Последняя новость

Добавлен , опубликован
Это последняя новость от нашей команды. Да, мы закрываем проект. Мы долго пытались вновь собраться, но все-таки поняли, что это невозможно сделать. В целом, это моя вина, потому что инициатива закрыть проект исходила от меня. Наверное, я просто уже устал делать проект 3 года подряд. Надоело, при чем очень сильно. Даже сколько не сам проект, а, наверное, сам Warcraft III. Конечно, это не единственные причины закрытия проекта, есть и более объективные - несмотря на огромное кол-во уже имеющихся ресурсов, нужно сделать еще много новых ресурсов. А делать их некому - я уже не могу делать, а новых кандидатур для работы у нас нет. У нас нет стабильного ландшафтера, учитывая, что я сдулся, теперь нет и моделлера. В общем, все навалилось на нас в кучу.

Однако я не хочу, чтобы наш проект просто так канул в небытие, как все закрытые проекты XGM. Мы скидываем в публичный доступ все ресурсы проекта, которые у нас есть: модели, карт с ландшафтом, с триггерами, арт - иконки, рисунки, наработки экранов, оформление, также огромная текстовая база: общий сюжет, сюжеты к каждой карте, описание для ландшафтеров, схемы, разные варианты баланса для наших четырех рас, даже идеи для создания пятой, дополнительной, кампании. Ко всему прочему, здесь также будет озвучка, которую мы успели сделать для проекта, и недоделанные ресурсы (модели, эффекты, курсоры).

Прежде всего, это сделано с надеждой, что в дальнейшем кто-то захочет продолжить наше дело - поэтому архив с файлами подготовлен максимально удобно для продолжения работы над проектом. Если вы захотите вдруг попробовать заняться проектом, напишите мне - я с радостью передам вам право продолжать наше дело. Возможно, что даже некоторые участники нашей нынешней команды согласятся продолжить работу. Но предупреждаю, что я не передам проект кому попало - если вы просто загорелись идеями, не имею под собой почву (т.е. у вас нет каких-то дополнительных навыков, кроме желания руководить проектом - к примеру, умение создавать модели, делать ландшафт и т.д.), вам будет отказано.

Также выставление ресурсов в публичный доступ связано с надеждой дать толчок другим проектам. Мы решили, что "если наш проект стал тонуть в болоте, нужно хотя бы попытаться вытолкнуть на сушу остальные дружественные проекты". Попытаемся напоследок сделать последнее хорошее дело. В общем, вы можете спокойно использовать ресурсы нашего проекта, только укажите в своем проекте, что вы использовали материалы команды проекта Восхождение Короля-Лича. Хочу также сказать, что даже в случае, если наш проект возьмет на себя другая команды, мы закрепляем за собой право оставления ресурсов, которые были сделаны в период нашей работы, в публичном пользовании. Это сделано на случай, чтобы наши работы были хотя бы в каком-то виде опубликованы и востребованы и не затерялись вдруг в чьих-то посторонних компьютерах.

Тяжело заканчивать эту, последнюю, новость. Хочу поблагодарить свою команду, которая помогала мне в работе с этим проектом, хочу сказать спасибо самому проекту, в процессе работы над которым я многое узнал и приобрел колоссальный опыт. И пожелать удачи юным модмейкерам в их работе - чтобы она не закончилась так, как закончился наш проект. Чтобы вы довели свое дело до конца.


P.S. Думаю, за ресурсы нам полагается какой-то призовой опыт, так? Это мое личное решение, но я думаю, что с ним согласятся все: пусть весь опыт разделят между собой VanoPotapov и Стратег. Они единственные среди нашей команды, кто не достиг 10 уровня. Впрочем, если кому-то еще из наших нужно - напишете в эту тему. Лично мне опыт не нужен.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Jusper, Дюна тоже пилится овер 100500 лет как тот же гв? :)
28
Faion, ну чуток быстрее :D
А Naruto разве пилится долго?)
24
Jusper, Ну вроде бы два года уже идет процесс)) или больше)
29
Имхо дюна - единственный проект, выхода которого стоит ожидать в ближайшем времени.
24
Jusper, с 2008. Т.е. мой проект древнеший из древнейших :) "Длительность" связана с тем, что это мой первый и единственный проект, я его многократно переписывал с нуля, без релизов почти :)
20
что это за нафиг? кто-то проминусовал кучу постов!
21
Блин, эта новость меня буквально убила.... Я думал что помимо WoO team будет и другая команда, которая сделает потрясающее дополнение к игре, но я ошибся... Вы не обязаны делать проект дальше без желания, я не прошу вас восстанавливать проект (но я очень этому был бы рад), я не прошу вас извиняться, я всё понимаю, всё таки это большой труд. Мне жаль что вы не смогли закончить даже первую часть :( Но вот так взять и закончить после 3 лет работы... Неужели вы делали это напрасно? Я пытаюсь вас поддержать, и желаю вам только лучшего, надеюсь вы восстановите работу над проектом.
22
DotaFSS:
что это за нафиг? кто-то проминусовал кучу постов!
хейтеры давно уже напали, отбиваемся.
37
Обратитесь к администрации - у нас же народ такой: пока пальцем не ткнешь, никто не задвигается.
20
давали бы раза в 3 больше опыта, а то так как не очень
21
Я вернулся после как это не забавно курсача, где я делал карту по собственным измерениям 2 недельного вкалывания в инсте, поэтому до сессии на меня можете положится.
Да я сам признаю, что стал меньше появляться на ХГМ, но это связано с тем, что и жизнь стала насыщеннее прежней и другой.
Однако время проведённое без хгм вернуло меня к мысли, что даже с такими "вылетами" я всё равно буду возвращаться и что-то делать.
Так что я хоть и пропадающий, но идейный
Кстати, после стара пришёл к выводу, что да, с тайлами и вообще террарингом делать что- то надо, мб с деревьями, а так качество моделей всё уже поднимит на хороший уровень - эт правда.
но уже есть мысли по стару2, даже есть кампания и сюжет в голове....
  • да и кстати в скорость теперь будет упираться то, что теперь все в институтах и на работе, а не на первых курсах и шк - эт конечно сильный коэффциент влияющий на производство
15
Прежде всего, это сделано с надеждой, что в дальнейшем кто-то захочет продолжить наше дело - поэтому архив с файлами подготовлен
максимально удобно для продолжения работы над проектом.
Вы шутите что ли? Это плохая идея. Если уж у вас, специально собранной команды, не получилось сделать, то вы хотите доверить все это проходимцам с улицы, которые могут все пересрать? Не понимаю... =/
22
Как будто текущая команда не собиралась "с улицы".
15
bladget, хгм - улица?! 0_о Ну я то думал, что команда - дело серьезное... Хотя, лучше всего делать одному проекты, так хоть всегда знаешь, что и как будешь делать.
22
Если уж у вас, специально собранной команды, не получилось сделать, то вы хотите доверить все это проходимцам с улицы, которые могут все пересрать?
bladget, хгм - улица?!
Не знаю, меня просто взяли, не отбирали, я не проходил какое-то отборочное испытание, я вовсе не профессионал. Но меня приняли, и я рисую иконки. Можно сказать, что я проходимец с улицы.
Teranozaur:
Хотя, лучше всего делать одному проекты, так хоть всегда знаешь, что и как будешь делать.
Можно работать с командой, однако надеяться лучше только на себя.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.