Предыстория создания проекта

ㅤㅤВ далеком 2014 или 2015 я посмотрел прохождения, доп.кампаний, "Повелитель демонов" или же "Корона Ада", от PGC или же Павла Первого. Она заворожила меня собой. Понравилась же мне сама тема интриг и междоусобиц у Демонов) Сама же идея проекта и первые попытки его воссоздать были в 2016 - 2017, но из-за маленького опыта я только менял значения в РО, ставил декор, юнитов по карте. Делал примитивные синематики и триггеры. Забрасывал... Таких попыток было всего 3 или 5, за все время. Но я блеял этой темой, мечтая его сделать. Время шло. Негласный лор в моей голове дополнялся и изменялся. Из простой кампаний про демона завоевывающего мир. Она превратилось что-то сложное и более грандиозное. Персонажи изменились и стали разнообразнее и глубже, чем тогда. Да и стало их больше. И я снова решил её сделать...
ㅤㅤСкилл у меня с того времени прогрессировал. Модели, текстуры, иконки, ландшафт с того момента стали лучше, могу себе же что-то сделать посложнее позволить теперь. Правда с кодом и триггерами немножко ещё проблемно, но есть люди которые мне помогают его познать)
ㅤㅤЖду от себя, что выложусь на полную, не подведу тех кто всё таки ждет мой проект, а главное САМОГО СЕБЯ. Тесты на баги, косяки и т.д, ближе к началу 2024. Когда начну собирать людей, я вам сообщу об этом здесь или в группе VK)

Основные Автор(Ы): PAMEXI aka Shakral, Nazarenko
Негласные Соавтор(ы): ValdionWorld, DarkClaw, WrethedLord
Игра: Warcraft III: The Frozen Throne
Версия Warcraft III: 1.26a + UjAPI
Тип: Доп.кампания
Защита: Не защищена
Поддержка Reforged: Не планируется (из-за UjAPI)
ㅤㅤ"Вера. Для каждого она своя. Ты можешь верить в её искренне и всем сердцем. Она может казаться тебе светлой и правильной. Но познав другую её скрытую сторону, углубившись и переосмыслив, ты начнешь относиться к ней не так как раньше."
- Неизвестный

Основное описание:

-
Немного о лоре проекта и о нем самом.

Предыстория мира проекта

Особенности, Фичи и Сложность:

-
Особенности и фичи проекта.

Особенности и Фичи(которую я хочу реализовать)

ХОЧУ РЕАЛИЗОВАТЬ:
Оригинальные(ну или на половину) расы/фракций/кланы и т.д.
Кастомные способности.
Кастомный UI
Esc роликов и перенос героев(это база).
/ Кинематографические синематики(при помощи библиотек CinemaWorkshop).
Подходящий эмбиент из других игр/или свой оригинальный.
Кастомный AI/ИИ(приближенный к AMAI или ботам из EoW).
/ / / / Целых 5 уровня сложности.
/ Озвучка синематиков, диалогов и персонажей Живыми Актерами/или Silero.
/ Новые системы и механики(или почти новые).
"Подземелья".
РЕАЛИЗОВАЛ:
Оригинальный сюжет несвязанный с вселенной мира Warcraft'а.
Море оригинальных моделей, текстур и иконок.
FullHD Загрузочные экраны.
Красивый для классической графики ландшафт.
Использование UjAPI.
НЕ РЕАЛИЗОВАЛ:

Уровни сложности:

Неофит/Очень Легкий:
Описание Сложности:
  • Неофит/Очень Легкий - сложность для тех, кто хочет расслабиться, не напрягаться и не создавать себе челленджей при прохождение. Этот уровень сложности подойдет Ютуберам и тем кто играет редко в WarCraft III, проще говоря Нубам) А так же тем, кто просто хочет познать Лор вселенной данного проекта.
Фора у Игрока и Ботов:
  • Игрока - 150%
  • Союзник(а/ов) - 130%
  • Враг(а/ов) - 60%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Безразличный. Очень слаб и не делает СРЕДНИХ и СИЛЬНЫХ атак.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Безразличный. Сидит на базе и нечего не делает в принципе.
  • Улучшений у них просто НЕТ.
  • НЕТ некоторых способностей у юнитов.
  • Герой низкого уровня(не выше пятого(7) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 60%
Служитель/Легкий:
Посвещенный/Средний:
Избранный/Сложный:
Владыка/Очень Сложный:
P.S Уровни сложности пока примерные и могут измениться к бете.

Скриншоты и Трейлер:

-
Скриншоты из редактора и игры.

