The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 565
1
16
11 лет назад
1
Ну такими темпами это будет религиозной стратегией.
Ксстати, очень важный вопрос, а каков перечень ресурсов уже утвержден?
1
30
11 лет назад
1
Думаю, не стоит, по крайней мере сейчас, ибо все же в конечном итоге это задумывалось как онлайновая игра, а в ней мини-игры хоть и осуществимы, но далеко не главное, да еще и к тому же могут навредить.
ну это да... было в принципе как идея
хотя вроде такого можно запилить в кампанию
еще одно "кстати": можно сделать, чтобы "сила плюшки" выбранного бога зависела от количества храмов, посвященных этому богу (Чтобы не рисовать каждой расе по 20 храмов, можно менять лишь 1 элемент, например, статую бога сверху храма).
таки да... так будет рациональней, можно к примеру для разнообразия запилить 2 храма - для одной ветки богов и для другой, чтобы отличались. и было видно - кто за кого.
Патиссончик:
Получится больно много, но если добавить некоторым расам монотеизм и повторение веры для нескольких рас, то работа уменьшится заметно).
Я думал сделать для вселенной общих богов, то есть для всех одна ветка... хотя тут хз, тогда её достаточно широкую надо будет сделать)
2
16
11 лет назад
Отредактирован Патиссончик
2
Помимо этого есть идея сделать пещеры/руины с минииграми. Вроде как в Небесах обыскивать пещеру или еще какую-то хрень, например которая требует золото или драгоценностей, но там можно найти какие-то артефакты/ресурсы.
Думаю, не стоит, по крайней мере сейчас, ибо все же в конечном итоге это задумывалось как онлайновая игра, а в ней мини-игры хоть и осуществимы, но далеко не главное, да еще и к тому же могут навредить.
Ох, я написал не очень понятно, но для масс переведу с овощного: каждая раса выбирает одного бога из 3ех доступных для нее, а всего богов больше.
Но снова прочитав твой пост, задумался, да, так намного интересней. Но, в принципе, можно сделать каждой расе верховного бога фиксированного, под-бога 1-2 из 3-4, и какое-то количество третьестепенных богов. Т.е. для каждого первостепенного бога будет несколько второстепенных, а для каждого второстепенного по парочке третьестепенных, конечно же, выбрать всех нельзя. Получится больно много, но если добавить некоторым расам монотеизм и повторение веры для нескольких рас, то работа уменьшится заметно).
И еще одно "кстати": можно сделать, чтобы "сила плюшки" выбранного бога зависела от количества храмов, посвященных этому богу (Чтобы не рисовать каждой расе по 20 храмов, можно менять лишь 1 элемент, например, статую бога сверху храма).
1
30
11 лет назад
1
Патиссончик, подошью в дело и рассмотрю предложение)
кст. на счет религии - у меня появилась так же идея с богами, но это значительно усложнит процесс игры, но даст больше выбора.
То есть сделать такую же ветку развития для богов:
  • У нас есть 2 верховных бога
  • У этих двох богов есть по 2-3 под-бога ну и т.д.
Только как будет происходить переход не ясно. То ли сделать 3 уровня богов: главный - послушник - подбоги которые у послушника, которые отвечают за разные аспекты игры.

Помимо этого есть идея сделать пещеры/руины с минииграми. Вроде как в Небесах обыскивать пещеру или еще какую-то хрень, например которая требует золото или драгоценностей, но там можно найти какие-то артефакты/ресурсы.

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 138
1
30
11 лет назад
1
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
ну да, но что тогда можно еще придумать? задержку развития технологий вперед?
1
16
11 лет назад
1
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
Tiodor:
они наверное должны быть очень дорогие)
несомненно, но ни у кого нету всех технологий.
1
30
11 лет назад
1
я имел в виду второе), исследования пересекались, но идентичных не было бы вовсе.
то есть деревья разные, но можно купить технологии у других цивилизаций?
они наверное должны быть очень дорогие)
Патиссончик, done
1
16
11 лет назад
1
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
вот это нужно в шапку, чтобы люди знали, что нужно предлагать.
1
30
11 лет назад
1

кст. на счет технологий:
было бы интересно создать или придумать систему технологий так, чтобы их можно было прокачивать очень долго, чтобы изучить все. но это канешн маловероятно, если такого еще не придумали.
Можно кст. сделать систему как в АоЕ - разделить все на века технологий - каменный, бронзовый. железный и т.д.
И в каждом веке свои плюшки.
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами