Предыстория создания проекта
ㅤㅤВ далеком 2014 или 2015 я посмотрел прохождения, доп.кампаний, "Повелитель демонов" или же "Корона Ада", от PGC или же Павла Первого. Она заворожила меня собой. Понравилась же мне сама тема интриг и междоусобиц у Демонов) Сама же идея проекта и первые попытки его воссоздать были в 2016 - 2017, но из-за маленького опыта я только менял значения в РО, ставил декор, юнитов по карте. Делал примитивные синематики и триггеры. Забрасывал... Таких попыток было всего 3 или 5, за все время. Но я блеял этой темой, мечтая его сделать. Время шло. Негласный лор в моей голове дополнялся и изменялся. Из простой кампаний про демона завоевывающего мир. Она превратилось что-то сложное и более грандиозное. Персонажи изменились и стали разнообразнее и глубже, чем тогда. Да и стало их больше. И я снова решил её сделать...
ㅤㅤСкилл у меня с того времени прогрессировал. Модели, текстуры, иконки, ландшафт с того момента стали лучше, могу себе же что-то сделать посложнее позволить теперь. Правда с кодом и триггерами немножко ещё проблемно, но есть люди которые мне помогают его познать)
ㅤㅤЖду от себя, что выложусь на полную, не подведу тех кто всё таки ждет мой проект, а главное САМОГО СЕБЯ. Тесты на баги, косяки и т.д, ближе к началу 2024. Когда начну собирать людей, я вам сообщу об этом здесь или в группе VK)
ㅤㅤСкилл у меня с того времени прогрессировал. Модели, текстуры, иконки, ландшафт с того момента стали лучше, могу себе же что-то сделать посложнее позволить теперь. Правда с кодом и триггерами немножко ещё проблемно, но есть люди которые мне помогают его познать)
ㅤㅤЖду от себя, что выложусь на полную, не подведу тех кто всё таки ждет мой проект, а главное САМОГО СЕБЯ. Тесты на баги, косяки и т.д, ближе к началу 2024. Когда начну собирать людей, я вам сообщу об этом здесь или в группе VK)
Основные Автор(Ы): PAMEXI aka Shakral, Nazarenko
Негласные Соавтор(ы): ValdionWorld, DarkClaw, WrethedLord
Игра: Warcraft III: The Frozen Throne
Версия Warcraft III: 1.26a + UjAPI
Тип: Доп.кампания
Защита: Не защищена
Поддержка Reforged: Не планируется (из-за UjAPI)
Оглавление:
ㅤㅤ"Вера. Для каждого она своя. Ты можешь верить в её искренне и всем сердцем. Она может казаться тебе светлой и правильной. Но познав другую её скрытую сторону, углубившись и переосмыслив, ты начнешь относиться к ней не так как раньше."- Неизвестный
Основное описание:
-
Немного о лоре проекта и о нем самом.
Немного о лоре проекта и о нем самом.
Предыстория мира проекта
Особенности, Фичи и Сложность:
-
Особенности и фичи проекта.
Особенности и фичи проекта.
Особенности и Фичи(которую я хочу реализовать)
ХОЧУ РЕАЛИЗОВАТЬ:
Оригинальные(ну или на половину) расы/фракций/кланы и т.д.
Кастомные способности.
Кастомный UI
Esc роликов и перенос героев(это база).
/ Кинематографические синематики(при помощи библиотек CinemaWorkshop).
Подходящий эмбиент из других игр/или свой оригинальный.
Кастомный AI/ИИ(приближенный к AMAI или ботам из EoW).
/ / / / Целых 5 уровня сложности.
/ Озвучка синематиков, диалогов и персонажей Живыми Актерами/или Silero.
/ Новые системы и механики(или почти новые).
"Подземелья".
Кастомные способности.
Кастомный UI
Esc роликов и перенос героев(это база).
/ Кинематографические синематики(при помощи библиотек CinemaWorkshop).