Скриншоты

Трейлер

Ресурсы и Готовность кампаний:

-
Здесь все о главах. О их готовности, наименге и др.

Готовность актов

Акты кампаний:
Пролог:
Идет разработка.
Акт I:
Пусто...
Акт II:
Пусто...
Акт III:
Пусто...
Акт IV:
Пусто...
Акт V:
Пусто...
Эпилог:
Пусто...
Кампаний планируется выпускаться по актам с перерывами на отдых. Минимальное кол-во глав планируется в размере пяти(5) и максимальное в кол-ве десять(10).
В процессе:
Пролог:
Интерлюдия I - Предзнаменье
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава I - Часть I - Зов мистических скал
15% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава I - Часть II - Старые знакомые
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава II - Путь через горы I
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава III - Заварушка у дворфов
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава lV - Путь через горы II
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава V - Враг у ворот
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Интерлюдия II - Плач ангелов
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей

0 / 8 (0%) - Общая готовность акта.

Ресурсы проекта

Дневник разработки:
Дневник разработки: Отчет от 09.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 12.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 14.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 20.06.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 29/07/2022 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 01/12/2023 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 08/09/2024 (Обн.)

Список изменений и обновлений

Команда и Благодарность:

-
Наша команда. Её состав и негласный состав + здесь указаны те, чьи ресурсы мы(я) использовали.

Команда

Мы на XGM:
Автор:
PAMEXI aka Shakral - модели, текстуры, иконки, ландшафт, код(Gui), сценарий.
Соавторы:
Nazarenko - вправки в сценарий.
Негласные Соавторы:
ValdionWorld - модели, текстуры, код(Gui, Jass).
DarkClaw - модели, текстуры, иконки.
WrethedLord - код(Jass).
Автор(ы) в VK:
PAMEXI - vk.com/pamexin
Nazarenko - vk.com/id353669206
ValdionWorld - vk.com/d.bremenok
DarkClaw - vk.com/darkakonit
WrethedLord - vk.com/arthasthelichking

Благодарность

Извините если кого-то не упомянул. Напишите мне в личку на XGM.

Полезные ссылки и Поддержка:

-
Разные полезные ссылки на сайты, ресурсы и т.д.

Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ГС, если проект вам понравился и заинтересовал)
Полезные ссылки:
SFMEDIA - сайт для расчета комфортного время чтения диалога.
WOWHead и WOWWiki - сайты с базой иконок из WOW
ГЕНЕРАТОР LONG REST от Зарифа.К - ссылка на генерацию названия стран, городов и деревень.
INKARNATE - сайт для создания(не AI-генераций) карт.
SANSTV.RU - сайт для определения цвета на картинке.
MULTMETRIC.COM - сайт для сравнения роста двух и более людей. Подойдет для более визуального понимания, какие цифры нужно подобрать в графе "Масштабирование".
Для тех кто хочет поддержать POMEXI & CO:
Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi

Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.

АХТУНГ!
ГС сделана для Darkwool стиля XGM! На Wolframe может вызвать вытекание глаз!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Желайте мне удачи.
Для людей с Грамматической Педантичностью:
P.S Если вы нашли грамматическую ошибку, пишите мне в личку.
29
PAMEXI, скриншоты будут?)

