и спросил с абсолютно всех участников. Мне самому неприятно что так вышло нехорошо 😥
20
Таренас, на будущее, нужно советовать потенциальным участникам всё же писать в треде, добавлять "мимо кассы" - был бы нечестный поступок в сторону участников.
28
Unryze, стоило в самом ресурсе написать как именно происходит сдача работ:
  1. непосредственно организатору
  2. любому из судей
  3. в комментариях под ресурсом
  4. ресурс пользователя с пометкой конкурса южапи
  5. какой-то тред который хз где и я вообще в первые о нём слышу
  6. я понял что за "тред", но брух, такие вещи всё равно стоит расписывать
38
rsfghd, у нас там произошло недопонимание. Я спрашивал, почему ты не участвуешь, оказалось, ты не подал работу, но участвуешь. Сейчас пересчитываем и публикуемся
28
ScorpioT1000, я бы и вне конкурса оценку хотел бы
33
Болел за физ. движок, а победили фреймы, ну отрыв не большой, хорошие работы
Replies (1)
20
Берги, если бы физ. движок не требовал сторонней библиотеки, он бы безусловно победил. Ну и конечно в плане применения он так же ограничен на фоне фреймов (хотя ты и сам знаешь я не дикий фанат фреймов). Объективно обе работы хороши, мой фаворит всё же физ. движок, но увы.
37
Болел только за rsfghd
Replies (1)
15
Anime Chan, rsfghd легенда, спасибо за детство
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.