Предыстория создания проекта

ㅤㅤВ далеком 2014 или 2015 я посмотрел прохождения, доп.кампаний, "Повелитель демонов" или же "Корона Ада", от PGC или же Павла Первого. Она заворожила меня собой. Понравилась же мне сама тема интриг и междоусобиц у Демонов) Сама же идея проекта и первые попытки его воссоздать были в 2016 - 2017, но из-за маленького опыта я только менял значения в РО, ставил декор, юнитов по карте. Делал примитивные синематики и триггеры. Забрасывал... Таких попыток было всего 3 или 5, за все время. Но я блеял этой темой, мечтая его сделать. Время шло. Негласный лор в моей голове дополнялся и изменялся. Из простой кампаний про демона завоевывающего мир. Она превратилось что-то сложное и более грандиозное. Персонажи изменились и стали разнообразнее и глубже, чем тогда. Да и стало их больше. И я снова решил её сделать...
ㅤㅤСкилл у меня с того времени прогрессировал. Модели, текстуры, иконки, ландшафт с того момента стали лучше, могу себе же что-то сделать посложнее позволить теперь. Правда с кодом и триггерами немножко ещё проблемно, но есть люди которые мне помогают его познать)
ㅤㅤЖду от себя, что выложусь на полную, не подведу тех кто всё таки ждет мой проект, а главное САМОГО СЕБЯ. Тесты на баги, косяки и т.д, ближе к началу 2024. Когда начну собирать людей, я вам сообщу об этом здесь или в группе VK)

Основные Автор(Ы): PAMEXI aka Shakral, Nazarenko
Негласные Соавтор(ы): ValdionWorld, DarkClaw, WrethedLord
Игра: Warcraft III: The Frozen Throne
Версия Warcraft III: 1.26a + UjAPI
Тип: Доп.кампания
Защита: Не защищена
Поддержка Reforged: Не планируется (из-за UjAPI)
ㅤㅤ"Вера. Для каждого она своя. Ты можешь верить в её искренне и всем сердцем. Она может казаться тебе светлой и правильной. Но познав другую её скрытую сторону, углубившись и переосмыслив, ты начнешь относиться к ней не так как раньше."
- Неизвестный

Основное описание:

-
Немного о лоре проекта и о нем самом.

Предыстория мира проекта

Особенности, Фичи и Сложность:

-
Особенности и фичи проекта.

Особенности и Фичи(которую я хочу реализовать)

ХОЧУ РЕАЛИЗОВАТЬ:
Оригинальные(ну или на половину) расы/фракций/кланы и т.д.
Кастомные способности.
Кастомный UI
Esc роликов и перенос героев(это база).
/ Кинематографические синематики(при помощи библиотек CinemaWorkshop).
Подходящий эмбиент из других игр/или свой оригинальный.
Кастомный AI/ИИ(приближенный к AMAI или ботам из EoW).
/ / / / Целых 5 уровня сложности.
/ Озвучка синематиков, диалогов и персонажей Живыми Актерами/или Silero.
/ Новые системы и механики(или почти новые).
"Подземелья".
РЕАЛИЗОВАЛ:
Оригинальный сюжет несвязанный с вселенной мира Warcraft'а.
Море оригинальных моделей, текстур и иконок.
FullHD Загрузочные экраны.
Красивый для классической графики ландшафт.
Использование UjAPI.
НЕ РЕАЛИЗОВАЛ:

Уровни сложности:

Неофит/Очень Легкий:
Описание Сложности:
  • Неофит/Очень Легкий - сложность для тех, кто хочет расслабиться, не напрягаться и не создавать себе челленджей при прохождение. Этот уровень сложности подойдет Ютуберам и тем кто играет редко в WarCraft III, проще говоря Нубам) А так же тем, кто просто хочет познать Лор вселенной данного проекта.
Фора у Игрока и Ботов:
  • Игрока - 150%
  • Союзник(а/ов) - 130%
  • Враг(а/ов) - 60%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Безразличный. Очень слаб и не делает СРЕДНИХ и СИЛЬНЫХ атак.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Безразличный. Сидит на базе и нечего не делает в принципе.
  • Улучшений у них просто НЕТ.
  • НЕТ некоторых способностей у юнитов.
  • Герой низкого уровня(не выше пятого(7) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 60%
Служитель/Легкий:
Посвещенный/Средний:
Избранный/Сложный:
Владыка/Очень Сложный:
P.S Уровни сложности пока примерные и могут измениться к бете.

