Добавлен , опубликован

Думаю, многие уже видели проект Nirvana, в котором автор реализовал технологию Normal Mapping.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.

Тестовые скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
ENAleksey, а слоган и запутанное название разве нужны? Зачем слоган, когда есть шейдеры
10
Написал уже на другом сайте, продублирую здесь.
"Фиговый логотип. Руками что ли рисовал? Сделай эту пародию на Анимус из Assassin's Creed остроугольной - это раз, а два - буквы сделай одинаковой высоты, и чтобы у R конец нижней палочки (не помню как там это называется) был на одной вертикали с основной частью и саму эту палочку ровной.
Короче, чтобы не быть голословным:"
"Я, конечно, не про, но как-то так, я думаю, будет лучше."
P.S. Не знаю, что на меня нашло, но при переделке мне казалось, что в оригинальном логотипе именно "RENDedge", заметил ошибку только сейчас, исправлять уже не хочу.
13
Сделал за 10 минут первую версию logo для проекта (рисовал в SketchBookX):
Рисовал на смартфоне пальцем.
Кет, я даже проект не создам, пока всё не будет работать, как я хочу.
Но если моя теория верна, то проблем быстро сделать поддержку всех технологий и эффектов не будет. Велика вероятность, что на следующей неделе основа уже будет готова, а дальше пойдёт чистое творчество.
13
Кстати, здесь находятся старые скриншоты. Некоторые из них вообще не используют технологии из проекта, а остальные используют, но только старые. Если всё пройдёт успешно, то уровень графики сильно возрастёт по сравнению с тем, что можно увидеть на данных скриншотах.
Скорее бы вышла Mount & Blade 2, не терпится получить модельку ГГ для демки.
Дополнительную информацию о некоторых аспектах проекта можете найти, перейдя по этой ссылке.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.