Обновление #4

Добавлен , не публикуется

Нововведения и изменения

  • Глобальная ретекстуризация и замена многих моделей декора на новые. Многие текстуры, модели и анимации к ним делал сам, некоторые честно достал и переделал под свои нужды из High Resolution Pack (с его ужасно раздутыми текстурами. Некоторые пришлось оптимизировать). Помимо всего, появился новый тайл каменной дороги (тоже полукустарного производства). Теперь уже в третий... или четвёртый раз, переделываю ландшафт. Ведь Сетия - в первую очередь бродилка. Можете оценить новые скриншоты и поискать изменения. Вы же не думали, что всё останется как прежде?
Before
After
  • Исправлено несколько багов в системах и прочие мелочи.

Что планируется:

  • Дорабатывать ландшафт перед тем, как приступить к созданию диалогов.
  • Доработка/переделка системы имитации жизни НПС.
На этом всё.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
Графическая составляющая на высоте, кроме диалогов нужно продумать геймплейные тонкости.
PS пораньше выходи на связь
34
Круто! А эта трава не лагает? Игра нормально обрабатывает такое кол-во декораций?
26
Hellcore, на скрине "After" в кадр попадает всего около сотни декораций (учитывая большую дальность обзора). Я позаботился сократить лимит декора, объединив модели декораций в группы. Стало сложнее работать, но результат себя оправдывает. Трава - низкополигональна, вытягивает её лишь текстура. Учитывая, что у меня двухядерный процессор (как и у большинства), в игре глюков не заметно (глюки, понятно, есть, но совсем не из-за декора, а из-за некоторых нюансов самого движка).
16 просмотров? Негусто.
Uber добавил:
Тест на слабом компьютере показал, что лаги довольно малы. Что не может не радовать.
15
Uber, хорошо сделал, можно еще заменить интерфейс
35
С такими переделаками точно годика два ещё делать будешь :3
Ну а так гуд, чо =)
И мне одному кажется, что качество модели и текстур гг не совпадает с качеством окружения?-_-
26
Не совпадает, теперь придётся ещё и модели персонажей менять, слишком сильный контраст...
21
А на "после" - персонажа сглаживанием смыло?
25
Выглядит круто~Adren:
Uber, лучше подойдут модели из WoW
На куй иди, какой вов?
24
Делая ландшафт для своего рпг всегда ровняюсь на Сатию и Подземные хроники 2, очень красивый ленд у тебя удачи твоему проэкту
35
darkowlom, господи иесусе! Для "своей" RPG (Role-Playing game), игра - женский род. Ну ландшафт красив бесспорно. Но как бы он выглядел под разными ракурсами-_-
>Доработка/переделка системы имитации жизни НПС.
А можно об этом подробней? Что из себя представляет/будет до и после?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.