Подходящий эмбиент из других игр/или свой оригинальный.
Кастомный AI/ИИ(приближенный к AMAI или ботам из EoW).
/ / / / Целых 5 уровня сложности.
/ Озвучка синематиков, диалогов и персонажей Живыми Актерами/или Silero.
/ Новые системы и механики(или почти новые).
"Подземелья".
РЕАЛИЗОВАЛ:
Оригинальный сюжет несвязанный с вселенной мира Warcraft'а.
Море оригинальных моделей, текстур и иконок.
FullHD Загрузочные экраны.
Красивый для классической графики ландшафт.
Использование UjAPI.
Море оригинальных моделей, текстур и иконок.
FullHD Загрузочные экраны.
Красивый для классической графики ландшафт.
Использование UjAPI.
НЕ РЕАЛИЗОВАЛ:
Уровни сложности:
Неофит/Очень Легкий:
Описание Сложности:
- Неофит/Очень Легкий - сложность для тех, кто хочет расслабиться, не напрягаться и не создавать себе челленджей при прохождение. Этот уровень сложности подойдет Ютуберам и тем кто играет редко в WarCraft III, проще говоря Нубам) А так же тем, кто просто хочет познать Лор вселенной данного проекта.
Фора у Игрока и Ботов:
- Игрока - 150%
- Союзник(а/ов) - 130%
- Враг(а/ов) - 60%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
- ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Безразличный. Очень слаб и не делает СРЕДНИХ и СИЛЬНЫХ атак.
- ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Безразличный. Сидит на базе и нечего не делает в принципе.
- Улучшений у них просто НЕТ.
- НЕТ некоторых способностей у юнитов.
- Герой низкого уровня(не выше пятого(7) уровня).
Герой:
- Получаемый Опыт - 60%
Служитель/Легкий:
Посвещенный/Средний:
Избранный/Сложный:
Владыка/Очень Сложный:
P.S Уровни сложности пока примерные и могут измениться к бете.
Скриншоты и Трейлер:
-
Скриншоты из редактора и игры.
Скриншоты из редактора и игры.
Скриншоты
Трейлер
Ресурсы и Готовность кампаний:
-
Здесь все о главах. О их готовности, наименге и др.
Здесь все о главах. О их готовности, наименге и др.
Готовность актов
Акты кампаний:
Пролог:
Идет разработка.
Акт I:
Пусто...
Акт II:
Пусто...
Акт III:
Пусто...
Акт IV:
Пусто...
Акт V:
Пусто...
Эпилог:
Пусто...
Кампаний планируется выпускаться по актам с перерывами на отдых. Минимальное кол-во глав планируется в размере пяти(5) и максимальное в кол-ве десять(10).
В процессе:
Пролог:
Интерлюдия I - Предзнаменье
Глава I - Часть I - Зов мистических скал
Глава I - Часть II - Старые знакомые
Глава II - Путь через горы I
Глава III - Заварушка у дворфов
Глава lV - Путь через горы II
Глава V - Враг у ворот
Интерлюдия II - Плач ангелов
Ресурсы проекта
Дневник разработки:
Дневник разработки: Отчет от 09.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 12.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 14.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 20.06.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 29/07/2022 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 01/12/2023 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 08/09/2024 (Обн.)
Дневник разработки: Отчет от 12.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 14.03.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 20.06.22 (Уст.)
Дневник разработки: Отчет от 29/07/2022 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 01/12/2023 (Дор.)
Дневник разработки: Отчет от 08/09/2024 (Обн.)
Ресурсы Проекта:
Дневник разработки:
Устаревшие ресурсы
Список изменений и обновлений
Команда и Благодарность:
-
Наша команда. Её состав и негласный состав + здесь указаны те, чьи ресурсы мы(я) использовали.
Наша команда. Её состав и негласный состав + здесь указаны те, чьи ресурсы мы(я) использовали.
