Обновление #4

Добавлен , не публикуется

Нововведения и изменения

  • Глобальная ретекстуризация и замена многих моделей декора на новые. Многие текстуры, модели и анимации к ним делал сам, некоторые честно достал и переделал под свои нужды из High Resolution Pack (с его ужасно раздутыми текстурами. Некоторые пришлось оптимизировать). Помимо всего, появился новый тайл каменной дороги (тоже полукустарного производства). Теперь уже в третий... или четвёртый раз, переделываю ландшафт. Ведь Сетия - в первую очередь бродилка. Можете оценить новые скриншоты и поискать изменения. Вы же не думали, что всё останется как прежде?
Before
After
  • Исправлено несколько багов в системах и прочие мелочи.

Что планируется:

  • Дорабатывать ландшафт перед тем, как приступить к созданию диалогов.
  • Доработка/переделка системы имитации жизни НПС.
На этом всё.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
На тайле дорого очень отчетливые стыки.
26
К счастью, они малозаметны в игре и есть у многих нестандартных тайлов. Придётся как ни-будь подправить, но заметно позже.
17
Графическая составляющая на высоте, кроме диалогов нужно продумать геймплейные тонкости.
PS пораньше выходи на связь
34
Круто! А эта трава не лагает? Игра нормально обрабатывает такое кол-во декораций?
26
Hellcore, на скрине "After" в кадр попадает всего около сотни декораций (учитывая большую дальность обзора). Я позаботился сократить лимит декора, объединив модели декораций в группы. Стало сложнее работать, но результат себя оправдывает. Трава - низкополигональна, вытягивает её лишь текстура. Учитывая, что у меня двухядерный процессор (как и у большинства), в игре глюков не заметно (глюки, понятно, есть, но совсем не из-за декора, а из-за некоторых нюансов самого движка).
16 просмотров? Негусто.
Uber добавил:
Тест на слабом компьютере показал, что лаги довольно малы. Что не может не радовать.
15
Uber, хорошо сделал, можно еще заменить интерфейс
35
С такими переделаками точно годика два ещё делать будешь :3
Ну а так гуд, чо =)
И мне одному кажется, что качество модели и текстур гг не совпадает с качеством окружения?-_-
26
Не совпадает, теперь придётся ещё и модели персонажей менять, слишком сильный контраст...
21
А на "после" - персонажа сглаживанием смыло?
25
Выглядит круто~Adren:
Uber, лучше подойдут модели из WoW
На куй иди, какой вов?
24
Делая ландшафт для своего рпг всегда ровняюсь на Сатию и Подземные хроники 2, очень красивый ленд у тебя удачи твоему проэкту
35
darkowlom, господи иесусе! Для "своей" RPG (Role-Playing game), игра - женский род. Ну ландшафт красив бесспорно. Но как бы он выглядел под разными ракурсами-_-
>Доработка/переделка системы имитации жизни НПС.
А можно об этом подробней? Что из себя представляет/будет до и после?
17
PUVer:
Но как бы он выглядел под разными ракурсами-_-
Зачем же так явно ревновать пользователей?
35
Skairus:
Зачем же так явно ревновать пользователей?
Я просто говорю очевидные вещи.
18
Очень понравился этот скриншот, я бы побегал у вас на карте.
35
Rush, очень напоминает одну из работ Убера в галерее-_-
26
...только теперь эта работа играбельна.
А вообще, все мои "леса" на одно лицо.
35
Uber, ты не ответил на мой вопрос-_-
26
Отвечу чуть позже, когда придумаю ответ...
15
Оу..на скринах вижу просто красотейший ланд, что тут скажешь. Будет интерестно следить за развитием проэкта.
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.