Месяц назад, я уже писал, что мы зарелизились на Яндекс.Играх, и обещал поделиться финансовыми результатами. Так что, исполняю обещание!
Раздел Новинки
Сейчас игры попадают в раздел Новинки ровно на одну неделю после релиза, и больше там потом не появляются. Каждая игра начинает свой путь с самого последнего места в Новинках, и постепенно двигается алгоритмом в самое начало списка. Таким образом, к концу недели игра получает наибольшее количество показов игрокам (чем она выше - тем большее количество людей её увидят).
За неделю в новинках Slasty собрала 94 рубля, больше половины из которых (~50 рублей) пришлось на самый последний день нахождения в Новинках.
За неделю в новинках Slasty собрала 94 рубля, больше половины из которых (~50 рублей) пришлось на самый последний день нахождения в Новинках.
Рекламная кампания
В консоли игрового разработчика я наблюдал не очень высокие метрики (в частности, по плейтайму и ретеншену), однако всё равно решил познакомиться с тем как устроена система рекламы на Яндекс.Играх.
На самом деле всё довольно просто. Регистрируете аккаунт в Яндекс.Рекламная сеть, закидываете денег с карты, задаёте бюджет и платформы, нажимаете Создать, и потом Запустить, всё.
Внеся небольшую сумму, я уже на следующий день увидел стремительно взмывающий ввысь график дохода. Игра ежедневно начала зарабатывать примерно в два раза больше, чем в самый лучший день нахождения в Новинках! На графике справа также можно видеть, что 3-го марта, после того как рекламная кампания была остановлена, доход резко уменьшился. На том же скриншоте видно, что проект заработал 770 рублей на Яндекс.Играх к текущему моменту. Сама кампания принесла ~500 рублей за неделю.
На самом деле всё довольно просто. Регистрируете аккаунт в Яндекс.Рекламная сеть, закидываете денег с карты, задаёте бюджет и платформы, нажимаете Создать, и потом Запустить, всё.
Внеся небольшую сумму, я уже на следующий день увидел стремительно взмывающий ввысь график дохода. Игра ежедневно начала зарабатывать примерно в два раза больше, чем в самый лучший день нахождения в Новинках! На графике справа также можно видеть, что 3-го марта, после того как рекламная кампания была остановлена, доход резко уменьшился. На том же скриншоте видно, что проект заработал 770 рублей на Яндекс.Играх к текущему моменту. Сама кампания принесла ~500 рублей за неделю.
Анализ результатов
Стоимость рекламной кампании составила 6000 рублей (из которых 1к это просто налог). Внимательный читатель может заметить, что разница между доходами и затратами отрицательная, и это действительно так. Если убрать из расчётов налог в 20%, то на каждый потраченный рубль возвращалось примерно по десять копеек. Поэтому, было решено зафиксировать убыток отрицательный доход, остановив кампанию.
С финансовой стороны этот релиз можно охарактеризовать как провал, однако, он был вполне ожидаем. Целью нашего релиза было посмотреть на стабильность игры при раскатывании на широкую аудиторию, и этот тест успешно пройден. Также хотелось взглянуть на метрики, отражающие интерес игроков (плейтайм и ретеншн) - они довольно низкие. При этом, средняя оценка приложения 4.9 на основе 11 оценок (это не наши мамы и жёны нам наставили пятёрок, правда!), так что сейчас мы работаем над механиками, влияющими на желание игроков больше играть и возвращаться.
С финансовой стороны этот релиз можно охарактеризовать как провал, однако, он был вполне ожидаем. Целью нашего релиза было посмотреть на стабильность игры при раскатывании на широкую аудиторию, и этот тест успешно пройден. Также хотелось взглянуть на метрики, отражающие интерес игроков (плейтайм и ретеншн) - они довольно низкие. При этом, средняя оценка приложения 4.9 на основе 11 оценок (это не наши мамы и жёны нам наставили пятёрок, правда!), так что сейчас мы работаем над механиками, влияющими на желание игроков больше играть и возвращаться.
Постараюсь держать вас в курсе дальнейшей судьбы проекта и препятствий, с которыми мы сталкиваемся, подписывайтесь!
Спасибо за инфу из первых рук.
Ред. Hellfim
В каждом из магазинов [GooglePlay | AppStore] у проекта более 10-ти миллионов скачиваний, поэтому вполне можно заключить, что это не какая-то никому не интересная поделка.
Поэтому утверждение о том, что "все рано или поздно приходят к этому" просто не верно.
У нас скорее проблема в том, что основной геймплей кажется слишком челенджёвым для игрока, поэтому многие дропают. Хотя, именно такой геймплей мы сделать и хотели. В ближайшем будущем будем тюнить сложность.
Ред. Таренас
В телеге в чате разработчиков Яндекс.Игр есть даже мем такой "5-ти рублёвый клуб" - разработчики, которые в день зарабатывают по 5 рублей со своих поделок.