Скриншоты и Трейлер:

-
Скриншоты из редактора и игры.

Скриншоты

Трейлер

Ресурсы и Готовность кампаний:

-
Здесь все о главах. О их готовности, наименге и др.

Готовность актов

Акты кампаний:
Пролог:
Идет разработка.
Акт I:
Пусто...
Акт II:
Пусто...
Акт III:
Пусто...
Акт IV:
Пусто...
Акт V:
Пусто...
Эпилог:
Пусто...
Кампаний планируется выпускаться по актам с перерывами на отдых. Минимальное кол-во глав планируется в размере пяти(5) и максимальное в кол-ве десять(10).
В процессе:
Пролог:
Интерлюдия I - Предзнаменье
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава I - Часть I - Зов мистических скал
15% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава I - Часть II - Старые знакомые
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава II - Путь через горы I
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава III - Заварушка у дворфов
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава lV - Путь через горы II
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава V - Враг у ворот
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Интерлюдия II - Плач ангелов
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей

0 / 8 (0%) - Общая готовность акта.

Ресурсы проекта

Дневник разработки:
Дневник разработки: Отчет от 09.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 12.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 14.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 20.06.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 29/07/2022 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 01/12/2023 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 08/09/2024 (Обн.)

Список изменений и обновлений

Команда и Благодарность:

-
Наша команда. Её состав и негласный состав + здесь указаны те, чьи ресурсы мы(я) использовали.

Команда

Мы на XGM:
Автор:
PAMEXI aka Shakral - модели, текстуры, иконки, ландшафт, код(Gui), сценарий.
Соавторы:
Nazarenko - вправки в сценарий.
Негласные Соавторы:
ValdionWorld - модели, текстуры, код(Gui, Jass).
DarkClaw - модели, текстуры, иконки.
WrethedLord - код(Jass).
Автор(ы) в VK:
PAMEXI - vk.com/pamexin
Nazarenko - vk.com/id353669206
ValdionWorld - vk.com/d.bremenok
DarkClaw - vk.com/darkakonit
WrethedLord - vk.com/arthasthelichking

Благодарность

Извините если кого-то не упомянул. Напишите мне в личку на XGM.

Полезные ссылки и Поддержка:

-
Разные полезные ссылки на сайты, ресурсы и т.д.

Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ГС, если проект вам понравился и заинтересовал)
Полезные ссылки:
SFMEDIA - сайт для расчета комфортного время чтения диалога.
WOWHead и WOWWiki - сайты с базой иконок из WOW
ГЕНЕРАТОР LONG REST от Зарифа.К - ссылка на генерацию названия стран, городов и деревень.
INKARNATE - сайт для создания(не AI-генераций) карт.
SANSTV.RU - сайт для определения цвета на картинке.
MULTMETRIC.COM - сайт для сравнения роста двух и более людей. Подойдет для более визуального понимания, какие цифры нужно подобрать в графе "Масштабирование".
Для тех кто хочет поддержать POMEXI & CO:
Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi

Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.

