Здания [The Shatters]

Описание зданий, декораций и т.д. проекта The Shatters
8 4 051

The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 763
30
А ещё я против воздушного транспорта(мосты тогда вообще ненужны будут)
я решил немного изменить геймплей.
но мы для начала попробует сделать 2 варианта... и так и так с мостами. чтобы самим стоить их и чтобы через дирижабли подвесные.
Добавил контактную информацию.

Религия [The Shatters]

Обсуждение религии. Какую систему религии сделать для этой стратегии.
Пока, что выбор между тем, чтобы сделать:
  1. 5 основных богов, которых мы не выбираем, они есть всегда и им нужен должный уход, чтобы они на нас не разгневались. по сути можно их свести до 3
  2. создать дерево основных богов. есть допустим 2…
11 4 887
30
хм, тогда я думаю стоит сделать всем одинаковых богов, но для каждой расы разные плюшки
16
то есть, сделать, чтобы был выбор из 3х доступных, а дальше у этих 3х богов есть подбоги, которым и строятся храмы?
Ну, да.
30
то есть, сделать, чтобы был выбор из 3х доступных, а дальше у этих 3х богов есть подбоги, которым и строятся храмы?
ну соответственно если единобожие - только один бог
16
Ну я примерно за вот это): screenshot.su/show.php?img=60c6e52854b99d2b2973df052eebb6da.jpg
Всего ромбиков больше, но каждой расе доступны лишь 3 определенных. А треугольник в кружочке - это единобожие, у каждой расы это какой-то один из третьестепенных богов. А кружочки - это боги огня, боги земли, боги природы и т.д. Треугольники - соответственно сами боги. Калякал на тачпаде, поэтому калякал.

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 195
2
maxlord2:
Vampir1991:
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Прочитай первый комент :/
legroy:
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
Тогда уж рускую :З и былобы прикольно сделать рассы подобно людям в этих странах к примеру Россия = медьведь, украина = кабаны, свиньи(не чего оскорбительного просто пример) , сша = люди с головой птицы и т.д.
Ага ага. Тогда уж люди с головой бутылки водки=рашка,а люди с головой из сала=украинцы... Глупые же стереотипы...
Но у создателей "Казаков" эта идея прокатила :З
16
Раса с паучьей головой и телом человека, имеют темный цвет кожи. Несмотря на агрессивный вид являются довольно-таки мирным племенем.
Расовые бонусы:
  1. Уменьшенная цена на мосты и лестницы.
  2. Увеличенная эффективность ткацкой.
  3. Улучшенная тюрьма.
  4. Улучшенная шахта.
Расовые минусы:
  1. НАМНОГО чаще горят.
  2. Не употребляют бобов.
Расовый юнит: более волосатый, имеет 4 руки, вооружен короткими мечами, отлично справляется с войсками ближнего боя с любой защитой, но сильно страдает от лучников.
Ну и религиозное древо так, как я его вижу:
В начале выбор между единобожием в виде Бога единства земли и многобожием.
При принятии монотеизма от главного острова при хорошем отношении бога мосты и лестницы к другим островам строятся сами и бесплатно, но милость бога уменьшается, при отрицательном отношении ничего не происходит.
А при принятии многобожия есть выбор между богами: земли, тьмы и природы.
Придется переписать, т.к. половина сообщения нафиг стерлась.
I. Боги земли:
  1. Бог Единства земли: при милости бога, при строительстве путей между островами каждый следующий участок строится дешевле и быстрее.
  2. Бог-под-землей: при милости увеличивает скорость строительства и эффективность шахт, в гневе разрушает рандомную шахту.
  3. Бог прочности: чутка увеличивает прочность и время поломки зданий, при отрицательном отношении ломает случайные здания.
II. Боги тьмы:
  1. Бог непостоянства: включает эффект случайного бога, который меняется при переходе в милостивое\немилостивое состояние бога, но при плохом отношении бога тюрьмы перестают работать.
  2. Бог жадности: ювелиры работают эффективнее, но при гневе бога они вообще перестают работать.
  3. Бог крови: увеличивает эффективность жертв богам тьмы, но при этом вместо ресурсов жертвуют людей (ну очень хочу людских жертв, ведь для чего-то нужны храмы), а если бог в гневе, то жители сами приносят этому богу жертву :3.
III. Боги природы:
  1. Богиня красоты: уменьшает стоимость декораций, в гневе - наоборот.
  2. Богиня цветения: в милости расставляет сады где попало, в немилости - разрушает.
  3. Богиня плодородия: увеличивает прирост населения, увеличивает эффективность ферм и охотничьих угодий, в гневе забирает из склада половину еду.
  4. Бог Постоянства: этому богу не нужны храмы, его отношение зависит от отношения других 3ех богинь природы (если 2 и более богини довольны, то и этот тоже), увеличивает время поломки зданий, в гневе забирает треть всех ресурсов из всех складов.
5
Vampir1991:
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Прочитай первый комент :/
legroy:
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
Тогда уж рускую :З и былобы прикольно сделать рассы подобно людям в этих странах к примеру Россия = медьведь, украина = кабаны, свиньи(не чего оскорбительного просто пример) , сша = люди с головой птицы и т.д.
Ага ага. Тогда уж люди с головой бутылки водки=рашка,а люди с головой из сала=украинцы... Глупые же стереотипы...

Сюжет [The Shatters]

Собственно сабж.
Принимаю идеи по сюжету.
Почему все на островах. К чему стремиться.
Один из моих вариантов сделать - разгневался бог какой-то ну и вот так все случилось, а что дальше...
10 3 946
17
Патиссончик:
Идея божественного раскола, при котором каждый бог, созданный верой своего народа, решил получить главенство. И дабы получить его, нужно уничтожить других богов, а единственный способ это сделать - уничтожить веру в этого самого бога. После чего по земле прошлись небывалые до этого землетрясения, расколовшие мир на бесчисленное количество островов. Именно таким образом боги хотели уничтожить иноверцев, но все равно некоторые народы спаслись. И теперь оставшиеся должны либо уничтожить еретиков, либо возвыситься до такой степени, что их бог займет главенствующее место среди богов.
Ну и добавить сюда больше пафоса и эпичности.
За Тёмных Богов! За Нургла! Разлагаюсь!
Вообще можно за основу сюжета взять историю рэма и ромула(незнаю правильно ли написал)