The Elder Scrolls: Weapon

Items - Вещи

Weapon

Что же это?

Оружие - как бы не было по-кэповски, все оружие в игре, которое может использовать персонаж или НИП.
Именно эти объекты отвечают за то, какие виды оружия будут в игре, можно ли их крафтить и т.д.
Дважды кликнув (или использовав правый клик - Edit), откроется окно объекта.

Описание:

Окошко грубо можно поделить на 4 части:
  • Верх
  • Флажки
  • Вкладки
  • Правая часть

Верхняя часть:
  • ID - имя для редактора.
  • Name - имя для игры.
  • Enchanting - зачарование наложенное на оружие. Выбирается из выпадающего списка.
  • Enchantment - количество очков души. Они тратятся при каждом срабатывании зачарования.
  • Value - цена за оружие.
  • Template - при выборе объекта из списка, редактируемый объект наследует все параметры выбранного, кроме имени, зачарования, очков души, цены и скриптов.
  • Skill - умение закрепленное за оружием. Какое умение оно (оружие) будет прокачивать при использовании.
  • Equip Type - тип экипирования оружия. Выбираем из выпадающего меню:
    • None - нет.
    • Both Hand - предмет держат двумя руками.
    • Either Hand - предмет держат и левой и правой рукой.
    • Left Hand - предмет держат левой рукой.
    • Right Hand - предмет держат правой рукой.
    • Potion - предмет держат как зелье.
    • Shield - предмет держат как щит.
    • Voice - голос
  • Damage per second - высчитывается автоматически. Т.н. Урон В Секунду (УВС).

Флажки:
  • NPCs Use Ammo - обычные НИП'ы не используют амуницию в инвентаре. Поставьте влажек, что бы они использовали амуницию с этим оружием. Вроде бы нигде не используется, скорее всего осталось от Fallout.
  • Ignores Normal Weapon Resistance - не используется.
  • Automatic - не используется.
  • Can't Drop - оружие невозможно снять или выбросить. Обычно используется как встраиваемый в НИП'а объект.
  • Not Used In Normal Combat - не дает НИП'у использовать это оружие в обычной битве, если оно не указано в используемом оружии или экипированном.
  • Non-hostile - НИП, получивший урон от этого оружия, не будет считать это актом агрессии к себе и не будет предпринимать никаких действий.
  • No Jam After Reload - не используется.
  • Minor Crime - определяет атаки НИП'а с использованием этого оружия как незначительные преступления (в отличие от насилия или тяжкого преступления).
  • Hide Backpack - оружие скрыто в инвентаре.
  • Playable - Игрок может увидеть это оружие в инвентаре другого НИП'а. Если не включена невидимость или невозможность использования.
  • Player Only - НИП'ы не смогут использовать это оружие, а так же не будут поднимать его.
  • Bound Weapon - доступно для использовния магического эффекта призванного оружия.

Правая часть:
  • Description - в игре не отображается.
  • Keywords - ключевые слова объекта. С помощью этих слов определяется тип объекта. Если вписать там DaedricArtifact, то объект будет относится к даедрическим артефактам.
  • Scripts - скрипты для этого объекта.

Вкладка Game Data:
  • Weight - вес объекта.
  • Reach - дистанция для оружия ближнего боя, это коэффициент, используемый по формуле: fCombatDistance * NPCScale * WeaponReach (где fCombatDistance в игровых настройках).
  • Speed - скорость оружия. стандарт - 1
  • Sight FOV - угол обзора при использовании прицеливания на луках. Совершается путем увеличения в дюймах.
  • Damage - урон, который наносит оружие.
  • # Projectiles - количество засчитываемых ударов при одном ударе.
  • Base VATS To-Hit Chance - не используется.
  • Crit % Mult - шанс на критический урон. Обычно равен 1. Если поставить 0, то оружие не будет наносить критический урон вообще.
  • Stagger - количество ошеломлений противника, при одном ударе. 1.0 значение играет полную анимацию ошеломления противника.
  • Crit Dmg -как много дополнительного урона нанесет оружие при критическом ударе. Не перемножается, а складывается (дополняется). Additionally, this damage is added after armor, effectively making it bypass the target's armor.
  • Crit Effect - "заклинание", который применяется к цели при критическом ударе. Выбирается из выпадающего списка.
    • On Death - если выбрано, критический эффект срабатывает только при смерти атакуемого.
  • On Hit-Normal formula behavior - стандартная форма расчета удара.
  • Range
    • Min Range - сообщает ИИ, минимальное расстояние использование этого оружия.
    • Max Range - сообщает ИИ, максимальное расстояние использование этого оружия.
    • Fixed - когда расстояние фиксировано, то ИИ не будет использовать дополнительные модификаторы для того оружия.
  • Embedded Weapon - встроено ли оружие в существо. В Skyrim'е не используется.
    • Node - к какой точке крепится оружие.
    • Actor Value - то же не используется.

