Сюжет [The Shatters]

Собственно сабж.
Принимаю идеи по сюжету.
Почему все на островах. К чему стремиться.
Один из моих вариантов сделать - разгневался бог какой-то ну и вот так все случилось, а что дальше...
10 3 946
16
Идея божественного раскола, при котором каждый бог, созданный верой своего народа, решил получить главенство. И дабы получить его, нужно уничтожить других богов, а единственный способ это сделать - уничтожить веру в этого самого бога. После чего по земле прошлись небывалые до этого землетрясения, расколовшие мир на бесчисленное количество островов. Именно таким образом боги хотели уничтожить иноверцев, но все равно некоторые народы спаслись. И теперь оставшиеся должны либо уничтожить еретиков, либо возвыситься до такой степени, что их бог займет главенствующее место среди богов.
Ну и добавить сюда больше пафоса и эпичности.
17
В бесконечной пустоте жили 2 бога-ребёнка и всё своё бессмертное существование они играли в покер, но одному из богов по имени Tiodor обиделся на другого(за что потом придумаю) и решил создать мир и маленьких существ для того чтобы вместе с ними играть, но его брат увидел что сделал другой и наступил на на мир, после чего мир разрушился и в нём остались парящие островки, но на островах остались в живых маленькие существа(некоторые из которых начали поклонятся этим двум богам) потом придумаю как продолжить(религиозной войной или ещё чем нибудь)
30
хотелось бы все же услышать более художественное)
но идеи конечно норм
26
  1. Неудачный эксперимент древней цивилизации.
  2. Попытка заселить образование вокруг планеты, напоминающее кольца вокруг Сатурна (на специфической планете, где вокруг этой фигни тоже есть атмосфера).
  3. Все жители попали в Ад странного божества, где до конца своих дней или до вторичной смерти (после которой фиг знает куда они попадут) должны падать с бесконечно большой высоты. Там же обнаружились острова (падающие вниз куски), и кто-то умный сообразил, что если на такой кусок ступить, то достигнешь аэродинамического баланса и сможешь нормально перемещаться.
Последнее бред, зато оригинально.
17
Когда-то (достаточно давно чтобы никто не помнил когда и достаточно чтобы не быть сказкой) кто-то изобрел машину сокровищ. Она могла создавать все что угодно и ничего не требовалось, но из-за проблем с патентом в бюрократическом обществе того времени машину спрятали глубоко-глубоко. Однажды один археолог, раскапывая древние захоронения, нашел эту машину. Он показал ее людям, а те стали забирать все что давала машина. Однажды она не выдержала напряжения и взорвала мир на островки. И поделом. Жадность - это плохо

The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 759
17
Предлагаю заменить пиво на грибной шнапс)
А ещё я против воздушного транспорта(мосты тогда вообще ненужны будут)
30
ОБНОВЛЕНИЕ ОПИСАНИЯ

Кратко:
  1. Добавил больше описание геймплея
  2. Добавил воздушный транспорт
  3. Добавил информацию про древо технологий
  4. Добавил информацию про ресурсы
  5. Добавил информацию про здания
  6. Добавил благодарности

14
Tiodor, выскажу своё мнение по поводу интерфейса.
Единственное, что отличает твой интерфейс от некоего "средневековья" - это геометричность узора, присущая скорее эпохе механицизма, чем средневековью. Такая точность форм интерфейса в моём сознании конфликтует с достаточно простыми с виду зданиями, в которых проживают твои человечки. Эти дома скорее похожи на старинные лачуги, чем на дома "нового времени", которому был присущ механицизм.
В средневековье же человек был ближе к природе, это давало обилие растительных и животных мотивов, и, конечно же, религиозных. Я бы добавил хотя парочку бронзовых листков или цветков, а то и несколько мифических созданий, их изображения, в кайму интерфейса. Совсем хорошо - изобразить немного простеньких бытовых сюжетов из жизни твоих поселенцев.) Но это, несомненно, более трудоёмко.
Хотя, кто это сказал, что ты избрал для своей работы средневековый стиль? Всё ещё находится в прогрессе. И мне действительно понравился новый фон меню.)
16
Оба варианта неплохие, но не идеальны, хотя, даже несмотря на некоторую унылость серого фона, мне первый вариант даже больше понравился.

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 195
17
Если пилить скандинавов, то пусть они будут волками