Расы для The Shatters

Добавлен , опубликован
В общем хотелось бы услышать ваши некоторые предложения или мысли о том, какие расы задействовать в игру.
Есть некоторые условия:
  1. Они должны быть примерно одного роста, то есть не должны быть одни очень маленькие - другие очень большие
  2. Ходить они должны на 2х ногах. Пауки и летающие юниты не рассматриваются.
  3. Стиль более-менее мультяшный - пропорции не реальные, а искаженные.
  4. У расы должно быть 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
Возможно список пополниться по мере разработки основного концепта.
старое
Мои некоторые мысли по этому поводу:
  1. Люди - имеют немного арабскую внешность. Носят яркие одежды, балахоны, широкие штаны. По пропорциям схожи с дварфами.
  2. Варвары - смесь по сути носорога и человека. Зловещий вид, толстая кожа, схожесть с орками и Властелина Колец.
  3. Торговцы - голова слона и тело человека, ну они имеют такой пухлый вид, так же с арабскими/восточными наклонностями.
Выбрано 3 расы:
  1. Элефаны - варвары/воины
  2. Змее-ящеры (название будет потом) - торговцы
  3. Люди-совы (название будет потом) - нейтральные
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Tiodor, а какой стандартный набор юнитов? Мечник-лучник-маг-катапульта?
техники/конных юнитов не будет, так как неизвестно как их переносить из уровня на уровень в городе, ну и т.д. разве, что строить требушеты на ближайших островах и так обстреливать вражеский остров.
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый.
Конечно же, более-менее различное древо исследований было бы вообще мечтой, тогда можно было бы торговать технологиями, которые нельзя изучить одними, но можно было бы другими.
Ну и соответственно одни раньше что-то изучают, другие позже.
Вот тут был еще вопрос, делать это дерево одним для всех или же сделать каждой расе разные деревья развития.
16
Вот тут был еще вопрос, делать это дерево одним для всех или же сделать каждой расе разные деревья развития.
я имел в виду второе), исследования пересекались, но идентичных не было бы вовсе.
30

кст. на счет технологий:
было бы интересно создать или придумать систему технологий так, чтобы их можно было прокачивать очень долго, чтобы изучить все. но это канешн маловероятно, если такого еще не придумали.
Можно кст. сделать систему как в АоЕ - разделить все на века технологий - каменный, бронзовый. железный и т.д.
И в каждом веке свои плюшки.
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
16
Так что изначально предполагалось так: 2 юнита ближнего боя, 2 юнита дальнего + 1 юнит расовый
вот это нужно в шапку, чтобы люди знали, что нужно предлагать.
30
я имел в виду второе), исследования пересекались, но идентичных не было бы вовсе.
то есть деревья разные, но можно купить технологии у других цивилизаций?
они наверное должны быть очень дорогие)
Патиссончик, done
16
Было бы неплохо, если технологии могли бы идти назад, например при плохой экономике - мы возвращаемся на ступень назад, так как, допустим, население не знает как обращаться с какими-то инструментами
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
Tiodor:
они наверное должны быть очень дорогие)
несомненно, но ни у кого нету всех технологий.
30
да, но не очень представляю при каких условиях бы это происходило, понятное дело, что отнимать исследования у и так "получивших свое" племен не самое мудрое решение, а отбирать у процветающих - не логично.
ну да, но что тогда можно еще придумать? задержку развития технологий вперед?
19
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Повышенная регенерация утром если есть смена дня и ночи. Если нету, то проста повышеная регенерация, но интелект ниже. :)
Раса пауков, лица пауков с клешами или муравьев. Руки как руки, ну и ноги как ноги отенок цвета другой проста.
Ну короче, если типо монстриков всяких такого рода будут, я буду рад. :)
6
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
2
Vampir1991:
Раса ящеров, люди зеленого отенка кожи с лицами ящеров. Без хвостов.
Прочитай первый комент :/
legroy:
Вот идея: Предстовители скандинавской культуры: медведолюды. Торс человека, голова медвежья, тело покрыто густой шерстью. Бонусы: Ну, например повышенные очки здоровья у бойцов и зданий. Из минусов: требуеться больше пищи чем остальным расам.
Тогда уж рускую :З и былобы прикольно сделать рассы подобно людям в этих странах к примеру Россия = медьведь, украина = кабаны, свиньи(не чего оскорбительного просто пример) , сша = люди с головой птицы и т.д.
17
Если пилить скандинавов, то пусть они будут волками
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.