Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
34
только рукописные книги.
С какого века к нам прибыли, батенька? Не хотите ли прочесть летописи Нестора? :3
И что за кипишь вообще? Озвучку можно сделать и потом. Это такая часть карты от которой не зависит остальная разработка. Если есть сценарий, то озвучить можно в любой момент, были бы люди.
18
PUVer:
С какого века к нам прибыли, батенька?
С прошлого века, сударь.
21
Прекращайте вы уже обсуждать озвучку.
Сказали будет - значит будет. Но будет всё равно с релизом проекта.
20
я люблю читать только рукописные книги
РУКОПИСНЫЕ???
О_О
И как, много ты рукописных книг в жизни читал?)))
21
рукописные книги
Мы, издатели, вызнаем где ты живёшь, подкараулим в тёмном переулке и поколотим книгами. Шутка.
25
Как активность повысилась,то неделями не одного сообшения)А теперь захожу и по 10)
24
Эльрат:
NilasAran_39, спасибо за поддержку.
Да не за что, мне нравится твоя идея, вот и все, ну а еще я понимаю что ты живой человек)))) и всему свое время. Кстати хотел вот еще сказать, что твои модели отлично подходят для возможности создания проекта в стиле аля Герои или Disciples. Мне кстати интересно почему не один автор не занялся таким проектом.
20
Мне кстати интересно почему не один автор не занялся таким проектом.
Молекула занялся... и тут же заморозил.
24
Иллидиан
Молекула занялся... и тут же заморозил.
Я имею в виду вообще, я не одного проекта на эту тематику не видел в сети, кроме одного старого, но он шел больше как RPG и в нем автор явно не пылал желанием менять модели. (Хотя я рад слышать что на XGM, хоть кто то пробовал.)
21
Disciples
Проект "Во славу Лоа" частично использует механику Disciples.
Ну а к слову, Нилас, ты же вроде моделлишь не плохо. Так почему бы тебе самому не попробовать?
24
Ну в этом деле, моделить не самое главное, там больше механика должна быть правильная и ленд, а это уже не по моей части, и тем более я сейчас учусь, так что у меня не особо много времени.
25
Darkest1024,а там что будет? Интерлюдия из кампании или ещё сражение?
21
Darkest1024,а там что будет? Интерлюдия из кампании или ещё сражение?
Узнаешь.
21
Agren, кампании на XGM вообще идут долго
Darkest1024, давайте - посмотрим что там Эльри наделал
24
LVenger: кампании на XGM вообще идут долго
Они везде идут долго, а кое где даже стоят.
25
Да что вы) Ну может Иллидан тоже Артеса пырнул слегка, вот поднемаеться медленно)
22
Maxsavin, глянь CG-ролик, Иллидан ни разу даже не поцарапал его. Разве что только меч повредил, но это окажет какое-то воздействие только в том случае, если сила Артеса зависит от состояния меча :)
27
если сила Артеса зависит от состояния меча :)
Представь себе, так оно и есть
22
LongbowMan, получается, что если сломать проклятый меч, рыцарь смерти погибает?
18
Editor:
LongbowMan, получается, что если сломать проклятый меч, рыцарь смерти погибает?
По идее, Ледяная скорбь овладела душой Артаса, соответственно если Ледяная скорбь сломается, то и душа будет уничтожена.
24
Если говорить про Артеса, то его меч и он связаны узами. А его меч, это бутыль для душ. Чем больше душ, тем сильнее он.
Хотя не уверен, что из-за меча он может умереть.. в каринем случ. потеряет большую часть силы.
Просто в ТСГ от уничтоженного меча ничего не происходила, тока урон падал =(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.