Добавлен , опубликован

Items - Вещи

Содержание:

Armor

Что же это?

К Armor относятся: Броня и одежда, кольца, амулеты, шлемы, перчатки, сапоги и щиты.
Именно эти объекты отвечают за то, какие виды брони будут в игре, кому они будут доступны, можно ли их крафтить и т.д.
Дважды кликнув (или использовав правый клик - Edit), откроется окно объекта.

Описание:

  • ID - имя для редактора
  • Name - отображаемое название брони.
  • Value - базовая стоимость.
  • Enchanting - чары, применяемые к персонажу когда броня одета.
  • Template Armor - при выборе брони/одежды в списке будет произведено наследование всех характеристик с выбранного предмета, кроме названия, стоимости, id, зачарования и скриптов.
  • Weight - вес брони. А так же можно выбрать к какой категории относится объект: тяжелая, легкая броня или одежда (нет).
  • Armor Rating - значение защиты у брони.
  • Equip Type - тип экипирования брони, если есть. У одежды и брони всегда None, у щитов Shield.
  • BlockBash Impact Data Set - используется только у щитов. Использует выбранный ImpactDataSet для брони при блокировании и ударе. ImpactDataSet - набор звуков и спецэффектов при взаимодействии объекта с игровым миром
  • Alternate Block Material - альтернативный тип материала используемый при блокировании.
  • Pickup Sound - звук, проигрываемый при подборе брони.
  • Putdown Sound - звук, проигрываемый при выбрасывании брони.
  • Add Destruction Data - состояние брони или одежды. Нигде не используется, т.к. в игре броня/оружие не разрушаемы (в отличии от Oblivion'а). Издержки движка. Но никто не мешает использовать это в моде ; )
  • Ragdoll Constraint Template - сюда заносятся файлы с расширение ".rdt". Используются для замещения поведения regdoll скелета в Havok'е движка игры.
  • Playable - предметы, у которых отключен этот параметр не будут показываться в меню инвентаря, игрок не сможет их приобрести или одеть.
  • Has Platform/Language Specific Textures - если броня или одежда использует специфичные для платформы (игровой), языка текстуры. Т.е. если на щите есть надпись на английском, в русской версии он будет иметь эту специфичную текстуру с переводом надписи.
  • Race - меню, в котором можно выбрать расу и настроить под нее остальные параметры. Все остальные параметры различны для каждой выбранной расы:
    • Biped Object - Какую часть(и) тела закрывает броня. Список ниже. Используется когда нужно убрать какую-то часть тела персонажа, что бы она не выходила за броню: голову для закрытого шлема, длинные волосы для капюшона, хвост для роб и т.д.
    • Male/Female - т.к. мужчины и женщины в игре имеют разные комплекции, им требуются различные модели брони.
    • World Model - модель используемая для данного объекта. Стоить заметить, что эти модели используются лишь для мира и инвентаря, модели "одеваемые на персонаж настраиваются в ArmorAddon.
    • Icon Image - не используется.
    • Message Icon - не используется.
    • Models - сюда направляются объекты из ArmorAddon. Это модели "одеваемые" на персонаж в игре.
  • Description - описание для объекта. Если оставить поле пустым, то, при наличии зачарования, будет поставлена подпись зачарования.
  • Keywords - ключевые слова объекта. С помощью этих слов определяется тип объекта. Если вписать там DaedricArtifact, то объект будет относится к даедрическим артефактам.
  • Scripts - Papyrus скрипты, привязанные к этому объекту.
Biped objects - список объектов.
30 - Head - Голова
31 - Hair - Волосы
32 - Body - Тело
33 - Hands - Руки
34 - Forearms - Предплечья
35 - Amulet - Амулет
36 - Ring - Кольцо
37 - Feet - Ступни
38 - Calves - Ноги
39 - Shield - Щит
40 - Tail - Хвост
41 - Long hair - Длинные волосы
42 - Circlet -Обруч
43 - Ears - Уши
44 - Unknown - Плащ
45 - Unknown - Кольцо на левой руке
46 - Unknown - Кольцо на правой руке
47 - Unknown - Рюкзак или крылья
48 - Unknown - Обручальное кольцо
49 - Unknown - Резервный слот
50 - Decapitated head - Обезглавливание (замена головы, на что либо)
51 - Decapitate - Обезглавливание (замена головы, на что либо)
52 - Unknown - Нижнее белье
53 - Unknown - Наколенники
54 - Unknown - Нагрудник
55 - Unknown - Ювелирные изделия
56 - Unknown - Пояс или ремень
57 - Unknown - Наплечники или погоны
58 - Unknown - Левая рука
59 - Unknown - Правая рука
60 - Unknown - Можно использовать для чего угодно

Создать свой Armor:

Как же создать свою броню, одежду, щит, печатки, сапоги или шлем?
Для того, что бы создать свою броню достаточно кликнуть на любой из объектов и дублировать его, если не хотите настраивать все с нуля.
Если хотите сделать все с нуля, то выберите New в контекстном меню.
Если хотите изменить характеристики стандартной брони, просто в контекстном меню выберите Edit.
Далее настраивайте все так, как вам нужно. Нажимаете OK и теперь ваша броня будет в плагине с вашими настройками.


`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...