На счёт грамматики у меня нет предъявления, т.к. допускается авторский стиль, да и ошибок как бы нет. А ещё, оформление должно быть более дружелюбным к пользователю, не взирая на стиль сайта. Ну, да ладно.
4
Единственное впечатление , команда разработчиков приличная. Хороший относительно варкрафта Модельлеры , ландшафтеры.
Удачи и желания.
1
Отличное описание, очень красивое. Наверное, очень классная у вас кампания никогда не выйдет.
24
Отличное описание, очень красивое. Наверное, очень классная у вас кампания никогда не выйдет.
И ради этого сообщения вы создовали аккаунт на xgm?
1
Отличное описание, очень красивое. Наверное, очень классная у вас кампания никогда не выйдет.
И ради этого сообщения вы создовали аккаунт на xgm?
Ну, в принципе да, это действительно так. Мне только для этого аккаунт и нужен был. Что тут ещё делать-то?
2 комментария удалено
24
Последние новости!
Полностью переделывается ланд первой, играбельной, главы пролога.
Загруженные файлы
24
Последние новости!
Были созданы и переделанный некоторые модели, текстуры и иконки.
Загруженные файлы
38
Выдал 3 уровень проекта, так держать
24
Последние новости!
Работа над проектом идет полным ходом.
24
Последние новости!
Всем привет с вами я ПОМЕХИ. Давно не было новостей о моём проекте, не волнуйтесь он живее всех живых) А так хотел бы вам показать скриншоты с процесса полной переделки ПИГ.
17
Красиво смотрится ничего не скажешь, симпотно, ландшафт и декорации радуют глаз(особенно когда уже устал от стандартного).
24
Последние новости!
Всем привет! На связи ваш любимый PAMEXI.
Этой бессонной, холодной и темной ночью, я хочу поведать вам о проект и его дальнейшем пути.
НЕТ! Проект нивкоем случай не закрывается или уходит в бесконечную заморозку(как кое что). Слишком много работы было сделано(как минимум моделей и текстуры), слишком много людей я потревожат им.
Как некоторые читающие наверное уже поняли, я его делаю в ОСНОВНОМ ОДИН. Так что да немного сложновато иногда бывает, но я стараюсь это превозмогать(как минимум, неожиданные желания исправить, или, переработать некоторые вещи после осознаний/переосознания или прихода идей, как это было с ПИГ'ом). И получаемый сейчас мной результат радует как мой так и чужие глаза. Что меня в основном и мотивируйте работать и дальше над этим масштабным проектом.
Но давайте немного о грустном. Как бы я не хотел, доделать полностью(и даже частично) ПРОЛОГ до НГ уже не смогу. НО... а об этом "но" я уже рассказывал в своей группе. Ссылка на неё как в этом ресурсе так и у меня в профиле.
Так что не серчайте особо кто ждал его в этом году)
А на этом у меня всё.
Всех с наступающим Новым Годом, и возможно я что-то ещё сюда напишу до 2023)

А и ещё забыл упомянуть, что сделано примерно 70% ландшафта для ПИГ'а)
Загруженные файлы
1
В королевстве Кингдом славном
Правил король Кинг отрадно.
Правил не один - с женою,
Королевой Квин святою.
Кингдом рос и процветал,
Только вот Кинг горевал.
Ибо ребёнка Кинг желал,
Чтоб род его вдаль прорастал.
Шли годы, а наследников всё нет.
Забеспокоился весь свет.
Но вдруг - о чудо, родилась,
Царевна в жизнь их ворвалась!
Принцесса Претти - на вкус и цвет,
Но краше девы в мире нет.
Не по годам она росла,
И много радости несла.
Её, как утренний восход,
Любил и почитал народ.
Надежды свет, что род царской,
Продолжит развиваться вскорь.
Все молодые вслед за ней
Сватались хором. Хоть убей,
Не приняла ни одного
Из них за мужа своего.
"Не для того моя роза
Так много лет цвела-цвела,
Чтоб в руки пасть лишь потому,
Что сладкоголос баламут".
Но время шло - Претти росла,
Во взрослый возраст перешла.
"Пора начать уже сватать",
Подумал Кинг, что ж пропадать?
И объявил король завет,
На весь Медивэлский наш свет,
"Кто дочь мою да впечатлит,
Тому король Кинг и велит,
Взять замуж славную мою
Принцессу Претти наяву."
2
В королевстве Кингдом славном
Правил король Кинг отрадно.
Правил не один - с женою,
Королевой Квин святою.
Кингдом рос и процветал,
Только вот Кинг горевал.
Ибо ребёнка Кинг желал,
Чтоб род его вдаль прорастал.
Шли годы, а наследников всё нет.
Забеспокоился весь свет.
Но вдруг - о чудо, родилась,
Царевна в жизнь их ворвалась!
Принцесса Претти - на вкус и цвет,
Но краше девы в мире нет.
Не по годам она росла,
И много радости несла.
Её, как утренний восход,
Любил и почитал народ.
Надежды свет, что род царской,
Продолжит развиваться вскорь.
Все молодые вслед за ней
Сватались хором. Хоть убей,
Не приняла ни одного
Из них за мужа своего.
"Не для того моя роза
Так много лет цвела-цвела,
Чтоб в руки пасть лишь потому,
Что сладкоголос баламут".
Но время шло - Претти росла,
Во взрослый возраст перешла.
"Пора начать уже сватать",
Подумал Кинг, что ж пропадать?
И объявил король завет,
На весь Медивэлский наш свет,
"Кто дочь мою да впечатлит,
Тому король Кинг и велит,
Взять замуж славную мою
Принцессу Претти наяву."
Великолепно, прекрасно, круто!
24
Последние новости!
Если кому-то нужны новости о проекте, то в группе они выходят чаще😊😊😊
P.S Но тут они тоже скоро будут)
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.