Добавлен Escapist,
опубликован
Две недели назад в сеть утекла альфа новой игры Blizzard Heroes of the Storm, скачать которую можно с того же рутрекера. Новая игрушка битком набита ресурсами, которые можно использовать в SC2 модмейкинге, однако формат архивов весьма странен. Так что обращаюсь к коммьюнити написать софт или поведать нам как их открыть.
Файлы с данными игры представляют собой 1 разбитый архив, если я правильно понял:
data.000
data.001
data.002
Файлы с данными игры представляют собой 1 разбитый архив, если я правильно понял:
data.000
data.001
data.002
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Алсо, накинуть магнетлинк он мог всё-таки.
На данный момент, внутри находится обучалка, 3 кастомные карты и модели всех героев (у меня свои источники инфы)
Игра при ошибках выбивает сообщения, что Starcraft 2 вылетела с ошибкой. Т.е. тут движок пока еще не совсем переделан от Starcraft 2.
Почти 20 лет для сжатия и хранения данных в играх Blizzard использовался формат Mo’PaQ (коротко — MPQ). С его помощью мы реализовали ряд новых функций, например, клиент для потоковой передачи информации. Однако сегодня этот формат уже себя исчерпал. Мы уже давно используем его в целях, для которых он изначально не был предназначен. Отсюда — ряд технических ограничений в World of Warcraft.
Отсутствие повреждений в файлах. Инструменты восстановления файлов уходят в прошлое. Теперь файловая структура самостоятельно производит диагностику прямо во время установки, предотвращая ошибки и потерю данных.
Скорость. Благодаря более компактной файловой структуре повысится производительность игры в условиях открытого мира. Если по-человечески, теперь игра будет быстрее находить необходимые данные.
Обновление будет проходить быстрее и без сбоев. Игровые данные будут обновляться прямо в файлах, и для обновления больше не будет требоваться в два раза больше места на диске, чем для самой игры.
«Заплатки» для клиента. CASC позволяет быстро исправлять неполадки в работе программы-клиента с помощью «заплаток», так же, как обычно исправляются сбои в работе сервера. Раньше для исправления работы клиента требовалось целое обновление.
Потоковая передача информации. Новый формат лучше справляется с этой задачей. Теперь мы можем выбирать, в какой форме производить обновление игровых данных.
Расширяемость. Файловая структура подразумевает расширение и внедрение новых технологий, так что в дальнейшем мы сможем полностью реализовать все задумки. В том числе те, которых мы еще не задумали.
...И еще много всего!
кстати о самих моделях HOtS... они точно такого же формата как и модельки StarCraft 2.. тоесть аналогично "M3"
я эту прогу сам лично испытывал всё сработало...
iCCupPlatoon: вот нащёл описание... а то самому описывать лень)