Необычный вопрос от меня, но меня он очень сильно заботит. Почему Скайрим так сильно популярен? Я наиграл в нём много часов и исследовал мир найдя в нём кучу недостатков, которые для людей наоборот плюсы. К примеру, квесты гильдий. Я бы не сказал что они интересные, только в Тёмном Братстве они интересные с интересными персонажами, и +/- интересная Гильдия Воров, а у остальных гильдий сюжеты максимально скучные, хотя потенциал местами очень большой есть. Так же некоторые квесты нужно выполнять ну уж слишком далеко от места в котором тебе его выдали, как с тем же Златоцветом, или тремя последними квестами Саратников. Прокачка с определённого уровня становится скучно и создание полу магического класса становится скукой, как и полная прокачка, ведь придётся сидеть и гриндить при помощи иллюзии или колдовства. Награды за квесты из-за кузнечного дела, зачарования и алхимии становятся безполезными, ведь мы создадим более лучшее снаряжение. Конфликт с Алдуином на столько же скучный как возможность закрывать врата в Обливион в одноимённой игре для графов, интереснее было изучать историю экспедиции когда мы получали древний свиток и что делает Талпорцы у себя в посольстве, как небольшое изучение истории клинков. Магия в свою очередь сильно уступает ближнему и дальнему бою, поскольку не наносит достаточного урона после зачарования и улучшения на кузне лука или меча, а чистый воин и маг сильно уступают скрытому убийце одетый в кожанку, от чего профитнее качать скрытого убийцу-лучника-вора. Так в чём же всё же интерес к Скайриму без модов, которые могут улучшить ту же прокачку сделав её более интересной?
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
21
Immortal_Zodd, Признаюсь, в Обливион не играл, поэтому не смогу прокомментировать и сравнить)
28
  1. Революционная графика и физика тех времён
  2. Единственная песочница в жанре фэнтези с таким пресетом пункта 1
  3. Музыкальное сопровождение и атмосфера
  4. Мемы и приколы
  5. Моды (я никогда не начинаю играть в скайрим без реквиема)
21
Феникс, Как-то странно выглядит эти пять пунктов. Я конечно не следил за игростроем того года, но я сомневаюсь что кроме скайрим не было других игр с хорошей графикой и физикой. В этом плане она может быть только лучше Обливиона. Не сказал бы что Скайрим в полной мере песочницы. Мы всё же не можем идти куда хотим и делать что хотим. К примеру, Морровинд позволял нам убивать ключевых персонажей, что Скайрим не давал, та же магия в Морровинде и Обливионе позволяла отыгрывать немного больше фэнтезийных классов, как к примеру более каноничного паладина через печати. Соглашусь только с тем что она единственная, даже сейчас, фэнтези игра недоделанная песочница от первого лица даже сейчас. Музыка я бы не сказал что прям такая уж интересная. Наигравшись в Обливион и немного в Морровинд я бы сказал что в этих частях более запоминающаяся музыка чем в Скайриме. По поводу двух пунтов соглашусь полностью. В Скайриме приколов столько же сколько и в Морровинде, а в обливионе их практически нету. А моды делают то чего порою не хватает Скайриму хотя бы в гемплее, пусть и не во всём, как полная свобода действия о которой заявляли.

EugeAl, Можешь поиграть в неё, если конечно откинешь местами притянутые недостатки этой части.
28
Immortal_Zodd, сомнения - это твои проблемы, я тебе говорю о фактах.
34
Прошёл основную сюжетку в том году. И гильдию воров в этом. Ну и стражей рассвета. Мир затягивает. Но у Обливиона были гениальные квесты в гильдии воров и убийц. Типа убить всех без свидетелей в доме. Или например когдачел раздевается и купается и его надо убить.
В гильдии воров скайрима зацепил только начальный квест и златоцвет. Остальные по сложности даже меньше чем начальные.
21
PUVer, В Обливионе вообще все квесты, кроме закрытия врат для графств очень интересные, хоть не все гильдии имеют огромный сюжет как в Тёмном Братстве и Гильдии Воров, но имеют миниатюрные прикольные истории, порою с продолжения. Такие квесты даже в открытом мире есть, по сравнению со Скайримом, где большая часть квестов в отрытом мире имеют простою историю. У меня есть для какого-то персонажа вещь, иди и отдай ем, или, иди убей разбойников они мешают жить. В обле у такого квеста была бы небольшая история, мы бы поняли зачем нужен этот ингредиент, или почему эти люди стали разбойниками, даже додумка была бы не основана на ровном месте а имела под собой основу в истории.
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.