Команда
Мы на XGM:
Автор:
PAMEXI aka Shakral - модели, текстуры, иконки, ландшафт, код(Gui), сценарий.
Соавторы:
Nazarenko - вправки в сценарий.
Негласные Соавторы:
ValdionWorld - модели, текстуры, код(Gui, Jass).
DarkClaw - модели, текстуры, иконки.
WrethedLord - код(Jass).
PAMEXI aka Shakral - модели, текстуры, иконки, ландшафт, код(Gui), сценарий.
Соавторы:
Nazarenko - вправки в сценарий.
Негласные Соавторы:
ValdionWorld - модели, текстуры, код(Gui, Jass).
DarkClaw - модели, текстуры, иконки.
WrethedLord - код(Jass).
Автор(ы) в VK:
PAMEXI - vk.com/pamexin
Nazarenko - vk.com/id353669206
ValdionWorld - vk.com/d.bremenok
DarkClaw - vk.com/darkakonit
WrethedLord - vk.com/arthasthelichking
PAMEXI - vk.com/pamexin
Nazarenko - vk.com/id353669206
ValdionWorld - vk.com/d.bremenok
DarkClaw - vk.com/darkakonit
WrethedLord - vk.com/arthasthelichking
Благодарность
Авторы с XGM(ExtremeGameModmaking):
PAMEXI aka Shakral
ValdionWorld aka ValdionWorld
DarkClaw aka LarsLushmane
Hate aka Hate
ScorpioT1000, Материал проекта Кампания Джека
PAMEXI aka Shakral
ValdionWorld aka ValdionWorld
DarkClaw aka LarsLushmane
Hate aka Hate
ScorpioT1000, Материал проекта Кампания Джека
Авторы с HWS(HiveWorkShop):
bakr, johnwar, Villagerino, Darkfang, tillinghast, HerrDave, Ilya Alaric, Vinz, frostwhisper, xw1995327www, Kam, Sellenisko, infrenus, Retera, jj84, Ujimasa Hojo, General Frank
bakr, johnwar, Villagerino, Darkfang, tillinghast, HerrDave, Ilya Alaric, Vinz, frostwhisper, xw1995327www, Kam, Sellenisko, infrenus, Retera, jj84, Ujimasa Hojo, General Frank
Извините если кого-то не упомянул. Напишите мне в личку на XGM.
Полезные ссылки и Поддержка:
-
Разные полезные ссылки на сайты, ресурсы и т.д.
Разные полезные ссылки на сайты, ресурсы и т.д.
Поставьте ❤️ и напишите 💬 под ГС, если проект вам понравился и заинтересовал)
Полезные ссылки:
SFMEDIA - сайт для расчета комфортного время чтения диалога.
ГЕНЕРАТОР LONG REST от Зарифа.К - ссылка на генерацию названия стран, городов и деревень.
INKARNATE - сайт для создания(не AI-генераций) карт.
SANSTV.RU - сайт для определения цвета на картинке.
MULTMETRIC.COM - сайт для сравнения роста двух и более людей. Подойдет для более визуального понимания, какие цифры нужно подобрать в графе "Масштабирование".
Для тех кто хочет поддержать POMEXI & CO:
Я на XGM - PAMEXI
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi
—
Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Я на HiveWorkShop - Shakral
Мой VK - vk.com/p0mex1
Моя группа VK - vk.com/wc3clubpomex1
Мой Boosty - boosty.to/pomexi
—
Сбербанк - 2202 2068 9122 0134
Тинькофф - 2200 7004 6213 9485
Неважно какой, но я буду сильно рад любой вашей поддержке! И только с вашей помощью, я стану лучше как автор.
АХТУНГ!
ГС сделана для Darkwool стиля XGM! На Wolframe может вызвать вытекание глаз!
Ред. PAMEXI
Ред. Волчачка
Удачи и желания.
Ред. Дядя Шнюк