Добавлен KotoBog,
опубликован
Раздел:
3. Редактор данных
Автор оригинала:
Steel of Clan TDG
Содержание:
Этот простенький туториал покажет вам как дать "Уровни" и класс героя любым юнитам. Данный туториал НЕ затрагивает никаких других аспектов редактора юнитов. Будет полезен не только новичкам, потому что создание героя в Старкрафт 2, как оказалось, довольно муторное. Надо прописывать каждый уровень и бонусы данного уровня. Короче говоря, читаем и вникаем :) Enjoy
- Найдите юнита, которого желаете сделать героем.
- После этого, справа ищем мполе "Editor - Editor Categories (Редактор - Категория Редактора)", и ставим Object Type (Тип обьекта) "hero" (герой)". Это перенесёт юнита в категорию героя, в списке редактора. Вы так же должны найти "Stats - Flags" и так же отметить вашего юнита как героя. Так же тут есть остальные поля и классификации, которые мы будем использовать несколько позже.
- В Data Editor зайдите в Data Type: Behaviors (Алгоритмы).
- Правый щелчок в любом месте, и в контекстном меню жмём Add Object (Добавить обьект)
- Введите имя объекта
- Укажите типа Поведение "Veterancy"
- Жмём ОК
- В правой стороне, вы увидите "Veterance Levels +". Данное поле будет пустым.
- Жмём один раз на правой стороне, а затем два клика на пустой строке.
- Должно появится окошко
- В правом верхнем углу появишегося окна вы должны увидеть зелёный хрести или Х, кому как нравиться, данная кнопка должна указать новое значение, кликните на ней.
- Теперь вы видите некоторую информацию в Уровнях поведения(Veterancy Levels) под Уровень (Level), Минимальный опыт (Minimum Experience) и Модификации (Modifications).
- Один клик на новом ряде, который был добавлен, ниже вы увидите квадрат подписанный Minimum Experience (Минимальный опыт), измените это значение на любое, которое вам надо. В этом примере я указал 50. Это говорит игре, что с Уровня 1 вам надо будет 50 опыта, для достижения Уровня 2.
- Продолжайте дать крестик, и добавляйте другие уровни, если вам это надо.
- Теперь, когда наши уровни указаны в этом Алгоритме, мы должны прикрепить его к нашем юниту. Возвращаемся в Редактор Юнитов.
- Найдите юнита, которого вы раньше квалифицировали как "Героя"
- Найдите поле "(None) - Behaviors +". Если вы, допустим, в качестве героя выбрали Mothership, то вы увидите "{Mothership - Cloak Field}".
- Двойной клик откроет нам окно, с текущим "Поведением"
- Жмём зелёный крестик
- Теперь в выпадающем списке, ищем название "Алгоритма", которое мы создавали раньше)
- Жмём ОК
Афигиваем, открываем шампанское, и прыгаем от радости! Да-да-да, вы только что создали вашего первого героя! :) Поместите его на карте, и радуйтесь :)
Содержание
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ех)) чувствуется что для русских свой редактор делали)