Новости
Проект The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
-----------------------------------
Обновления:
* Новые скриншоты проекта
-----------------------------------
Обновления:
* Новые скриншоты проекта
T-Games
закрыт
Это команда разработчиков по созданию игр на различные платформы.
Основной проект команды: The Shatters…
Основной проект команды: The Shatters…
Это команда разработчиков по созданию игр на различные платформы.
Основной проект команды: The Shatters
Основной проект команды: The Shatters
Уровень:
4
Руководитель:
Рейтинг:
99
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
15.01.2013
Интересные проекты
Комментарии проекта T-Games
Выбор редакции
The Shatters
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
Ксстати, очень важный вопрос, а каков перечень ресурсов уже утвержден?
хотя вроде такого можно запилить в кампанию
Патиссончик:
Отредактирован Патиссончик
Ох, я написал не очень понятно, но для масс переведу с овощного: каждая раса выбирает одного бога из 3ех доступных для нее, а всего богов больше.
Но снова прочитав твой пост, задумался, да, так намного интересней. Но, в принципе, можно сделать каждой расе верховного бога фиксированного, под-бога 1-2 из 3-4, и какое-то количество третьестепенных богов. Т.е. для каждого первостепенного бога будет несколько второстепенных, а для каждого второстепенного по парочке третьестепенных, конечно же, выбрать всех нельзя. Получится больно много, но если добавить некоторым расам монотеизм и повторение веры для нескольких рас, то работа уменьшится заметно).
И еще одно "кстати": можно сделать, чтобы "сила плюшки" выбранного бога зависела от количества храмов, посвященных этому богу (Чтобы не рисовать каждой расе по 20 храмов, можно менять лишь 1 элемент, например, статую бога сверху храма).
кст. на счет религии - у меня появилась так же идея с богами, но это значительно усложнит процесс игры, но даст больше выбора.
То есть сделать такую же ветку развития для богов:
Выбор редакции
Расы для The Shatters
Есть некоторые условия:
Tiodor:
они наверное должны быть очень дорогие)
Патиссончик, done
было бы интересно создать или придумать систему технологий так, чтобы их можно было прокачивать очень долго, чтобы изучить все. но это канешн маловероятно, если такого еще не придумали.
И в каждом веке свои плюшки.
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами