WorldObjects - Объекты мира
Содержание:
Static
Что же это?
К Static относятся все статичные (недвижимые/неанимированные) объекты. Здания, стены, мосты, тунели, предметы (допустим, все модели оружия для 1-го лица). В этих объектах задается модель для мира.
Описание:
- ID - имя для редактора
- Flags:
- On Local Map - появится в карте игрока.
- Has Platform/Language Specific Textures - имеет ли специфичные текстуры.
- Never Fades - объект будет игнорировать исчезновение при увеличении расстояния. Объект всегда будет видно.
- Has Distant LOD - выберите, если хотите, что бы объект отображался в LOD в зоне 5 на 5. Нужно указать модели для каждого расстояния в открывающемся окне.
- Specify Distant LOD Meshes - открывает новое окно для настройки отображения модели на разных расстояниъ от игрока.
- Model - модель объекта.
- NavMesh Generation Import Option - генерация NavMesh-фильтра для объекта.
- Collision Geometry - использовать генерацию Havok'а.
- Bounding Box - использование ограниченного бокса (встроенного в модель) для объекта, вместо Havok'а.
- Filter - объект не будет использован в генерации.
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Комментарии пока отсутcтвуют.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.