Сегодня раздумывая как сделать свой проект еще более оригинальным и нестандартным пришел к выводу что стоит реализовать крафт способностей. Хотелось бы услышать, каким вы себе представляете крафт способностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
При должном исполнении игрок мог бы получить огромное кол-во разных вариантов способностей.
Есть заклинания, есть руны, берем (или разбираем уже имеющйся спелл) некую "основу" заклинания (чертеж, рецепт), вставляем в нее руны, собираем, получаем заклинание с уникальными свойствами. Чем больше вставлено рун, тем больше маны требует спелл, тем больше его показатель сложности. Заклинания можно вставлять в вещи, если сложность позволяет. Персонаж может использовать заклинание если его сложность меньше или равна уровню прокачки у персонажа школы магии данного спелла.
Diazzz:
может быть чел смешивает определенное количество каждой из стихий, (казждая из которых добавляет свои эффекты) + можно усилить еще свитком или чем нибудь таким..
Техника Адское болото (техника Джираи) в определенной точке появляется грязь, она замедляет движения юнитов, прибавляется дополняющий спелл Утопить, утопляет юнитов с определенным уроном, +прибавляется еще один дополняющий спелл Швырнуть, швыряет всех утопленных юнитов в разные стороны опять же с определенным уроном.
Вот в этом смысле я и имел ввиду комбо-спелл. Хотя это выглядит как то глуповато, не думаешь?