Добавлен , опубликован

WorldObjects - Объекты мира

Содержание:

Static

Что же это?

К Static относятся все статичные (недвижимые/неанимированные) объекты. Здания, стены, мосты, тунели, предметы (допустим, все модели оружия для 1-го лица). В этих объектах задается модель для мира.

Описание:

  • ID - имя для редактора
  • Flags:
    • On Local Map - появится в карте игрока.
    • Has Platform/Language Specific Textures - имеет ли специфичные текстуры.
    • Never Fades - объект будет игнорировать исчезновение при увеличении расстояния. Объект всегда будет видно.
    • Has Distant LOD - выберите, если хотите, что бы объект отображался в LOD в зоне 5 на 5. Нужно указать модели для каждого расстояния в открывающемся окне.
    • Specify Distant LOD Meshes - открывает новое окно для настройки отображения модели на разных расстояниъ от игрока.
  • Model - модель объекта.
  • NavMesh Generation Import Option - генерация NavMesh-фильтра для объекта.
    • Collision Geometry - использовать генерацию Havok'а.
    • Bounding Box - использование ограниченного бокса (встроенного в модель) для объекта, вместо Havok'а.
    • Filter - объект не будет использован в генерации.


Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...