The Shatters

Обновлено: 22.03.13
The Shatters - двумерная компьютерная игра, градостроительный симулятор на островах.
Жанр: представитель жанра стратегий классической экономической модели немецкой игровой школы
Вид: 2D вид сбоку
277 74 568
1
16
11 лет назад
1
Я не имел в виду, что это - плохо). Но с 5 богами получится что-то из серии: торговец, воин, исследователь, меценат и стандарт, что тоже не очень хорошо ( одна из многих причин, почему 5ая цивилизация мне не понравилась - общественные институты, сравниваемые, в данном случае, с религией).
1
20
11 лет назад
1
Tiodor, тимколор однозначно, и выбор цвета. За которые играть будешь. ^_^
Вопрос, тимколор вешаться на здания и войска будет?
1
30
11 лет назад
1
Vampir1991, да, планируется мультиплеер. на наго в принципе и рассчитано, чтобы люди могли играть между собой.
\\ хотя я пока не придумал будет ли тимколор... или будут флажки на островах и у армии...
1
27
11 лет назад
1
Nerevar, небось в GAR поигрываешь?)
1
20
11 лет назад
1
О, у меня вопросик появился. А будет ли мультиплейр?
0
30
11 лет назад
0
эммм....
а разве у меня не так?
я ничего нового не прочитал
1
20
11 лет назад
Отредактирован Tiodor
1
Итак,приступим
На старте у каждого игрока на острове есть
  • Главное здание(эдакий сборный пункт)
  • Хижина(дающая жилье 8 человекам)
  • Склад(для размещения ресурсов,возможно увеличивать размер для хранения большего числа ресурсов)
  • Амбар(для хранения и распределения еды,каждый промежуток времени еда уменьшается в зависимости от текущего населения количества,можно расширять для увеличения хранимого объема еды)
Также игроку даются ресурсы стартовые в зависимости от сложности,это понятно
Итак - эти 8 людей стоят у пункта сбора главного здания в ожидании получения работы\должности
Все юниты,кроме войск,в игре автономны - они сами идут на свое место работы,выполняют работу,приносят ресурсы итд
На других островах есть залежи ресурсов - это может быть камень,золото,железо итд - на усмотрение автора
Чтобы добывать ресурсы - требуется построить здание\постройку для их добычи,разные постройки такие требуют разное количество свободных рабочих для работы,если рабочих не будет хватать - здание будет простаивать
После добычи ресурса - рабочий тащит его на горбу до склада
Также на островах с растительностью(лугами,богатыми травой например) можно строить постройки по добыче еды(сады,коровьи фермы итд),которые также требуют рабочих,которые отнесут еду в Амбар
Для создания брони и доспехов в специальных мастерских работают опять таки люди,которые из определенных ресурсов производят их и относят в Арсенал,который хранит N-ное количество доспехов и оружия одновременно)
В казармах при наличии нужных доспехов для воина и свободных людей покупаются воины
При этом на все нужды тратится число свободных рабочих(рабочие в рудниках,мастерских оружейных,на плантациях еды итд)
Увеличение численности происходит за счет постройки Хижин,однако при этом увеличивается и потребление еды
Также важной частью является популярность у населения - она может быть как +,так и -
Если еды 0,то она падает,если перенасаление - тоже(например когда хижину разрушили и становится 64 людей живых,при 56 доступных жилых местах)
В главном здании можно выставлять размер налогов,которые платятся через промежутки времени в казну,чем больше население - тем больше денег,при этом повышение налогов влечет потерю популярности,снижение же налогов - повышает популярность.
Популярность еще повышает наличие разнообразной еды в амбаре(например не только яблоки,а яблоки и мясо)
это если упрощенно перенести крестоносцев
1
20
11 лет назад
1
Hellfim:
Vampir1991, в процессе.
Ну желаю удачи в проекте. :)
Я сейчас уже думаю что, вся игровая индустрия рухнула в пропасть бездонную.
0
30
11 лет назад
0
Патиссончик, я на следующей неделе обновлю описание и дам больше информации о ресурсах, менюшках, параметрах и т.д. пока в процессе оформления.
Патиссончик:
Ну такими темпами это будет религиозной стратегией.
ну да, но это тоже важный аспект) по сути можно выделить 5 богов на все нужды и не морочить голову

Расы для The Shatters

В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.…
33 12 143
1
20
11 лет назад
1
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Повышенная регенерация утром если есть смена дня и ночи. Если нету, то проста повышеная регенерация, но интелект ниже. :)
Раса пауков, лица пауков с клешами или муравьев. Руки как руки, ну и ноги как ноги отенок цвета другой проста.
Ну короче, если типо монстриков всяких такого рода будут, я буду рад. :)