Общий проект по развитию моддинга серии The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion, Morrowind). Здесь вы можете найти статьи по Construction Set и Creation Kit, плагины, а так же патчи.
Необычный вопрос от меня, но меня он очень сильно заботит. Почему Скайрим так сильно популярен? Я наиграл в нём много часов и исследовал мир найдя в нём кучу недостатков, которые для людей наоборот плюсы. К примеру, квесты гильдий. Я бы не сказал что они интересные, только в Тёмном Братстве они интересные с…
PUVer, В Обливионе вообще все квесты, кроме закрытия врат для графств очень интересные, хоть не все гильдии имеют огромный сюжет как в Тёмном Братстве и Гильдии Воров, но имеют миниатюрные прикольные истории, порою с продолжения. Такие квесты даже в открытом мире есть, по сравнению со Скайримом, где большая часть квестов в отрытом мире имеют простою историю. У меня есть для какого-то персонажа вещь, иди и отдай ем, или, иди убей разбойников они мешают жить. В обле у такого квеста была бы небольшая история, мы бы поняли зачем нужен этот ингредиент, или почему эти люди стали разбойниками, даже додумка была бы не основана на ровном месте а имела под собой основу в истории.
Прошёл основную сюжетку в том году. И гильдию воров в этом. Ну и стражей рассвета. Мир затягивает. Но у Обливиона были гениальные квесты в гильдии воров и убийц. Типа убить всех без свидетелей в доме. Или например когдачел раздевается и купается и его надо убить.
В гильдии воров скайрима зацепил только начальный квест и златоцвет. Остальные по сложности даже меньше чем начальные.
Феникс, Как-то странно выглядит эти пять пунктов. Я конечно не следил за игростроем того года, но я сомневаюсь что кроме скайрим не было других игр с хорошей графикой и физикой. В этом плане она может быть только лучше Обливиона. Не сказал бы что Скайрим в полной мере песочницы. Мы всё же не можем идти куда хотим и делать что хотим. К примеру, Морровинд позволял нам убивать ключевых персонажей, что Скайрим не давал, та же магия в Морровинде и Обливионе позволяла отыгрывать немного больше фэнтезийных классов, как к примеру более каноничного паладина через печати. Соглашусь только с тем что она единственная, даже сейчас, фэнтези игра недоделанная песочница от первого лица даже сейчас. Музыка я бы не сказал что прям такая уж интересная. Наигравшись в Обливион и немного в Морровинд я бы сказал что в этих частях более запоминающаяся музыка чем в Скайриме. По поводу двух пунтов соглашусь полностью. В Скайриме приколов столько же сколько и в Морровинде, а в обливионе их практически нету. А моды делают то чего порою не хватает Скайриму хотя бы в гемплее, пусть и не во всём, как полная свобода действия о которой заявляли.
EugeAl, Можешь поиграть в неё, если конечно откинешь местами притянутые недостатки этой части.
EugeAl, Как по мне, Обливион в том плане что я перечислил превосходит Скайрим, хотя закрытие порталов у графств в основном квесте всё же реально скучно. Хотя убийство драконов в Скайриме не менее увлекательно, а вместо прибытия уничтожителя миров интереснее смотрелся бы квест с Талмором. Многие моменты в пятой части прям намекают на этот конфликт.
Как сделать, чтобы при выборе расы, мне не выдавались заклинания "пламя" и "лечение"? И вообще, где настраиваются спеллы, выдаваемые опр-ным расам? нашел только, где выдаются таланты и активные эффекты.
Comments of the project The Elder Scrolls
Необычный вопрос по поводу Скайрима
В гильдии воров скайрима зацепил только начальный квест и златоцвет. Остальные по сложности даже меньше чем начальные.
Creation Kit. Удаление базовых заклинаний на старте игры
Creation Kit. Изменение строчки повышения уровня навыков