Расы для The Shatters

Добавлен , опубликован
В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.
  3. Стиль более-менее мультяшный - пропорции не реальные, а искаженные.
  4. У расы должно быть 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
Возможно список пополниться по мере разработки основного концепта.
старое
Мои некоторые мысли по этому поводу:
  1. Люди - имеют немного арабскую внешность. Носят яркие одежды, балахоны, широкие штаны. По пропорциям схожи с дварфами.
  2. Варвары - смесь по сути носорога и человека. Зловещий вид, толстая кожа, схожесть с орками и Властелина Колец.
  3. Торговцы - голова слона и тело человека, ну они имеют такой пухлый вид, так же с арабскими/восточными наклонностями.
Выбрано 3 расы:
  1. Элефаны - варвары/воины
  2. Змее-ящеры (название будет потом) - торговцы
  3. Люди-совы (название будет потом) - нейтральные
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
30
11 лет назад
1
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
ну да, но что тогда можно еще придумать? задержку развития технологий вперед?
1
20
11 лет назад
1
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Повышенная регенерация утром если есть смена дня и ночи. Если нету, то проста повышеная регенерация, но интелект ниже. :)
Раса пауков, лица пауков с клешами или муравьев. Руки как руки, ну и ноги как ноги отенок цвета другой проста.
Ну короче, если типо монстриков всяких такого рода будут, я буду рад. :)
3
6
11 лет назад
3
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
1
2
11 лет назад
1
Vampir1991:
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Прочитай первый комент :/
legroy:
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
Тогда уж рускую :З и былобы прикольно сделать рассы подобно людям в этих странах к примеру Россия = медьведь, украина = кабаны, свиньи(не чего оскорбительного просто пример) , сша = люди с головой птицы и т.д.
0
17
11 лет назад
0
Если пилить скандинавов, то пусть они будут волками
0
5
11 лет назад
0
Vampir1991:
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Прочитай первый комент :/
legroy:
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
Тогда уж рускую :З и былобы прикольно сделать рассы подобно людям в этих странах к примеру Россия = медьведь, украина = кабаны, свиньи(не чего оскорбительного просто пример) , сша = люди с головой птицы и т.д.
Ага ага. Тогда уж люди с головой бутылки водки=рашка,а люди с головой из сала=украинцы... Глупые же стереотипы...
0
16
11 лет назад
0
Раса с паучьей головой и телом человека, имеют темный цвет кожи. Несмотря на агрессивный вид являются довольно-таки мирным племенем.
Расовые бонусы:
  1. Уменьшенная цена на мосты и лестницы.
  2. Увеличенная эффективность ткацкой.
  3. Улучшенная тюрьма.
  4. Улучшенная шахта.
Расовые минусы:
  1. НАМНОГО чаще горят.
  2. Не употребляют бобов.
Расовый юнит: более волосатый, имеет 4 руки, вооружен короткими мечами, отлично справляется с войсками ближнего боя с любой защитой, но сильно страдает от лучников.
Ну и религиозное древо так, как я его вижу:
В начале выбор между единобожием в виде Бога единства земли и многобожием.
При принятии монотеизма от главного острова при хорошем отношении бога мосты и лестницы к другим островам строятся сами и бесплатно, но милость бога уменьшается, при отрицательном отношении ничего не происходит.
А при принятии многобожия есть выбор между богами: земли, тьмы и природы.
Придется переписать, т.к. половина сообщения нафиг стерлась.
I. Боги земли:
  1. Бог Единства земли: при милости бога, при строительстве путей между островами каждый следующий участок строится дешевле и быстрее.
  2. Бог-под-землей: при милости увеличивает скорость строительства и эффективность шахт, в гневе разрушает рандомную шахту.
  3. Бог прочности: чутка увеличивает прочность и время поломки зданий, при отрицательном отношении ломает случайные здания.
II. Боги тьмы:
  1. Бог непостоянства: включает эффект случайного бога, который меняется при переходе в милостивое\немилостивое состояние бога, но при плохом отношении бога тюрьмы перестают работать.
  2. Бог жадности: ювелиры работают эффективнее, но при гневе бога они вообще перестают работать.
  3. Бог крови: увеличивает эффективность жертв богам тьмы, но при этом вместо ресурсов жертвуют людей (ну очень хочу людских жертв, ведь для чего-то нужны храмы), а если бог в гневе, то жители сами приносят этому богу жертву :3.
III. Боги природы:
  1. Богиня красоты: уменьшает стоимость декораций, в гневе - наоборот.
  2. Богиня цветения: в милости расставляет сады где попало, в немилости - разрушает.
  3. Богиня плодородия: увеличивает прирост населения, увеличивает эффективность ферм и охотничьих угодий, в гневе забирает из склада половину еду.
  4. Бог Постоянства: этому богу не нужны храмы, его отношение зависит от отношения других 3ех богинь природы (если 2 и более богини довольны, то и этот тоже), увеличивает время поломки зданий, в гневе забирает треть всех ресурсов из всех складов.
0
2
11 лет назад
0
maxlord2:
Vampir1991:
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Прочитай первый комент :/
legroy:
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
Тогда уж рускую :З и былобы прикольно сделать рассы подобно людям в этих странах к примеру Россия = медьведь, украина = кабаны, свиньи(не чего оскорбительного просто пример) , сша = люди с головой птицы и т.д.
Ага ага. Тогда уж люди с головой бутылки водки=рашка,а люди с головой из сала=украинцы... Глупые же стереотипы...
Но у создателей "Казаков" эта идея прокатила :З
2
30
11 лет назад
2
вот кст. хороший арт
я хочу перерисовать примерной таких же персонажей, для рас.
или их можно использовать как богов
и цветовую гамму украду)
Загруженные файлы
1
2
11 лет назад
1
Tiodor:
вот кст. хороший арт
я хочу перерисовать примерной таких же персонажей, для рас.
или их можно использовать как богов
Ну если смотреть на "Слонов" то поним видно что они сильные массивные и способны хорошо дратся, а вот змеии больше напоминают жирных торговцев :З
1
17
11 лет назад
1
справа монна лиза?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.