АХТУНГ!
ГС сделана для Darkwool стиля XGM! На Wolframe может вызвать вытекание глаз!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Последние новости!
Вот уже почти целый год, я делаю лишь одну главу ПИГ (или же Первая Играбельная Глава). За это время она пережили целых 4 реинкарнаций. Скриншоты из V1.0 можно увидеть в этом ресурсе, но она была повреждена, когда я заменял тайл земли на другой и все они перемешались, из-за этого она была забракована. V2.0 постигла тажа участь. Часть видов из V3.0 можно увидеть в этом ролике, а также на скриншотах в этом ресурсе, V3.0 почти была готова, но мне взбрело в голову, что юзать клифы ну КРИНГЕ, для такого "Я УЖЕ СМЕШАРИК" как Я, и забраковал её. Скриншоты же из V4.0 можно увидеть в постах из моей группе(и в беседе тоже), также в ней можно увидеть некий оммаж на "Дневник разработки: Отчет от..."(который мне лень пилить в проекте на XGM).
Так что же было сделано за это время с ПИГ'ом версий V4.0 и самим проектом? А вот что!
  • Ландшафт ГОТОВ на 95%(он стал более красивым).
  • Реализована часть идей и триггеров, но к сожалению, лишь малая.
  • Уже сделана и на стадий реализаций, просто КУЧА кастомного контента(модели, текстуры, иконки и т.д(Часть можно увидеть в моем профиле на HWS)).
  • Подправлены некоторые косяки.
Это лишь часть списка, другую я и не вспомню)
P.S Так же часть скриншотов из V4.0 можно увидеть ТУТ в ГС, но они уже давно устарели)
P.S.S А, и ещё вас, в скором времени, ждут некоторые посты/ресурсы, которые я начал делать, но забросил из-за лени и других некоторых причин)))
7
Молодец, не перегружай себя множеством идей. Как по мне важно делать по намеченному плану. Стоит понимать, что могут быть недостатки.
Часто когда занимаешься проектом, отдаешь всего себя, хочешь довести до идеала.
Из-за этого желания можно до бесконечности переделывать. Следуй намеченному плану.
Превозмогать это хорошо, но опять время ограничено, важно наметить план, например когда ты примерно планируешь закончить проект?
Извини если задел за живое. Буду рад, если всё же сможешь завершить проект.
38
Рекомендую делать MVP - выращивать со всех направлений минимально готовые детали и сразу склеивать, потом новая итерация и опять всё пересклеивать. Выращивать, начиная с ключевых моментов (точки локации, сюжетных линий, персонажей, диалогов, механик геймплея).
Как только чувствуешь перевес в одном из направлений - что-то идёт не так и нужно балансировать в других.
Иначе можно скатиться в что-то очень знакомое ;)
24
ScorpioT1000, спасибо за совет) Но откуда и из-за чего такой интерес к моему проекту?)
38
Заметил действительно объемный проект и при этом что-то очень близкое по духу. Желаю дойти до беты)

Ну и приятно, что материалы нашей команды тоже использовались
24
Последние новости!
Всем привет! На связи я PAMEXI. Долго же не было новостей по проекту(как тут так и в группе). Сразу говорю проект живее всех живых)
Так вот в уходящем 2023 у меня такие новости для вас:
  • Я перехожу со своим проектом на UjAPI по рекомендаций Димы aka ValdionWorld, и если я правильно его понял, то тогда в кампаний появиться куча крутых фишечек и механик.
  • Так же я переосмыслил полностью дизайн и стиль моделек в проекте и буду его называть "Классик+".
  • Так же я начинаю освоение системы и библиотек CinemaWorkshop(что улучшить кинематографичность игровых роликов) и более глубокое понимания Jass'а в принципе(то есть синематики/мулитик, возможно ещё и квесты, в главах будут сделаны на Jass)
  • Также я хочу переосмыслить ланд и разделить ПИГ на две частий. Вдохновением для будушего ланда послужила карта "Hunter or Victim" от Jack-of-shadow.
  • Также если я правильно понял ValdionWorld, то при помощи UjAPI в проекте появиться синематики как и в оригинальной игре, но они не будут в 3D а скорее в 2D формате в виде слайд шоу как в некоторых современных играх.
  • Также переосмысливаю баланс атаки и брони.
  • Также по мелочи идет расширение и переосмысление первоначального лора проекта.
Да все это откладывает демку возможно до конца 2024 или начала 2025, но и сделает проекте намного лучше и интереснее)
На этом пока все. Все спасибо за внимание! До новых встреч и новостей)
31
рад, что с проектом все прекрасно..!
PAMEXI:
Я перехожу со своим проектом на UjAPI
кастомный интерфейс будет..?
Так же я начинаю освоение системы и библиотек CinemaWorkshop(что улучшить кинематографичность игровых роликов) и более глубокое понимания Jass'а в принципе(то есть синематики/мулитик, возможно ещё и квесты, в главах будут сделаны на Jass)
всегда думал, что синиматики проще писать на Гуях...как и мелкие триггеры по типу "юнит зашел в зону - показать сообщение"...
24
кастомный интерфейс будет..?
Alan_Gu, думаю да)
всегда думал, что синиматики проще писать на Гуях...
Alan_Gu, вот эта машинима сделана при помощи системы и библиотек CinemaWorkshop. Ну и она полностью на Jass сделана.
31
Alan_Gu, вот эта машинима сделана при помощи системы и библиотек CinemaWorkshop. Ну и она полностью на Jass сделана.
ну, если такого уровня синематики хотите делать, тогда да, на гуях будет проблемно...
24
Потихоньку обновляю некоторые модели в проекте.
Загруженные файлы
2
Когда станет возможным поиграть в 1 главу? Спасибо)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.