Крафт способностей - каким вы его видите?

Добавлен , опубликован
Сегодня раздумывая как сделать свой проект еще более оригинальным и нестандартным пришел к выводу что стоит реализовать крафт способностей. Хотелось бы услышать, каким вы себе представляете крафт способностей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
38
Что значит крафт способностей? Ну посмотри карту spellcraft и игру Magicka, так и представляем
24
ScorpioT1000, ну именно что бы в ходе игры игроки сами создавали способности. Раздумываю даже над попыткой динамик генератора способностей прям ингейм. Ну т.е. игрок каким то образом сформирует входные данные, и на основе их система выплюнет способность :) Т.е. изначально способности не будет.
При должном исполнении игрок мог бы получить огромное кол-во разных вариантов способностей.
2-й вариант конечно банальный, запилить изначально разные варианты способностей и выдавать их. В итоге способностей было бы меньше :\
Мне честно говоря нравится 1-ый вариант. есть еще 3-й, нагенерить через шаблоны огромное кол-во самых разных спеллов :D
29
В проклятых землях крутой крафт спеллов.
Есть заклинания, есть руны, берем (или разбираем уже имеющйся спелл) некую "основу" заклинания (чертеж, рецепт), вставляем в нее руны, собираем, получаем заклинание с уникальными свойствами. Чем больше вставлено рун, тем больше маны требует спелл, тем больше его показатель сложности. Заклинания можно вставлять в вещи, если сложность позволяет. Персонаж может использовать заклинание если его сложность меньше или равна уровню прокачки у персонажа школы магии данного спелла.
24
Doc, в принципе интересная концепция и даже подходящая, т.к. можно не сложно интерпретировать, хотя как то "просто" :\
19
Faion, в простоте сила. Не нужно сильно мудрить. Возьми за основу элемент, котоырм обладает игрко изначально, и пусть будет около 20-30 вариаций спелла, но которые будут иметь эффект элемент (вода замедляет, земля оглушает, огонь поджигает, и т.д.)
24
Возьми за основу элемент, котоырм обладает игрко изначально
У меня можно развивать все элементы :)
Diazzz:
пусть будет около 20-30 вариаций спелла
В смысле 1 базовый спелл и много разных эффектов? или как?
19
Ну да. Самый банальный и нарутовский пример - драконы. Каждой стихией можно создать дракона. Водяной дракон, огненный, земляной... Вот и пусть игрок выбирает какого дракона ему выгодней использовать. Земляной пускай оглушает врага, до которого коснётся. Огненный сжигает, водяной сильно замедляет... Ну и так несколько спеллов. Т.е. сам принцип спелла одинаковый, но урон и эффект от каждого разный. Ну и на каждый элемент ещё сделай по 3-5 уникальных, на которые нужно пройти особо сложный квест, или развивать только одну стихию. И не сложно для игрока, и выбор достаточно большой будет.
24
Ну таких, банальных можно тупо наштамповать. Тут концепция в запиле каких нить особенных способностей.
8
Сделаем много. параметры для способностей. Игрок выбирая из доступного списка параметров делает свой уникальный. Напр. Стихия, тип атаки(дальний, ближний, масс.), тай,ген,нин-дзютсу... Еще сделаем чтобы за раз выбирать не много параметров. Например, в начальных уровнях(мб сделаем навык который апается) доступно три параметра(которые я в начале написал). Чем дальше идем, тем изощренее техники...
2
Тут концепция в запиле каких нить особенных способностей.
К примеру?
24
К примеру?
Атакующих\защитных, с самыми разными эффектами и бонусами от эффектов, а так же визуальным исполнением.
24
Вы прокомментируете моё предложение?
Забыл :)
Ну в целом примерно так я и предполагаю сделать, если буду делать.
а как насчет комбо-спеллов?
О каком виде комбо идет? У меня есть как минимум 2 вида комбинирования:
  • комбинирование элементов
  • логическое комбинирование
15
мечтал о такой вещи, даже не то что мечтал, сижу пишу уже месяц другой, правда чувствую скоро брошу так как нет времени...
может быть чел смешивает определенное количество каждой из стихий, (казждая из которых добавляет свои эффекты) + можно усилить еще свитком или чем нибудь таким..
2
Faion, делаешь один спелл, ну если и чакра будет возможность сделать второй спелл.
24
Faion, делаешь один спелл, ну если и чакра будет возможность сделать второй спелл.
2-й в данной концепции может быть использован без 1-го?
2
Faion, Нет, второй это как дополняющий спелл, она выходит после использования первого, ну к примеру:
Техника Адское болото (техника Джираи) в определенной точке появляется грязь, она замедляет движения юнитов, прибавляется дополняющий спелл Утопить, утопляет юнитов с определенным уроном, +прибавляется еще один дополняющий спелл Швырнуть, швыряет всех утопленных юнитов в разные стороны опять же с определенным уроном.
Вот в этом смысле я и имел ввиду комбо-спелл. Хотя это выглядит как то глуповато, не думаешь?
24
Kalibri, понятно. На данный момент такого рода комбо способностей нету. В целом не вижу смысла, так как сделает персонажа "линейным", тем более у меня предполагается возможность бродить по миру в поисках самых разных способностей. Тем более у меня все же решен этот вопрос с точки зрения логики, на более высоком уровне, тут описано как.
2
Faion, Это лишь нормативное предложение. Если честно то по мне в rpg картах такие спеллы не уместны. Просто я предложил это для того что раз твоя карта детально проанализировано, то не помешали бы и такие спеллы (комбо), но все же да, согласен с тобой нету в этом смысла. Одной красивой и более эффектной способности хватит.
24
Мне кажется моя концепция комбо способностей куда лучше, чем стандартная концепция хотя бы тем, что дает возможность совмещать самые разные способности :)
2
Какая концепция, можешь пояснить? Ну или скинь ссылку на уже созданную информацию.
2
Ну в принципе конечно же не обычная системка, даже очень, но я ее уже читал на сайте нарутовар, и кстати помнишь меня? Я тот самый чувак из того сайта)))
24
кстати помнишь меня? Я тот самый чувак из того сайта)))
Помню
Ну в принципе конечно же не обычная системка, даже очень
В моем проекте практически ничего нет обычного. В конце концов я стараюсь создать что то концептуально новое или хотя бы очень оригинальное.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.