Скрины 9 миссии

Добавлен , опубликован
Спешу вам показать скрины нашей одной из самых лучших карт - 9 миссии. Благодаря труду 2 ландшафтеров и моему труду, она наконец-то готова. Без дальнейшего разглагольствования демонстрирую их вам.
Для справки - на некоторых скринах есть стандартные здания (особенно много оркских) - их в процессе создания моделей заменят.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
а) ланд вообще не плоский, но как бе специально для баз он плоский, ведь вы ж не хотите что бы здания "летали" или чтобы +1 этаж из подвала.
Illidian, когда играешь всё смотрится зашибись, уж в атмосфере я разбираюсь.
Elrat, сказал бы чтобы я добавил 2 уровень с колбочками, что ж сам себя запряг)
NixEon, старался
Krosper, по секрету, там всё олдскул)
NER, Я конечно не ландер, но, мне показалось, что ланд плосковат
он то как раз не плосковат, просто тут скрины основных локаций, а сколько ещё холмов, и т.д. там он уж точно не плоский
б) мне пришлось доделывать карту в стиле предыдущего автора, что я считаю, у меня получилось неплохо, т.к. карта выдержана в 1 стиле.
в) лично по-моему, зная что на ней надо будет делать, я как-то не особо уверен, что вы сильно обратите внимания на ланд и будете всё разглядывать, хотя кто вас игроков знает))
г) просто такие ракурсы, с игровой камеры всё смотрится лучше...
вроде на всё ответил...
20
самые прикольные скрины это где мана-почва и лаборатория
21
да, и про базы, там он тоже "плоский", немного больше там, немного меньше тут...
21
Elrat, может башни сторожевые надо вне базы поставить? а то просто за более большими, более маленькие - сточки зрения фортификации это вообще нонсенс
wester, какой-то я просто смотрю невезучий ландер, делает более неопытный "ВАЙ КРУТО ВАЩЕ" и в том духе, доделываю в его стиле, "да ну нах ничего особенного" ) парни вы весёлые)
нет я конечно понимаю, что с импортом было бы эффектнее, но у нас всё на олдскуле, поэтому не заходя за границы и т.д.
Да, согласен можно лучше, но а) без импорта(весл импорт сделать в стиле близов и используется классически), б) олдскул, сразу сбивает верхнюю планку что можно сделать. Да и у нас не рпг, да и в моем посте я уже вроде всё объяснил)
НО ваше мнение для нас свято, любое, так что ждём критики.
37
DotaFSS, тут же в единственном числе. Мне просто интересно, это он меня имеет ввиду что ли?
LVenger, возможно, но вот с точки зрения игры им там делать нечего (вне базы). Это же не просто карта, это игровая карта. Стоит не забывать об этом. Поэтому где-то иногда немного не так, как идет в реале. А где-то возможно немного пустовато - в плане декора, но потому что там должно быть свободное место для хождения солдат (которых на карте кстати будет много - игра будет в режиме игры за героя - войска будут сами собой появляться) или для зданий, которым тоже нужно место.
А и кстати, если кому интересно - карты большая, поэтому как сказал LVenger, на скринах - локации. А сама карта в основном состоит из рек и мостов, что вы выдели на 7 и 15 скринах.
21
LVenger, такой ланд почти кто угодно может сделать. Дело времени.
13
9 и 15 скрины симпатичные... остальное.. по моим ощущениям там куча того, что друг с другом не уживается. и тайлы и декор.
21
wester, я знаю, но мы и не задавались целью, как например в проекте Between The Worlds который к сожалению скопыдился сделать неповторимый ландшафт. У нас цель выдержать всё в стандартном варовском стиле и сделать в нём по-максимуму красиво.
wester, да и к сожалению всё меньше тех кто даже так может сделать, привёл бы пример проблемное время в ТОД, когда более менее знающим ландером даже тригерщиком о_О некоторое время был я, тут многих новичков обучать надо. ибо их ЧСВ различается с их мастерством и знаниями
Elrat, кстати, а кто начинал карту? если он не из старых, то у него неплохой потенциал. Так что мои грац ему)
37
wester, найди мне таких, и я их с радостью приму в команду. Если конечно они сами не против.
LVenger, Vedro1234. Его же работа - 7 миссия, которая сейчас у тебя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.