Вкладка Art and Sound:
  • Model
    • Model - модель используемая в мире и НИП'ами.
    • 1st Person Model Object - модель используемая в инвентаре и при игре от первого лица. Настраивается в WorldObjects - Static.
  • Animation
    • Attack Multiplier - скорость проигрывания анимаций атаки.
    • Don't Use 1st Person IS Animations - не использовать анимации приближения 1-го лица.
    • Don't Use 3rd Person IS Animations - не использовать анимации приближения 3-го лица.
    • Attack Shots/Sec - 0
    • Attack Anim - Анимация атаки оружием.
    • Anim Type - Тип анимации,всего их 9:
» Типы анимаций
Bow - Анимация использования лука.
HandToHandMelee - Анимация рукопашного боя.
OneHandAxe - Анимация использования топора одной рукой
OneHandDagger - Анимация использования кинжала одной рукой
OneHandMace - Анимация использования булавы одной рукой
OneHandSword - Анимация использования меча одной рукой
Staff - Анимация использования посоха
TwoHandAxe - Анимация использования топора двумя руками
TwoHandSword - Анимация использования меча двумя руками
  • Inventory image - иконка для инвентаря.
  • Message Icon - иконка для сообщений.
  • Impact Data Set - используется для определения реакции окружающего мира при ударе.
  • Block Bash Impact Data Set - определяет, как это оружие влияет на блокирование ударов.
  • Alternate Block Material - определяет какие есть альтернативные эффекты при блокировке.
  • Add Destruction Data - не используется.
  • Sound:
    • Attack Sound - звук при ударе.
    • Attack Sound (First Person) - звук при ударе от 1-го лица.
    • Attack Loop - звук кругового движения оружием.
    • Attack Fail (No Ammo/Melee Miss) - звук при промахе.
    • Idle Sound - звук холостого выстрела. Привет Fallout.
    • Equip Sound - звук экипировки оружия.
    • UnEquip Sound - звук "раз-экипировки" оружия.
    • Pickup Sound - звук поднятия предмета.
    • Putdown Sound - звук падения предмета.
    • Detection Sound Level - громкость воспроизводимого звука.
  • Has Scope - применяется, если оружие может приближать изображение к цели.
    • Target NIF - имя файла-эффекта накладываемого слоя.
    • Effect - шейдер-эффект для цели приближения.

Вкладка Rumble:
  • Left monitir strength - устанавливает силу шума для левой стороны контроллера.
  • Right motor strength - устанавливает силу шума для правой стороны контроллера.
  • Duration - продолжительность шума.
  • Pattern - не используется.
  • Alternate - Функция не используется.

Создать свой Weapon

Как же создать свое оружие.
Для того, что бы создать свое оружие достаточно кликнуть на любой из объектов и дублировать его, если не хотите настраивать все с нуля.
Если хотите сделать все с нуля, то выберите New в контекстном меню.
Если хотите изменить характеристики стандартной брони, просто в контекстном меню выберите Edit.
Далее настраивайте все так, как вам нужно. Нажимаете OK и теперь ваше оружие будет в плагине с вашими настройками.


Просмотров: 963

Комментарии пока отсутcтвуют