Расы для The Shatters

Добавлен , опубликован
В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.
  3. Стиль более-менее мультяшный - пропорции не реальные, а искаженные.
  4. У расы должно быть 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
Возможно список пополниться по мере разработки основного концепта.
старое
Мои некоторые мысли по этому поводу:
  1. Люди - имеют немного арабскую внешность. Носят яркие одежды, балахоны, широкие штаны. По пропорциям схожи с дварфами.
  2. Варвары - смесь по сути носорога и человека. Зловещий вид, толстая кожа, схожесть с орками и Властелина Колец.
  3. Торговцы - голова слона и тело человека, ну они имеют такой пухлый вид, так же с арабскими/восточными наклонностями.
Выбрано 3 расы:
  1. Элефаны - варвары/воины
  2. Змее-ящеры (название будет потом) - торговцы
  3. Люди-совы (название будет потом) - нейтральные
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
16
11 лет назад
1
Ну, мне кажется, каждая раса должна обладать каким-то специальным ресурсом или способом добычи ресурса?
Тех же самых людей-змей (хоть они и банальны, но без них было бы странно) из третьих героев, то им можно сделать что-нибудь из серии:
Архитектура должна быть определенно Майя, поклонение солнцу и т.д. Изначально имеют быстро разрушаемые постройки
Тропическое болото, дающее воду в больших кол-вах, нежели другие источники воды, но взамен уменьшает грузоподъемность острова (если есть ресурс Вода, а он есть, как я понял).
Змеиная прядильня, чем выше находится данное здание, тем больше она связывает мостов вокруг, увеличивая их прочность (если мосты можно разрушать).
Солнечное око, замедляющее повреждение ближайших зданий, но над этой постройкой не должно быть каких-либо других (9-12 блоков, к примеру, не считая мостов).
1
30
11 лет назад
1
Ну, мне кажется, каждая раса должна обладать каким-то специальным ресурсом или способом добычи ресурса?
не обязательно ресурсом
может быть юнит, здание и т.д.
была идея у меня сделать систему технологий: дерево развития, но идея очень сырая. вроде как в цивилизации
1
16
11 лет назад
Отредактирован Патиссончик
1
Tiodor, а какой стандартный набор юнитов? Мечник-лучник-маг-катапульта?
Tiodor:
была идея у меня сделать систему технологий: дерево развития, но идея очень сырая. вроде как в цивилизации
Конечно же, более-менее различное древо исследований было бы вообще мечтой, тогда можно было бы торговать технологиями, которые нельзя изучить одними, но можно было бы другими.
Ну и соответственно одни раньше что-то изучают, другие позже.
1
30
11 лет назад
1
Tiodor, а какой стандартный набор юнитов? Мечник-лучник-маг-катапульта?
техники/конных юнитов не будет, так как неизвестно как их переносить из уровня на уровень в городе, ну и т.д. разве, что строить требушеты на ближайших островах и так обстреливать вражеский остров.
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый.
Конечно же, более-менее различное древо исследований было бы вообще мечтой, тогда можно было бы торговать технологиями, которые нельзя изучить одними, но можно было бы другими.
Ну и соответственно одни раньше что-то изучают, другие позже.
Вот тут был еще вопрос, делать это дерево одним для всех или же сделать каждой расе разные деревья развития.
1
16
11 лет назад
1
Вот тут был еще вопрос, делать это дерево одним для всех или же сделать каждой расе разные деревья развития.
я имел в виду второе), исследования пересекались, но идентичных не было бы вовсе.
1
30
11 лет назад
1

кст. на счет технологий:
было бы интересно создать или придумать систему технологий так, чтобы их можно было прокачивать очень долго, чтобы изучить все. но это канешн маловероятно, если такого еще не придумали.
Можно кст. сделать систему как в АоЕ - разделить все на века технологий - каменный, бронзовый. железный и т.д.
И в каждом веке свои плюшки.
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
1
16
11 лет назад
1
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
вот это нужно в шапку, чтобы люди знали, что нужно предлагать.
1
30
11 лет назад
1
я имел в виду второе), исследования пересекались, но идентичных не было бы вовсе.
то есть деревья разные, но можно купить технологии у других цивилизаций?
они наверное должны быть очень дорогие)
Патиссончик, done
1
16
11 лет назад
1
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
Tiodor:
они наверное должны быть очень дорогие)
несомненно, но ни у кого нету всех технологий.
1
30
11 лет назад
1
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
ну да, но что тогда можно еще придумать? задержку развития технологий вперед?
1
20
11 лет назад
1
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Повышенная регенерация утром если есть смена дня и ночи. Если нету, то проста повышеная регенерация, но интелект ниже. :)
Раса пауков, лица пауков с клешами или муравьев. Руки как руки, ну и ноги как ноги отенок цвета другой проста.
Ну короче, если типо монстриков всяких такого рода будут, я буду рад. :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.