Предыстория создания проекта

ㅤㅤВ далеком 2014 или 2015 я посмотрел прохождения, доп.кампаний, "Повелитель демонов" или же "Корона Ада", от PGC или же Павла Первого. Она заворожила меня собой. Понравилась же мне сама тема интриг и междоусобиц у Демонов) Сама же идея проекта и первые попытки его воссоздать были в 2016 - 2017, но из-за маленького опыта я только менял значения в РО, ставил декор, юнитов по карте. Делал примитивные синематики и триггеры. Забрасывал... Таких попыток было всего 3 или 5, за все время. Но я блеял этой темой, мечтая его сделать. Время шло. Негласный лор в моей голове дополнялся и изменялся. Из простой кампаний про демона завоевывающего мир. Она превратилось что-то сложное и более грандиозное. Персонажи изменились и стали разнообразнее и глубже, чем тогда. Да и стало их больше. И я снова решил её сделать...
ㅤㅤСкилл у меня с того времени прогрессировал. Модели, текстуры, иконки, ландшафт с того момента стали лучше, могу себе же что-то сделать посложнее позволить теперь. Правда с кодом и триггерами немножко ещё проблемно, но есть люди которые мне помогают его познать)
ㅤㅤЖду от себя, что выложусь на полную, не подведу тех кто всё таки ждет мой проект, а главное САМОГО СЕБЯ. Тесты на баги, косяки и т.д, ближе к началу 2024. Когда начну собирать людей, я вам сообщу об этом здесь или в группе VK)

Основные Автор(Ы): PAMEXI aka Shakral, Nazarenko
Негласные Соавтор(ы): ValdionWorld, DarkClaw, WrethedLord
Игра: Warcraft III: The Frozen Throne
Версия Warcraft III: 1.26a + UjAPI
Тип: Доп.кампания
Защита: Не защищена
Поддержка Reforged: Не планируется (из-за UjAPI)
ㅤㅤ"Вера. Для каждого она своя. Ты можешь верить в её искренне и всем сердцем. Она может казаться тебе светлой и правильной. Но познав другую её скрытую сторону, углубившись и переосмыслив, ты начнешь относиться к ней не так как раньше."
- Неизвестный

О проекте:

-
Информация о проекте.

Основное описание:

-
Немного о лоре проекта и о нем самом.

Предыстория мира проекта

Особенности, Фичи и Сложность:

-
Особенности и фичи проекта.

Особенности и Фичи(которую я хочу реализовать)

ХОЧУ РЕАЛИЗОВАТЬ:
Оригинальные(ну или на половину) расы/фракций/кланы и т.д.
Кастомные способности.
Кастомный UI
Esc роликов и перенос героев(это база).
/ Кинематографические синематики(при помощи библиотек CinemaWorkshop).
Подходящий эмбиент из других игр/или свой оригинальный.
Кастомный AI/ИИ(приближенный к AMAI или ботам из EoW).
/ / / / Целых 5 уровня сложности.
/ Озвучка синематиков, диалогов и персонажей Живыми Актерами/или Silero.
/ Новые системы и механики(или почти новые).
"Подземелья".
РЕАЛИЗОВАЛ:
Оригинальный сюжет несвязанный с вселенной мира Warcraft'а.
Море оригинальных моделей, текстур и иконок.
FullHD Загрузочные экраны.
Красивый для классической графики ландшафт.
Использование UjAPI.
НЕ РЕАЛИЗОВАЛ:

Уровни сложности:

Путешественник/Очень Легкий:
Описание Сложности:
  • Неофит/Очень Легкий - сложность для тех, кто хочет расслабиться, не напрягаться и не создавать себе челленджей при прохождение. Этот уровень сложности подойдет Ютуберам и тем кто играет редко в WarCraft III, проще говоря Нубам) А так же тем, кто просто хочет познать Лор вселенной данного проекта.
Фора у Игрока и Ботов:
  • Игрока - 150%
  • Союзник(а/ов) - 130%
  • Враг(а/ов) - 60%
Особенности ИИ Бот(а/ов):
  • ИИ Бот(а/ов) Враг(а/ов) - Безразличный. Очень слаб и не делает СРЕДНИХ и СИЛЬНЫХ атак.
  • ИИ Бот(а/ов) Союзник(а/ов) - Безразличный. Сидит на базе и нечего не делает в принципе.
  • Улучшений у них просто НЕТ.
  • НЕТ некоторых способностей у юнитов.
  • Герой низкого уровня(не выше пятого(7) уровня).
Герой:
  • Получаемый Опыт - 60%
P.S Уровни сложности пока примерные и могут измениться к бете.

Изменения Геймплея:


Скоро.

Скриншоты и Трейлер:

-
Скриншоты из редактора и игры.

Скриншоты

Трейлер

Готовность кампаний:

-
Здесь все о главах. О их готовности, наименге и др.

Акты кампаний:
Пролог:
Идет разработка.
Акт I:
Пусто...
Акт II:
Пусто...
Акт III:
Пусто...
Акт IV:
Пусто...
Акт V:
Пусто...
Эпилог:
Пусто...
Кампаний планируется выпускаться по актам с перерывами на отдых. Минимальное кол-во глав планируется в размере пяти(5) и максимальное в кол-ве десять(10).
В процессе:
Пролог:
Интерлюдия I - Предзнаменье
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава I - Часть I - Зов мистических скал
15% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава I - Часть II - Старые знакомые
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава II - Путь через горы I
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава III - Заварушка у дворфов
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава lV - Путь через горы II
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Глава V - Враг у ворот
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей
Интерлюдия II - Плач ангелов
0% - Ландшафт
0% - Триггеры
0% - Реализована Идей

0 / 9 (0%) - Общая готовность акта.

