Думая о будущем

Добавлен , опубликован
В течении где-то недели у меня была небольшая передышка - я участвовал подряд в двух ландшафтных дуэлях (результаты можно увидеть в моем блоге). Решил немного отвлечься и заодно поднять скилл ландшафта для проекта. Поэтому от меня, собственно, новых ресурсов пока не поступало.
Что касается остальных участников, работы моделлеров я уже показывал в предыдущих новостях, работы ландшафтеров пока немного ползут, но вот триггерщики очень хорошо работают. Возможно, скоро я покажу вам видео - часть из него обещанного сражения людей и орков, а часть - дуэльные сражения из 8 миссии.
Кстати, у нас появилась новая нужная вакансия - нам нужен моделлер, который может делать эффекты для заклинаний. Очень требуется такой человек, ибо я в этом не силен, а остальные моделлеры заняты в других работах.
Но главная тема этой новости в другом. Недавно мне пришла в голову такая мысль о реализации дополнения к нашему проекта. Дадада, звучит как наполеоновские планы, не отрицаю. Но думать о будущем в любом случаи стоит, ведь лучше иметь заранее план, даже несмотря на то, что его реализация под сомнением, чем при наступившем дне делать что-то, не подумав.
На данный момент все эти идеи еще не точны, но 5 кампания (возможно, 4, если вдруг мы пропустим кампанию с эльфами - мало ли) будет рассказывать о сюжете борьбы Артеса и гномов Мурадина. Как мы помним из истории Вара3, Мурадина убило осколком льда Фросморна, а в последствии Артес, будучи уже рыцарем смерти, по пути к Ледяному трону сражался с его гномами, которых возглавлял ммм... не помню имя этого героя. Но не был раскрыт момент того, что делал Артес после того, как убил Малгануса. Лишь известно что он стал бродить по снежным пустыням Нортренда и сошел с ума. А что он делал в это время, что случилось с его войсками Альянса, с гномами Мурадина, которые не сразу поняли, что их лидер погиб - не известно.
Вот на этом сюжете и будет строиться кампания. Первую половину игры вы будите играть со стороны Артеса расами людей, вторую - нежитью. Будут добавлены новые юниты в эти две расы вместо старых, с новыми способностями (раса нежити будет изменена под стиль нежити Нортренда - это погибшие нерубы, духи, которые защищали Фростморн и др., а раса людей изменится под более технологический стиль из-за общения с гномами Мурадина - добавятся ружья, техника, а магия людей измениться ближе к темной из-за влияния Фростморна). А со стороны гномов будет выступать новая раса - гномы Мурадина, гномы-мстители, северные гномы или Северный союз - о названии еще подумаю. Данная раса будет иметь явный стиль северный жителей (меховая одежда и прочее). Раса будет состоять из обычных гномов-солдат, гномов-магов, гномов-техников и... возможно, из обителей Нортренда, что имеют свой зуб на Артеса и Нер-Зула (к примеру, нерубы и синие драконы). Получается довольно гремучая смесь, что, думаю, немало добавляет интерес.
Данная задумка всего лишь идея, и не известно, будет ли она реализовано, но если мы все-таки будем заниматься дополнением к проекту, ожидайте эту кампанию.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
bladget, да, приблизительно. Но я уже давно говорил, что мы НЕ определяемся на сюжет Вова. Это большое отличие нашего проекта от остальных.
мне не верится что вы сможете также хорошо обыграть подобное в своей кампании.
Я постараюсь.
Тут речь не только о вашем проекте, но о судьбе всех вариковских мододелов. Кто знает, может вы передадите этот проект кому-нибудь?
Вот речь здесь как раз о нашем проекте. Остальные меня не интересуют. Не знаю, конечно, нельзя заранее говорить о подобном, но у меня есть такая мысль, что проект развалиться, если я его передам кому-нить еще. Слишком большой объем работы, и для большинства это возможно неоправданно.
24
Учится и работать в меру сил. А что касается лавочек, то это выбор между двух зол.
Я работаю над весьма престижным проектом, занимаю весьма престижную должность. И мне это не мешает заниматься модмейкингом. Более того, маловероятно все так сложилось, если бы я не занимался модмейкингом.
21
bladget, поверь я могу обыграть если я сам не считаю это нелепым бредом всё что угодно, у меня как я понял есть некий талант с сюжетном деле по крайней мере мне так другие люди говорят
22
Я заинтригован, если вы писали сюжет для текущей RotLK.
Я работаю над весьма престижным проектом, занимаю весьма престижную должность. И мне это не мешает заниматься модмейкингом. Более того, маловероятно все так сложилось, если бы я не занимался модмейкингом.
Вряд-ли вы этого достигли благодаря изучению WE, а не чтению учебников или что-то в этом роде. К тому же, многие ли люди балующиеся WE целятся в профессиональных программистов?
21
bladget, нет, я только был соредактором, ибо я в кое-каких местах видел например финал 1 кампании немного иным, ну да ладно.
bladget, хорошо, я рад
17
Впоследствии гномов возглавил Бельган, если что)
Гномов? Дварфов мб?
24
Вряд-ли вы этого достигли благодаря изучению WE, а не чтению учебников или что-то в этом роде. К тому же, многие ли люди балующиеся WE целятся в профессиональных программистов?
Именно благодаря WE. Не читал ни 1 книги по программированию. Программистом стал "случайно". И помог мне опыт который я получил при разработке своего проекта.
37
BelDm, в варе3 это гномы. Между прочим, дварфы - это английское слово, которое переводиться как гномы.
17
В вселенной WoW И WarCraft гномы и дварфы - разные существа. Пруфы могу предоставить.
37
BelDm, во Вов просто перевод был сделан не правильно (по крайне мере, они сделали это по своему - такой пиар ход, чтобы отличиться), а в Варе3 об это даже не задумывались. Но если так прикидывать, дварф или переводя на наш русский гном - это стрелки из Вара3, Мурадин и горные короли. А те, кто сидят в вертолетах, это карлики (в вовском варианте это gnome).
21
Elrat, да именно так и было в Вар2 где были Дварфдемолишн и ГномХеликоптер так что Elrat, ты всё верно сказал
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.