Думая о будущем

Добавлен , опубликован
В течении где-то недели у меня была небольшая передышка - я участвовал подряд в двух ландшафтных дуэлях (результаты можно увидеть в моем блоге). Решил немного отвлечься и заодно поднять скилл ландшафта для проекта. Поэтому от меня, собственно, новых ресурсов пока не поступало.
Что касается остальных участников, работы моделлеров я уже показывал в предыдущих новостях, работы ландшафтеров пока немного ползут, но вот триггерщики очень хорошо работают. Возможно, скоро я покажу вам видео - часть из него обещанного сражения людей и орков, а часть - дуэльные сражения из 8 миссии.
Кстати, у нас появилась новая нужная вакансия - нам нужен моделлер, который может делать эффекты для заклинаний. Очень требуется такой человек, ибо я в этом не силен, а остальные моделлеры заняты в других работах.
Но главная тема этой новости в другом. Недавно мне пришла в голову такая мысль о реализации дополнения к нашему проекта. Дадада, звучит как наполеоновские планы, не отрицаю. Но думать о будущем в любом случаи стоит, ведь лучше иметь заранее план, даже несмотря на то, что его реализация под сомнением, чем при наступившем дне делать что-то, не подумав.
На данный момент все эти идеи еще не точны, но 5 кампания (возможно, 4, если вдруг мы пропустим кампанию с эльфами - мало ли) будет рассказывать о сюжете борьбы Артеса и гномов Мурадина. Как мы помним из истории Вара3, Мурадина убило осколком льда Фросморна, а в последствии Артес, будучи уже рыцарем смерти, по пути к Ледяному трону сражался с его гномами, которых возглавлял ммм... не помню имя этого героя. Но не был раскрыт момент того, что делал Артес после того, как убил Малгануса. Лишь известно что он стал бродить по снежным пустыням Нортренда и сошел с ума. А что он делал в это время, что случилось с его войсками Альянса, с гномами Мурадина, которые не сразу поняли, что их лидер погиб - не известно.
Вот на этом сюжете и будет строиться кампания. Первую половину игры вы будите играть со стороны Артеса расами людей, вторую - нежитью. Будут добавлены новые юниты в эти две расы вместо старых, с новыми способностями (раса нежити будет изменена под стиль нежити Нортренда - это погибшие нерубы, духи, которые защищали Фростморн и др., а раса людей изменится под более технологический стиль из-за общения с гномами Мурадина - добавятся ружья, техника, а магия людей измениться ближе к темной из-за влияния Фростморна). А со стороны гномов будет выступать новая раса - гномы Мурадина, гномы-мстители, северные гномы или Северный союз - о названии еще подумаю. Данная раса будет иметь явный стиль северный жителей (меховая одежда и прочее). Раса будет состоять из обычных гномов-солдат, гномов-магов, гномов-техников и... возможно, из обителей Нортренда, что имеют свой зуб на Артеса и Нер-Зула (к примеру, нерубы и синие драконы). Получается довольно гремучая смесь, что, думаю, немало добавляет интерес.
Данная задумка всего лишь идея, и не известно, будет ли она реализовано, но если мы все-таки будем заниматься дополнением к проекту, ожидайте эту кампанию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
37
12 лет назад
0
0
11
12 лет назад
0
Все конечно круто, но все же хотелось бы увидеть первую компанию до нового года)
0
37
12 лет назад
0
Senbonzakura, постараемся. Нам бы допилить бы ландшафт уже до конца, чтобы я мог конкретно сосредоточиться на работе с триггерщиками.
Кстати, обдумывал вчера слова Darkest1024, ведь и правда, 1 кампания - самая тяжелая была. Здесь нам пришлось сделать 15 карт (ландшафт и триггеры), 1 расу орков полностью и почти 75 пр расы людей. В след кампании нам надо будет сделать примерно чуть меньше карт (допустим 10), оставшиеся 25 пр людей и 60 пр нежити. В 3 - 20 пр нежити и штук 4-5 карт. В 4 - 20 пр нежити и полностью расу эльфов и штук 10-15 карт. Получается, что самые сложные кампания - это 1, а потом 4.
0
22
12 лет назад
0
Давно ваш проект так серьезно разрабатывается?
0
16
12 лет назад
0
На данный момент все эти идеи еще не точны, но 5 кампания (возможно, 4, если вдруг мы пропустим кампанию с эльфами - мало ли) будет рассказывать о сюжете борьбы Артеса и гномов Мурадина.
Нельзя просто так взять и пропустить кампанию эльфов!
А вообще - неплохая затея. Только вот, думается мне, приплетать к гномам нерубов и драконов не стоит. Благо, в Нортренде есть несколько машин Творцов. Лучше дать гномам чуть больше техники, основанной на изучении этих машин.
Кстати, в конце гномы сойдут с ума? Ну, шепот Йогг-Сарона и все такое...
1
8
12 лет назад
1
Galenrad:
На данный момент все эти идеи еще не точны, но 5 кампания (возможно, 4, если вдруг мы пропустим кампанию с эльфами - мало ли) будет рассказывать о сюжете борьбы Артеса и гномов Мурадина.
Нельзя просто так взять и пропустить кампанию эльфов!
А вообще - неплохая затея. Только вот, думается мне, приплетать к гномам нерубов и драконов не стоит. Благо, в Нортренде есть несколько машин Творцов. Лучше дать гномам чуть больше техники, основанной на изучении этих машин.
Кстати, в конце гномы сойдут с ума? Ну, шепот Йогг-Сарона и все такое...
ты уже приплетаешь сюжет ВоВ
0
37
12 лет назад
0
bladget, в каком смысле давно? Со дня его основания - точнее, со дня моего руководства.
Galenrad, да, согласен с Афиналь, сюжет Вов нам не к чему.
2
16
12 лет назад
2
Хм... Нужно отметить, что сюжет WoW в некоторых (не во всех) местах весьма удачен. Я же не призываю оживить Мурадина и добавить Зиморожденных!
Все равно, нерубы и гномы - как-то не ахти.
0
37
12 лет назад
0
Galenrad, сюжет еще пока не точен, это только идеи. И воплощение их будет не скоро.
1
21
12 лет назад
1
Galenrad, я напишу - никто не придерётся обещаю
Я спорить не буду про сюжет WoW ибо он с натягом удачен - не более.
0
22
12 лет назад
0
в каком смысле давно? Со дня его основания - точнее, со дня моего руководства.
Обычно все начинается с неприметного проекта, одного из сотен и только со временем набираются люди. Не дали же вам 4 уровень сразу после основания.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.