Плюсы(+) и ​Минусы(-) кампаний/​Отзывы:

-
Здесь будут + и - проекта по мнению игроков. А также отзывы известных юзеров XGM и других платформ.

Ник/Псевдоним пользователя:
Плюсы(+) Кампаний:
Минусы(-) Кампаний:

Команда:

-
Наша команда. Её состав и негласный состав.

Автор:
PAMEXI aka Shakral - модели, текстуры, иконки, ландшафт, код(Gui), сценарий.
Соавторы:
Nazarenko - вправки в сценарий.
Негласные Соавторы:
ValdionWorld - модели, текстуры, код(Gui, Jass).
DarkClaw - модели, текстуры, иконки.
WrethedLord - код(Jass).

Благодарность:

-
Здесь указаны те, чьи ресурсы мы(я) использовали.

Извините если кого-то не упомянул. Напишите мне в личку на XGM.

Полезные ссылки:

-
Разные полезные ссылки на сайти, ресурсы и т.д.

Реально "Полезные ссылки":
Сайт, для расчета комфортного время чтения диалога: sfmedia.ru/calculate/readingtime

АХТУНГ!
ГС сделана для Darkwool стиля XGM! На Wolframe может вызвать вытекание глаз!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
8
2 года назад
2
Скрины просто бомбические!
5
23
2 года назад
5
Последние новости!
Были созданы и переделанный некоторые модели, текстуры и иконки.
Загруженные файлы
2
37
2 года назад
2
Выдал 3 уровень проекта, так держать
8
23
2 года назад
Отредактирован PAMEXI
8
Последние новости!
Работа над проектом идет полным ходом.
2
2
2 года назад
2
PAMEXI, респект!
1
1
2 года назад
1
проект делается на версии 1.26 или 1.31?
1
23
2 года назад
Отредактирован PAMEXI
1
kikker,
Версия Warcraft III: 1.26a
7
23
1 год назад
Отредактирован PAMEXI
7
Последние новости!
Всем привет с вами я ПОМЕХИ. Давно не было новостей о моём проекте, не волнуйтесь он живее всех живых) А так хотел бы вам показать скриншоты с процесса полной переделки ПИГ.
2
16
1 год назад
2
Красиво смотрится ничего не скажешь, симпотно, ландшафт и декорации радуют глаз(особенно когда уже устал от стандартного).
4
23
1 год назад
Отредактирован PAMEXI
4
Последние новости!
Всем привет! На связи ваш любимый PAMEXI.
Этой бессонной, холодной и темной ночью, я хочу поведать вам о проект и его дальнейшем пути.
НЕТ! Проект нивкоем случай не закрывается или уходит в бесконечную заморозку(как кое что). Слишком много работы было сделано(как минимум моделей и текстуры), слишком много людей я потревожат им.
Как некоторые читающие наверное уже поняли, я его делаю в ОСНОВНОМ ОДИН. Так что да немного сложновато иногда бывает, но я стараюсь это превозмогать(как минимум, неожиданные желания исправить, или, переработать некоторые вещи после осознаний/переосознания или прихода идей, как это было с ПИГ'ом). И получаемый сейчас мной результат радует как мой так и чужие глаза. Что меня в основном и мотивируйте работать и дальше над этим масштабным проектом.
Но давайте немного о грустном. Как бы я не хотел, доделать полностью(и даже частично) ПРОЛОГ до НГ уже не смогу. НО... а об этом "но" я уже рассказывал в своей группе. Ссылка на неё как в этом ресурсе так и у меня в профиле.
Так что не серчайте особо кто ждал его в этом году)
А на этом у меня всё.
Всех с наступающим Новым Годом, и возможно я что-то ещё сюда напишу до 2023)

А и ещё забыл упомянуть, что сделано примерно 70% ландшафта для ПИГ'а)
Загруженные файлы
4
1
1 год назад
4
В королевстве Кингдом славном
Правил король Кинг отрадно.
Правил не один - с женою,
Королевой Квин святою.
Кингдом рос и процветал,
Только вот Кинг горевал.
Ибо ребёнка Кинг желал,
Чтоб род его вдаль прорастал.
Шли годы, а наследников всё нет.
Забеспокоился весь свет.
Но вдруг - о чудо, родилась,
Царевна в жизнь их ворвалась!
Принцесса Претти - на вкус и цвет,
Но краше девы в мире нет.
Не по годам она росла,
И много радости несла.
Её, как утренний восход,
Любил и почитал народ.
Надежды свет, что род царской,
Продолжит развиваться вскорь.
Все молодые вслед за ней
Сватались хором. Хоть убей,
Не приняла ни одного
Из них за мужа своего.
"Не для того моя роза
Так много лет цвела-цвела,
Чтоб в руки пасть лишь потому,
Что сладкоголос баламут".
Но время шло - Претти росла,
Во взрослый возраст перешла.
"Пора начать уже сватать",
Подумал Кинг, что ж пропадать?
И объявил король завет,
На весь Медивэлский наш свет,
"Кто дочь мою да впечатлит,
Тому король Кинг и велит,
Взять замуж славную мою
Принцессу Претти наяву."
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.