Добавлен , опубликован

Думаю, многие уже видели проект Nirvana, в котором автор реализовал технологию Normal Mapping.
Я переделал Direct3D8to9 библиотеку из данного проекта, теперь вместо генерации карт нормалей, они загружаются из файлов.

Тестовые скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Как на счет адекватного 16:10, неглючащего WASD и реконекта?
  • Во-первых, что есть глючащий WASD? Я думал, что те времена, когда он глючил, давно прошли.
  • Во-вторых, это только для "одиночки", и никакого реконнекта не будет.
  • В-третьих, были у меня эксперименты с полным удалением пользовательского интерфейса - здесь всё в порядке, но "терпение требуется впереди".
реконекта
Или я неправильно понял смысл слова?
25
Во-вторых, это только для "одиночки"
Это связано с какими-то техническими ограничениями?
13
JesusHipster, никакиих ограничений нет, всё, что я использую в проекте (SharpCraft, исходники Nirvana) отлично работает по сети. Просто я, на данный момент, не планировал развивать сетевую составляющую, только "сингл".
Данный проект похож на 3DMark, но, в отличии от него, не тестирует "железо", а только демонстрирует графические и геймплейные возможности Warcraft'а.
JesusHipster, кстати, знаешь, что ты в списке благодарностей Nirvana?
13
Переписывался с MindWorX'ом (разработчик SharpCraft). Он предложил альтернативный способ с использованием специального плагина, хотя было это ещё две недели назад.
Осталась неделя, после чего я смогу всё проверить, и
ENAleksey:
я всё ещё жду вашей помощи и буду очень вам благодарен за запасной способ реализации.
Чем больше запасных вариантов, тем больше вероятность, что всё задуманное получится сделать уже в этом месяце.
25
Чем больше запасных вариантов, тем больше вероятность, что всё задуманное получится сделать уже в этом месяце.
Думаю, что проблема кроется в технической неграмотности гостей треда, относительно этого вопроса.
МБ с этим стоит обратиться на THW в форме публичного обсуждения какого-то.
13
Думаю, что проблема кроется в технической неграмотности гостей треда, относительно этого вопроса.
Жаль.
В сумме, у меня получилось 3 варианта:
  • Мой - без использование дополнительных Hook'ов.
  • MindWorX'а - использование спец. плагина для SharpCraft.
  • fucckz'а (разработчик Nirvana) - использование trampoline функции, на примере данной, из проекта YDWE (actboy168).
Также общался с Degenerated, разработчиком D3D11-Renderer - графической модификации для игр "Готика 1" и "Готика 2".
И переписывался с Talavaj (Memento Mori и Stone & Sword).
13
Сделал за 10 минут первую версию logo для проекта (рисовал в SketchBookX):
Что думаете?
Вы видите картинку, или я что-то не так сделал?
Тестт
13
Логотип:
Слоган:
RenderEdge - это новое поколение среды разработки проектов для WarCraft 3, грань отделяющая стандартный WorldEditor от совершенно нового и необычного.
Пожалуйста, высказывайте свое мнение.
Что думаете о слогане, пойдёт для финальной версии, или можно что-то изменить?
25
ENAleksey, а слоган и запутанное название разве нужны? Зачем слоган, когда есть шейдеры
10
Написал уже на другом сайте, продублирую здесь.
"Фиговый логотип. Руками что ли рисовал? Сделай эту пародию на Анимус из Assassin's Creed остроугольной - это раз, а два - буквы сделай одинаковой высоты, и чтобы у R конец нижней палочки (не помню как там это называется) был на одной вертикали с основной частью и саму эту палочку ровной.
Короче, чтобы не быть голословным:"
"Я, конечно, не про, но как-то так, я думаю, будет лучше."
P.S. Не знаю, что на меня нашло, но при переделке мне казалось, что в оригинальном логотипе именно "RENDedge", заметил ошибку только сейчас, исправлять уже не хочу.
13
Сделал за 10 минут первую версию logo для проекта (рисовал в SketchBookX):
Рисовал на смартфоне пальцем.
Кет, я даже проект не создам, пока всё не будет работать, как я хочу.
Но если моя теория верна, то проблем быстро сделать поддержку всех технологий и эффектов не будет. Велика вероятность, что на следующей неделе основа уже будет готова, а дальше пойдёт чистое творчество.
13
Кстати, здесь находятся старые скриншоты. Некоторые из них вообще не используют технологии из проекта, а остальные используют, но только старые. Если всё пройдёт успешно, то уровень графики сильно возрастёт по сравнению с тем, что можно увидеть на данных скриншотах.
Скорее бы вышла Mount & Blade 2, не терпится получить модельку ГГ для демки.
Дополнительную информацию о некоторых аспектах проекта можете найти, перейдя по этой ссылке.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.