Скрины 9 миссии

Добавлен , опубликован
Спешу вам показать скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии. Благодаря труду 2 ландшафтеров и моему труду, она наконец-то готова. Без дальнейшего разглагольствования демонстрирую их вам.
Для справки - на некоторых скринах есть стандартные здания (особенно много оркских) - их в процессе создания моделей заменят.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
GenElCon, кхм. Скажу прямо, ландшафт - тухлая шаурма из кота. Берите пример с ребят с хайва, они на чистом волшебном неведомом стандарте делают милую конфетку без особых затрат усилий. И это было пару лет назад, а сейчас-то что. Вы что, собираетесь делать проект вот с такой начинкой? В первую очередь игра или что-либо еще подобное - это картинка, то, что вы видите. Это может понравится лютым бешеным фагам или нолайферам, но никак не рядовому игроку. 2012 год, господа, пора делать что-нибудь крутое.
9
Deviance:
GenElCon, кхм. Скажу прямо, ландшафт - тухлая шаурма из кота. Берите пример с ребят с хайва, они на чистом волшебном неведомом стандарте делают милую конфетку без особых затрат усилий. И это было пару лет назад, а сейчас-то что. Вы что, собираетесь делать проект вот с такой начинкой? В первую очередь игра или что-либо еще подобное - это картинка, то, что вы видите. Это может понравится лютым бешеным фагам или нолайферам, но никак не рядовому игроку. 2012 год, господа, пора делать что-нибудь крутое.
Проконсультируй их в личку по этой миссии по основным моментам. За помощь всегда воздается.
25
Прости, что был излишне краток, но.. Может ваш ландер близорукий дальтоник? Всё пестрит, цвета друг другу не подходят. Чем перебирать все недостатки текущего ланда, легче найти нормального ландера. Всякие там шурики и торнаки например справились бы лучше.
GenElCon, Игровой ландшафт тоже можно сделать стильным и красивым. Тут скорее идёт речь о бездарности..
Мне разве что несколько понравились эти два скрина: 1 2, но например на втором материалу склянок стоит дать большую прозрачность и может даже другую фильтрацию\текстуру. Еще вам не помещают нормальные деревья.
Даже есть моменты, где всё не так плохо.. Но.. и те далеки от идеала.
24
Cookie, Всякие крутые ландеры не всегда согласятся помогать.
Какой есть, такой есть
16
рассчитать тени и сохранить, можно и вручную тыкать. Поработайте еще с ландом, потому что мягко говоря он "слаб".
21
Cookie, про торнака не говори, помню его карту, где полупустой лес, куча кустов и единственное что хорошо это работа с тайлами
Cookie, хех ну про добавление цветов это к Эльрату, он тебе всё объяснит.
Palix, Sodjiro Seta, Cookie, Deviance, всем спасибо
24
А вообщем.
Мне бы поиграть в кампанию, а не кусты рассматривать под любым углом.
Скрины то хорошие, главное, что не плоский ланд..и все культурно расставлено.
Если все тут такие умельцы, просим помочь проекту..
Посмотрим, как вы сделайте ланд..и посмотрим у кого лучше.
22
Palix, если так же помочь как ты помогаешь WCR, то лучше помогать не надо )
19
Да не, и вправду как то сыровато у вас с ландшафтом, можно делать лучше, хотя бы немного лучше, не бросаясь в крайности.
Причем вовсе не обязательно рисовать 100500 паков декора на импортированных текстурах с нуля, (хотя бы потому что они уже нарисованы, осталось только подобрать) и прорабатывать каждый кубический сантиметр ландшафта так что бы он просматривался со всех возможных ракурсов.
По крайней мере лидер проекта должен обозначить хотя бы приблизительную "планку" качества, у вас же она слишком низкая на мой взгляд. Да, поднимать ее чревато, "Ограм" в давно забытом проекте Between the Worlds планок вообще никаких не ставили, может быть потому я так вяло дорисовывал локацию тирусов. хотя, в общем и целом проект тот я забросил по совсем другим причинам , оглашать не буду. не вижу смысла ворошить старое. (да собственно у тех же тирусов было готово все на 80% т.к. масса времени ушла на создание декора и подборку текстур)
даже старый добрый олд-скул, настоящий олд-скул смотрится приятнее чем ваша работа, у вас блин месиво какое то из низкокачественного импортированного/стандартного декора с растянутыми текстурами и прочими наигрубейшими ошибками, которые уж в 2012 году стыдно не замечать (или тупо не пытаться исправить) и при этом так яростно спорить.
GenElCon,
дружище :) давай ты не будешь рассуждать о вещах в которых нихрена не понимаешь.
Из проектов лично я уходил по той причине что в большинстве случаев на моем уровне отдачи почти никто не работал, в том же Between the Worlds кроме меня действительно вкалывал только Шурик, но этого было мало для того что бы завершить проект.
Полностью играбельный и законченный ландшафт я показал 2 года назад, после чего ушел из Btw и забил на wc3.
Вас тут никто не заставляет равняться на мои работы, я даже в readme к сами-знаете-какой карте написал что ее не стоит воспринимать как пособие для работы в wc3/we, не рационально делать такие вещи на таком устаревшем движке.
Но кое какие приемы вполне можно перетащить в более простые ландшафты, я уже не говорю про сотни моделек декораций, сделанные мной для wc3.
Elrat,
Пойми меня правильно, это круто что вы вообще что то делаете в wc3, в отличии от большинства бездельников которые здесь околачиваются.
Но ландшафт надо подправить.
9
oGre_:
GenElCon,
дружище :) давай ты не будешь рассуждать о вещах в которых нихрена не понимаешь.
Из проектов лично я уходил по той причине что в большинстве случаев на моем уровне отдачи почти никто не работал, в том же Between the Worlds кроме меня действительно вкалывал только Шурик, но этого было мало для того что бы завершить проект.
Полностью играбельный и законченный ландшафт я показал 2 года назад, после чего ушел из Btw и забил на wc3.
Вас тут никто не заставляет равняться на мои работы, я даже в readme к сами-знаете-какой карте написал что ее не стоит воспринимать как пособие для работы в wc3/we, не рационально делать такие вещи на таком устаревшем движке.
Но кое какие приемы вполне можно перетащить в более простые ландшафты, я уже не говорю про сотни моделек декораций, сделанные мной для wc3.
Понимаю, но тебя приводят всегда приводят в пример, поэтому и говорю, что не сможем каждую карту так прорабатывать, как ты зачастую в своих работах. Личного - ничего.
Собственно и написал то сообщение из-за тупой травли, и не желания аргументации со стороны ландшафтеров.
Вот эти бы недочеты подсказать бы команде, и был бы мир и жвачка.)
19
Да не буду я никому ничего подсказывать, тыкать носом. По той простой причине что для меня этого никто не делал, я сам до всего дошел.
Здесь навалом статей, старая галерея скриншотов, новая.
Если ваши ландшафтеры не хотят искать примеры работ/статей, перенимать их, учиться перенимать их, учиться перенимать их так что бы не выглядело как плагиат.. то они, извиняюсь, хреновые ландшафтеры.
Что касается аргументации... вот например Ск1к достаточно ясно все изложил по скринам, я бы мог еще жёщще, но смысл? ну исправят они то что я им показал, а дальше как? по каждому квадратному сантиметру терраина советы давать? в общем, возвращаемся обратно к статьям и галереям. У вас все есть, работайте.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.